前言
重回历史题材!这次CA将目光放在了遥远的古埃及,前任法老王麦伦普塔即将逝去以进行法老换位,台下众人野心勃勃一场大战斗一触即发,正是在这时期下玩家可作为赫梯、埃及、迦南三大文明中的一位领袖参与其中,争权夺地下是无止境的战争。
游戏内容及体验
整体流程上与其他全战系游戏一样以内政、军事、外交为主,即在每回合下进行各种行动如将领率兵攻城掠地、城市修建升级各种设施、如何处理好数十个竞争对手的关系等来展开行动,把自己的国家逐步打造成强国,毕竟适者生存永不过时,整体玩法大差不差下有做了不少的内容增减,下文一一展开叙述。
开疆拓土,徐徐图之
目前还没加入DLC,可选择领袖不多,但竞争势力可不少,一点一点蚕食才是王道。各方皆有自己的专属兵种,但由于时代的遥远,尊重史实下部队基本是步兵为主,没有骑兵冲锋陷阵破阵转而多以战车存在,一旦启动就再也停不下来了(脆而灭!),一如既往的恢宏场面下本作以更多的地形辅以多变的天气弥补欠缺,地利的加成往往能带来意想不到的惊喜,而这依旧吃着微操,新手比如我还是乖乖的采取自动战斗以纸面实力来取胜吧。
王室法令作为科技树的作用需要玩家自行按发展路线选择所需的科技,树状分布下高科技往往要多路线共同解锁,而这需要大量回合数才能完成。而这当中个人技术有待提高屡尝败绩,但也尝试了多个领袖,各领袖在这方面方针变动不多,制作组有偷懒嫌疑。
同时游戏新增的王庭系统也是如此,以埃及文明为例,大家都对法老之位虎视眈眈,而旗下更是有着诸多职位待人上位,明争暗斗下暗杀唆使不断,积攒点数只为能够打压其他竞争对手助自己更好上位,大量的加成面前没有人能够忍住的,而这也是内乱不断最为致命的原因,游玩过程各种联盟分分合合,背刺都是常有的事,但原则大家还是遵守的,以正当性当选法老王还是会得到认可,如若不然那就以暴制暴,吞并其他势力,皆听一方号令,法老之名那便笑纳啦。
宗教信仰,哨所为依
文明差异下,各方势力都有着不同的信仰,在那个年代这就是一份力量,游戏中也将其淋漓尽致地展现出来。信仰之下得到的是神明祝福,增益不同下相信玩家对其他文明的赐福也是虎视眈眈,这一点吧本作不设限制,玩家可以通过武力手段获得,非常时期就要执行非常手段,要想成功那可不能心慈手软。
除此之外,占据一地后解锁的哨站玩法那不可谓不强,行政、军事、经济、宗教四大类型设施待以建设,城市内外兼修下经济实力与宗教信仰明显提高,并且玩家驻军在外亦或是行军打仗都能得到一定的补给回馈,在外招募部队也能够资源消耗最小化,地利就得自己制造,哨所间彼此相距都不远,不论是长途跋涉还是短距离急行军都非常关键,因此内政之际给城市内设施建设外也不可忽视这得天独厚的优势。
总结
整体而言,本作在各方面都有着一定的创新,古埃及各种要素如王庭的加入,体验上还是较为有趣的,但可能是受限于年代久远且冷门的历史题材限制以及制作组诚意不够意思,在这首发价格面前还是要考虑一番的,在后续DLC推出及打折情况下玩家可以酌情入手,感受古埃及下呈现的王权之争与宗教信仰。
#吟遊诗人的手札# #新手攻略#