《狂野西部時代》先行版評測:就像是一則糊弄事兒的畢業設計


3樓貓 發佈時間:2023-02-15 00:10:36 作者:Setsuka_Duki Language

  關於這篇評測,在開始之前我想先疊上幾個Buff,在這些年的工作裡,稱得上“糟糕”一詞的作品可以說是不計其數,但真的糟糕到讓我像這樣一度懷疑“製作組是不是誤把什麼內部早期版本當成了評測版給到了我”的這還真是頭一遭。我本想儘可能委婉一點來對它做出介紹,但奈何隨著遊玩時間的增加本作帶給我的“震撼”程度也愈發巨大起來。

《狂野西部時代》先行版評測:就像是一則糊弄事兒的畢業設計 - 第1張


狂野西部時代丨Wild West Dynasty

開發商:Moon Punch Studio

發行商:Toplitz Productions

發售日:2023年2月17日

平臺:PC

屬性:冒險、建造、開放世界

※本次評測基於Steam平臺


  作為評測前的常規工作,我也多少去了解了一下 Virtual Magic 這家開發商,旗下的作品不能說驚豔,但類似《中世紀王朝》等作品,也算是將模擬生存經營這個套路玩得比較明白了,因此在真正進入遊戲後,它的表現真的讓我有些大跌眼鏡,多種方面讓我不得不去考慮這到底是不是正式的版本,因此本評測內容就僅針對這次給到的評測版本,如果正式版大有不同,那就當看個樂子吧。

《狂野西部時代》先行版評測:就像是一則糊弄事兒的畢業設計 - 第2張

  遊戲的概念並不難理解,由於某場襲擊主角變得一無所有,而你要做的就是從零開始,在這裡打造出一片自己的家園。西部這一題材永遠具備著足夠的魅力,在之前的宣傳裡,製作組也提到了,本作中你可以自由選擇你要走的路,不管是維繫正義的獨行俠客,還是罪無可恕的惡人,你都能在這裡尋找到適合自己的玩法,加之 Virtual Magic 擅長的開放世界沙盒與生存元素,可以說從直觀的敘述上來說,如果你喜歡西部這一題材,那麼完全可以在本作中找到自己的一方天地。

《狂野西部時代》先行版評測:就像是一則糊弄事兒的畢業設計 - 第3張

  得力於先前《中世紀王朝》的功底,讓《狂野西部時代》在初登場時就已經擁有了一套足夠堅固的框架,從中衍生出來的生存和素材收集等玩法,也能看到前者所奠定的影子,老實講在這樣一組已經可以說是開卷考試的科目上,本不應該出現什麼太多的問題,充其量就是被吐槽“換皮”而已,但本作卻用自己的實力告訴遊玩的玩家,能讓你驚訝得遠不止於此。

《狂野西部時代》先行版評測:就像是一則糊弄事兒的畢業設計 - 第4張

  率先開幕雷擊的便是遊戲的字庫問題,初入遊戲時先點開菜單將語言調成中文,幾乎已經成為如今國內玩家的基礎操作,對於本作也毫不例外,不過當我選擇了中文語言並確定後,遊戲的菜單直接變成了被“口”字佔據的字庫缺失狀態,而正式遊戲流程裡,語言方面也還依舊保持著英文原文,但凡能碰到中文的位置,能看到的都只有幾個大小相同的“口”字佔據著位置,就像是官方還沒有將語言導入的狀態。

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《狂野西部時代》先行版評測:就像是一則糊弄事兒的畢業設計 - 第6張

