时代-概念 单时代游戏 传承路径和传承点 里程碑 黄金时代和黑暗时代传承 传承点 传承 胜利 统治胜利 时代和时代过渡 点数胜利 危机 、 入侵【古典时代】 疫病 疫病【古典时代】 疫病【探索】 叛乱【古典】 宗教战争【探索】 大规模杀伤性武器、弹头 近世军事胜利 近世经济胜利 近世文化胜利 近世科技胜利 特色传承路径胜利 在时代之间延续 高级开局