任天堂是御三家里唯一一家最纯粹的游戏公司,仅凭优秀的游戏性就能让性能不如五年前手机的游戏掌机大卖,甚至在过去几十年里一直引领着游戏行业的发展,下面我们来看看任天堂的游戏发展史,如有不足,还请补充。(注:篇幅有点长)
任天堂成立于1889年,最开始的业务是做花札纸牌,在经历了几次变革后,其纸牌份额逐渐扩大,随着时间推移,纸牌的行业发展潜力不足的缺陷也慢慢显现,所以任天堂一直想着要转型,在尝试了出租车,速食食品,吸尘器等领域后,最后还是在游戏领域有了一番小成就。
1977年,任天堂与三菱合作开发了第一款家用游戏机(Color TV game),取得了不小的成绩,同时,一位传奇的男人——宫本茂加入了任天堂。
1981年,宫本茂发布了他制作的第一款游戏(大金刚),在北美市场获得了良好的反响,而在游戏里面玩家操作的穿着背带裤的主角,正是那个改变了游戏世界的男人——马里奥。
在1983年,任天堂推出了新主机(FC),不错的性能和便宜的售价迅速占领了游戏机市场,随着FC的大卖,任天堂推出了第一个让其世界闻名的游戏(超级马里奥兄弟),这款宫本茂制作的简单又很好玩的游戏直接奠定了横版动作游戏的基础,这个蹦蹦跳跳的小人后来也成了任天堂三大ip之一。
1986年,随着FC的软盘机发售,另一款改变游戏市场的ip(海拉鲁幻想:塞尔达传说)也迎来了发售,这款游戏不仅是首款成熟的ARPG游戏,同时也是首款能存档和独挡的游戏,其探索,解谜,即时战斗的玩法也奠定了rpg游戏的基础。
时间来到1989年,任天堂发售了划时代的新掌机(game boy),同时有两款大作保驾护航,一款是闻名已久的俄罗斯方块,另一款则是现在世界上最赚钱的ip(精灵宝可梦红、绿),收集并培养宠物,探索世界,玩家对战的玩法在当时销量爆炸式增长,接着其卡牌、动漫和玩具等周边也让其影响力越来越大。
在1998年还有一款划时代的游戏,他是IGN首个满分的作品,也是MC评分99分第一名的作品,当年《Fami通》杂志总编辑长滨村弘一这样评价:“满分并不意味着这款游戏是完美无缺的,给予如此的评价更多是向制作人员对游戏本质的不懈追求表示我们的最高敬意。”它就是《塞尔达传说:时之笛》,这款游戏是当时最成熟的3d游戏,后续影响了索尼、微软、科乐美、卡普空甚至腾讯这样的世界大厂。锁定敌人,一键交互,场景感知,动作捕捉,CG实时演算,环境根据玩家的选择而改变这些在现在很普遍的技术而任天堂在26年前就塞到了一个游戏里,并且这些设计之间配合的非常默契,玩家可以改变游戏的时间,天气,随时可以召唤坐骑,剧情结局还会根据玩家的选择而改变,还有很多的优秀玩法篇幅有限下次说,总之这款游戏不论是游戏界还是任天堂都是浓墨重彩的一笔。
2006年,任天堂发布了will主机,体感游戏的玩法再次拓展了家用游戏的受众空间。
时间来到2017年,随着switch的发售,重新定义开放世界的游戏《塞尔达传说:旷野之息》发售,所见即所得的探索世界,随着想象力上升的玩法,各种元素结合在一起的自然反应,玩家可以在这款游戏里尽情释放自己的想象力,虽然还是骑士拯救公主的老剧情,也没有多精美的画面,但并不影响其凭借优秀的玩法和唯美的画风拿下当年的年度最佳游戏。
2023年,《塞尔达传说:王国之泪》发售,这款游戏在前作的基础上再次拓宽了想象力空间,通天术,究极手,倒转乾坤,余料建造,玩家可以制造交通工具,上天入地无所不能,打不过野怪可以造一辆坦克推平,嫌路太远可以造一架飞机直接飞到目的地,boss太强可以把坚硬的材料附到武器上增加攻击力,不同的材料还有不同的效果,本作的体量也是前作的三倍之大,只可惜由于本作太过出色,switch的机能有些吃不消,有些场景会严重掉帧,期待任天堂的下一代主机再次改变游戏界。
上面就是任天堂的游戏发展史,篇幅原因省略了很多细节,现在有很多游戏都借鉴了任天堂的游戏,但任天堂很少对此追究,塞尔达制作人宫本茂从不反对游戏玩法的借鉴,正因如此任天堂才能保持一颗玩家之心,不断的推出优秀的游戏。