時代-概念 單時代遊戲 傳承路徑和傳承點 里程碑 黃金時代和黑暗時代傳承 傳承點 傳承 勝利 統治勝利 時代和時代過渡 點數勝利 危機 、 入侵【古典時代】 疫病 疫病【古典時代】 疫病【探索】 叛亂【古典】 宗教戰爭【探索】 大規模殺傷性武器、彈頭 近世軍事勝利 近世經濟勝利 近世文化勝利 近世科技勝利 特色傳承路徑勝利 在時代之間延續 高級開局