前言
重回歷史題材!這次CA將目光放在了遙遠的古埃及,前任法老王麥倫普塔即將逝去以進行法老換位,臺下眾人野心勃勃一場大戰鬥一觸即發,正是在這時期下玩家可作為赫梯、埃及、迦南三大文明中的一位領袖參與其中,爭權奪地下是無止境的戰爭。
遊戲內容及體驗
整體流程上與其他全戰系遊戲一樣以內政、軍事、外交為主,即在每回合下進行各種行動如將領率兵攻城掠地、城市修建升級各種設施、如何處理好數十個競爭對手的關係等來展開行動,把自己的國家逐步打造成強國,畢竟適者生存永不過時,整體玩法大差不差下有做了不少的內容增減,下文一一展開敘述。
開疆拓土,徐徐圖之
目前還沒加入DLC,可選擇領袖不多,但競爭勢力可不少,一點一點蠶食才是王道。各方皆有自己的專屬兵種,但由於時代的遙遠,尊重史實下部隊基本是步兵為主,沒有騎兵衝鋒陷陣破陣轉而多以戰車存在,一旦啟動就再也停不下來了(脆而滅!),一如既往的恢宏場面下本作以更多的地形輔以多變的天氣彌補欠缺,地利的加成往往能帶來意想不到的驚喜,而這依舊吃著微操,新手比如我還是乖乖的採取自動戰鬥以紙面實力來取勝吧。
王室法令作為科技樹的作用需要玩家自行按發展路線選擇所需的科技,樹狀分佈下高科技往往要多路線共同解鎖,而這需要大量回合數才能完成。而這當中個人技術有待提高屢嘗敗績,但也嘗試了多個領袖,各領袖在這方面方針變動不多,製作組有偷懶嫌疑。
同時遊戲新增的王庭系統也是如此,以埃及文明為例,大家都對法老之位虎視眈眈,而旗下更是有著諸多職位待人上位,明爭暗鬥下暗殺唆使不斷,積攢點數只為能夠打壓其他競爭對手助自己更好上位,大量的加成面前沒有人能夠忍住的,而這也是內亂不斷最為致命的原因,遊玩過程各種聯盟分分合合,背刺都是常有的事,但原則大家還是遵守的,以正當性當選法老王還是會得到認可,如若不然那就以暴制暴,吞併其他勢力,皆聽一方號令,法老之名那便笑納啦。
宗教信仰,哨所為依
文明差異下,各方勢力都有著不同的信仰,在那個年代這就是一份力量,遊戲中也將其淋漓盡致地展現出來。信仰之下得到的是神明祝福,增益不同下相信玩家對其他文明的賜福也是虎視眈眈,這一點吧本作不設限制,玩家可以通過武力手段獲得,非常時期就要執行非常手段,要想成功那可不能心慈手軟。
除此之外,佔據一地後解鎖的哨站玩法那不可謂不強,行政、軍事、經濟、宗教四大類型設施待以建設,城市內外兼修下經濟實力與宗教信仰明顯提高,並且玩家駐軍在外亦或是行軍打仗都能得到一定的補給回饋,在外招募部隊也能夠資源消耗最小化,地利就得自己製造,哨所間彼此相距都不遠,不論是長途跋涉還是短距離急行軍都非常關鍵,因此內政之際給城市內設施建設外也不可忽視這得天獨厚的優勢。
總結
整體而言,本作在各方面都有著一定的創新,古埃及各種要素如王庭的加入,體驗上還是較為有趣的,但可能是受限於年代久遠且冷門的歷史題材限制以及製作組誠意不夠意思,在這首發價格面前還是要考慮一番的,在後續DLC推出及打折情況下玩家可以酌情入手,感受古埃及下呈現的王權之爭與宗教信仰。
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