  而在正式開始遊戲後,多方面的表現更是突顯了“簡陋”二字,僵硬的人物動作,極其簡陋的場景貼圖,莫名的空氣牆,和菜單裡時不時就出現的錯誤提示,層出不窮的問題讓我很難不去思考這究竟是不是它正式版的樣子,而當我來到了城鎮後,作為支撐整個模擬生存沙盒重要一環的NPC,也出現了很多不應該在一個正式遊戲裡出現的問題,受限於開發成本的原因,人物表情等要素等問題這裡不做贅述,主要就是這些NPC的行為方式,大多都是一種木訥的機械式行動,既便遇到了阻礙也會一股腦地選擇前進,甚至在很多細節的表現上不及此前他們的《中世紀王朝》,雖然你的目的是建造小鎮,但即便完成了依託這套人物AI,這個世界仍然顯得缺乏生機。

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  雖然遊戲時長已經過去了幾十個小時,但實際我卻沒能體驗到後續流程,這額主要“歸功”於經常出現的劇情BUG,他總會在一些關鍵的節點上突然跳出來,讓你無法繼續有玩下去,你能做到最後處理就是賭一下先前的存檔,看看能否順利通過這裡,否則就只能重新開始。在觸發BUG之前,我所接觸到的任務則多是一種跑腿的玩法,A地區的NPC讓你到B地區找到某個東西或者帶個話,這一過程你需要徒步幾百米,隨後B地區的NPC又會讓你來到C地區,或是轉頭讓你回到A地圖,加之奔波的路上也沒有其他的互動要素,多種要素的結合,讓遊戲的體驗在很多時候都給到了一種徒生疲勞的感覺。

《狂野西部時代》先行版評測:就像是一則糊弄事兒的畢業設計 - 第8張

  而在開局的過程中還有一個讓我感到有些哭笑不得的BUG,在首段劇情結束後,遊戲會要求玩家前往某個小屋,在那裡學習一些遊戲的基本生存技巧,小屋距離初始位置並不算近,而一開始我操作的主角還沒有跑步的能力,當我跋山涉水艱難地來到了目的地後,發現屏幕上方赫然地標註著“過重”的提示,這時當我打開揹包後發現,裡邊塞滿了各種大大小小的製作材料,並且每個都成百上千,可想而知的是這肯定不是會出現在一開始主角身上的物件,但在後續教學收集樹枝石子時,我直接從兜裡就拿出了超額的數量,間接免去了跑腿的過程,因此一時間我也分不清這個BUG,到底算是一項嚴重問題還是一種福利。

《狂野西部時代》先行版評測:就像是一則糊弄事兒的畢業設計 - 第9張

  如果硬要找一個優點,那隻能說遊戲的音樂還不錯...悠長的風格和西部的整體氛圍相當契合,配合旅途周遭的荒漠和綠洲,確實帶來了我們印象裡西部遊戲應該具備的味道,這點在之前官方產出的稿子裡也有過提及,因此相信本作的音樂方面還是比較拿得出手的。

  在體驗的這幾天裡,遊戲也進行了幾次更新,這些更新都讓我以為可以推翻這篇“暴論”,重新細聊遊戲裡的每個要素,但每次滿懷期待進入遊戲後,擺在眼前的還是這個沒有填充完畢的框架。截止至解禁時間為止,本作的表現仍與一開始的狀態無異,這也不得不讓我補充一則這樣的開頭,不說後續建築內容的表現究竟和預期相比有什麼樣的區別,甚至就連最基本支撐玩家有玩下去的理由,本作也沒有給到一個讓人信服的答案。

《狂野西部時代》先行版評測:就像是一則糊弄事兒的畢業設計 - 第10張

  最後我還是要著重說明一下,本篇評測內容僅針對這次我所遊玩到的版本,如果後續遭到了“官方背刺”也只能說無可奈何。縱觀 Virtual Magic 之前曾推出過的遊戲,在模擬生存經營這條路上,他們確實走出了一條自己的路,並且從這次體驗的過程裡也多少可以感受到這套框架的存在,但如果深入討論的話,那麼這款《狂野西部時代》目前的狀態就只能說只剩下了這副框架...目前我對本作的觀點就是...靜觀其變...如果今後它能做到像宣傳片裡那樣...或許還會再寫一篇正式版的體驗報告吧...


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