為什麼很多人說塞爾達天下第一?


3樓貓 發佈時間:2024-08-05 14:42:23 作者:普通的比奇堡居民 Language

       任天堂是御三家裡唯一一家最純粹的遊戲公司,僅憑優秀的遊戲性就能讓性能不如五年前手機的遊戲掌機大賣,甚至在過去幾十年裡一直引領著遊戲行業的發展,下面我們來看看任天堂的遊戲發展史,如有不足,還請補充。(注:篇幅有點長)

       任天堂成立於1889年,最開始的業務是做花札紙牌,在經歷了幾次變革後,其紙牌份額逐漸擴大,隨著時間推移,紙牌的行業發展潛力不足的缺陷也慢慢顯現,所以任天堂一直想著要轉型,在嘗試了出租車,速食食品,吸塵器等領域後,最後還是在遊戲領域有了一番小成就。

       1977年,任天堂與三菱合作開發了第一款家用遊戲機(Color TV game),取得了不小的成績,同時,一位傳奇的男人——宮本茂加入了任天堂。

為什麼很多人說塞爾達天下第一?-第0張

       1981年,宮本茂發布了他製作的第一款遊戲(大金剛),在北美市場獲得了良好的反響,而在遊戲裡面玩家操作的穿著揹帶褲的主角,正是那個改變了遊戲世界的男人——馬里奧。

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       在1983年,任天堂推出了新主機(FC),不錯的性能和便宜的售價迅速佔領了遊戲機市場,隨著FC的大賣,任天堂推出了第一個讓其世界聞名的遊戲(超級馬里奧兄弟),這款宮本茂製作的簡單又很好玩的遊戲直接奠定了橫版動作遊戲的基礎,這個蹦蹦跳跳的小人後來也成了任天堂三大ip之一。

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       1986年,隨著FC的軟盤機發售,另一款改變遊戲市場的ip(海拉魯幻想:薩爾達傳說)也迎來了發售,這款遊戲不僅是首款成熟的ARPG遊戲,同時也是首款能存檔和獨擋的遊戲,其探索,解謎,即時戰鬥的玩法也奠定了rpg遊戲的基礎。

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       時間來到1989年,任天堂發售了劃時代的新掌機(game boy),同時有兩款大作保駕護航,一款是聞名已久的俄羅斯方塊,另一款則是現在世界上最賺錢的ip(精靈寶可夢紅、綠),收集並培養寵物,探索世界,玩家對戰的玩法在當時銷量爆炸式增長,接著其卡牌、動漫和玩具等周邊也讓其影響力越來越大。

為什麼很多人說塞爾達天下第一?-第3張

       在1998年還有一款劃時代的遊戲,他是IGN首個滿分的作品,也是MC評分99分第一名的作品,當年《Fami通》雜誌總編輯長濱村弘一這樣評價:“滿分並不意味著這款遊戲是完美無缺的,給予如此的評價更多是向製作人員對遊戲本質的不懈追求表示我們的最高敬意。”它就是《薩爾達傳說:時之笛》,這款遊戲是當時最成熟的3d遊戲,後續影響了索尼、微軟、科樂美、卡普空甚至騰訊這樣的世界大廠。鎖定敵人,一鍵交互,場景感知,動作捕捉,CG實時演算,環境根據玩家的選擇而改變這些在現在很普遍的技術而任天堂在26年前就塞到了一個遊戲裡,並且這些設計之間配合的非常默契,玩家可以改變遊戲的時間,天氣,隨時可以召喚坐騎,劇情結局還會根據玩家的選擇而改變,還有很多的優秀玩法篇幅有限下次說,總之這款遊戲不論是遊戲界還是任天堂都是濃墨重彩的一筆。

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       2006年,任天堂發佈了will主機,體感遊戲的玩法再次拓展了家用遊戲的受眾空間。

       時間來到2017年,隨著switch的發售,重新定義開放世界的遊戲《薩爾達傳說:曠野之息》發售,所見即所得的探索世界,隨著想象力上升的玩法,各種元素結合在一起的自然反應,玩家可以在這款遊戲裡盡情釋放自己的想象力,雖然還是騎士拯救公主的老劇情,也沒有多精美的畫面,但並不影響其憑藉優秀的玩法和唯美的畫風拿下當年的年度最佳遊戲。

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       2023年,《薩爾達傳說:王國之淚》發售,這款遊戲在前作的基礎上再次拓寬了想象力空間,通天術,究極手,倒轉乾坤,餘料建造,玩家可以製造交通工具,上天入地無所不能,打不過野怪可以造一輛坦克推平,嫌路太遠可以造一架飛機直接飛到目的地,boss太強可以把堅硬的材料附到武器上增加攻擊力,不同的材料還有不同的效果,本作的體量也是前作的三倍之大,只可惜由於本作太過出色,switch的機能有些吃不消,有些場景會嚴重掉幀,期待任天堂的下一代主機再次改變遊戲界。

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       上面就是任天堂的遊戲發展史,篇幅原因省略了很多細節,現在有很多遊戲都借鑑了任天堂的遊戲,但任天堂很少對此追究,塞爾達製作人宮本茂從不反對遊戲玩法的借鑑,正因如此任天堂才能保持一顆玩家之心,不斷的推出優秀的遊戲。


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