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海之盡頭與世隔絕的小島,年輕的主人公米萊在某次遺蹟冒險中,獲得了遠古的神秘力量,可以使用星石製造物品、解鎖謎題、進行戰鬥,在未知的海域盡情探索,尋找埋藏的寶藏,保衛村莊的安全,在優美的音樂旋律和細膩的像素場景陪伴下,展開一段波瀾壯闊的冒險歷程。
地圖機制
《星石傳說》的地圖包含兩層結構,一個是僅能進行移動操作的“世界地圖”,另一個是包含探索和戰鬥的“關卡地圖”。遊戲通過任務引導逐步解鎖地圖,為了鼓勵玩家積極探索,在場景中增加了晶石解密、寶箱、資源和閃光點,這些都可以增加地圖的探索進度,使得尋找前進路線變得別有一番樂趣。
散落在各地的古代遺蹟,需要完成晶石謎題來進行修復。將左側的方塊嚴絲合縫的填入格子中,可以進行重複挑戰,如果實在完成不了,經歷幾次失敗後還會貼心給出提示。
戰鬥系統
遊戲的玩法也是沿襲了傳統RPG的模式,依舊是熟悉的傾斜俯視視角+明雷敵人,在探索畫面觸碰敵人後直接進入戰鬥。戰鬥模式以俄羅斯方塊玩法為基礎進行創新,玩家可以選擇偏休閒向的“時停”回合制戰鬥模式,這時石塊不會主動落下,隨著石塊放下推進戰鬥進度,也可選擇操作上限高的“實時”戰鬥模式,石塊會隨著時間逐漸下落,依靠手速快速消除在短時間內打出更高的傷害。
敵我雙方圍繞消除俄羅斯方塊這一核心進行攻防,玩家想要贏得戰鬥勝利,除了將敵人的血量打空之外,還要避免俄羅斯方塊堆到頂。敵人釋放技能則會阻礙我們消除方塊,或者施加debuff減益,有的甚至需要特定顏色的方塊才能打破防禦,在戰鬥失敗時還可以進行休整,優化戰鬥模塊。
裝備、屬性、天賦、蛙靈將養成系統與俄羅斯方塊緊密相連。人物升級時除了正常的屬性數值提升以外,還可以選擇額外的天賦點數獎勵,會提供各種常駐被動技能進行人物強化。蛙靈則可以獲得主動技能,通過種植獲得食物進行餵養。蛙靈會改變出現的方塊種類,向戰場中扔出增幅水晶幫助戰鬥,值得一提的是,爆破手蛙靈雖然擁有不俗的傷害加成,但它的技能比較“內鬼”,扔出的TNT石塊經常會擾亂佈局,稍不注意就戰鬥失敗了。
在局內戰鬥中,是選擇“平A流”速消方塊給予對方打擊,還是起高樓選擇一次消除多行來造成巨大傷害並打斷敵人的施法,需要玩家自行判斷。而裝備系統則可以針對流派或者某類敵人進行專項強化,w比如烏賊幼崽會將屏幕的一半塗黑,下面的方塊全部都看不見,只能憑著記憶盲擺,如果帶上抵消視線影響的裝備,那麼這個怪物就很好打了。
劇情任務
本作前期的劇情圍繞著來犯的海盜展開,帝國統治壓迫下的農民被迫成為海盜劫掠村莊,打破了與世隔絕的村莊的寧靜。主人公米萊和村民在打退了敵人的攻擊後,通過強大的感染力達成了和平訴求,海盜幫助村子重建房屋,村裡為海盜提供補給和一個安身之所。
除了線性的主線任務和豐富的支線任務擴展劇情外,通過NPC委託收集材料建造,在探索中一步步完善小鎮設施,也是本作的一大特色。
家園裝扮
玩家可以通過裝扮系統來美化家園。在冒險過程中可以找到裝飾品球體,揹包中使用進行自由放置,商店中也會出售一些裝扮,冒險之餘改造一下新手村也是別有樂趣。
遊戲還加入了釣魚系統,通過按鍵造成傷害擊敗魚群才算成功釣上來,這個玩法十分考驗鍵盤記憶,不熟練盲打的話就非常勸退了。
最後的碎碎念
簡而言之,《星石傳說》算是近期非常值得一玩的JRPG遊戲。貼心的操作模式,以俄羅斯方塊為核心的戰鬥機制確實讓人耳目一新,在這套邏輯下技能、天賦、道具、屬性全部都圍繞著消除方塊而服務。爽快的消除音效和地圖探索解密元素,關卡制下的短途地圖探索也極大的緩解了長時間戰鬥的枯燥乏味,NPC的交流互動與家園裝扮將故事演繹的更加精彩。
然而,部分敵方卻有點用力過猛,比如釣魚要按一大堆按鍵來攻擊魚類,不如設置為QTE指令模式簡化操作,俄羅斯方塊玩法的轉向與常規遊戲完全不同,非常建議修改按鍵(W鍵為轉向,E鍵為快速下落),這樣會獲得更好的操作體驗。
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