《狂野西部时代》先行版评测:就像是一则糊弄事儿的毕业设计


3楼猫 发布时间:2023-02-15 00:10:36 作者:Setsuka_Duki Language

  关于这篇评测,在开始之前我想先叠上几个Buff,在这些年的工作里,称得上“糟糕”一词的作品可以说是不计其数,但真的糟糕到让我像这样一度怀疑“制作组是不是误把什么内部早期版本当成了评测版给到了我”的这还真是头一遭。我本想尽可能委婉一点来对它做出介绍,但奈何随着游玩时间的增加本作带给我的“震撼”程度也愈发巨大起来。

《狂野西部时代》先行版评测:就像是一则糊弄事儿的毕业设计 - 第1张


狂野西部时代丨Wild West Dynasty

开发商:Moon Punch Studio

发行商:Toplitz Productions

发售日:2023年2月17日

平台:PC

属性:冒险、建造、开放世界

※本次评测基于Steam平台


  作为评测前的常规工作,我也多少去了解了一下 Virtual Magic 这家开发商,旗下的作品不能说惊艳,但类似《中世纪王朝》等作品,也算是将模拟生存经营这个套路玩得比较明白了,因此在真正进入游戏后,它的表现真的让我有些大跌眼镜,多种方面让我不得不去考虑这到底是不是正式的版本,因此本评测内容就仅针对这次给到的评测版本,如果正式版大有不同,那就当看个乐子吧。

《狂野西部时代》先行版评测:就像是一则糊弄事儿的毕业设计 - 第2张

  游戏的概念并不难理解,由于某场袭击主角变得一无所有,而你要做的就是从零开始,在这里打造出一片自己的家园。西部这一题材永远具备着足够的魅力,在之前的宣传里,制作组也提到了,本作中你可以自由选择你要走的路,不管是维系正义的独行侠客,还是罪无可恕的恶人,你都能在这里寻找到适合自己的玩法,加之 Virtual Magic 擅长的开放世界沙盒与生存元素,可以说从直观的叙述上来说,如果你喜欢西部这一题材,那么完全可以在本作中找到自己的一方天地。

《狂野西部时代》先行版评测:就像是一则糊弄事儿的毕业设计 - 第3张

  得力于先前《中世纪王朝》的功底,让《狂野西部时代》在初登场时就已经拥有了一套足够坚固的框架,从中衍生出来的生存和素材收集等玩法,也能看到前者所奠定的影子,老实讲在这样一组已经可以说是开卷考试的科目上,本不应该出现什么太多的问题,充其量就是被吐槽“换皮”而已,但本作却用自己的实力告诉游玩的玩家,能让你惊讶得远不止于此。

《狂野西部时代》先行版评测:就像是一则糊弄事儿的毕业设计 - 第4张

  率先开幕雷击的便是游戏的字库问题,初入游戏时先点开菜单将语言调成中文,几乎已经成为如今国内玩家的基础操作,对于本作也毫不例外,不过当我选择了中文语言并确定后,游戏的菜单直接变成了被“口”字占据的字库缺失状态,而正式游戏流程里,语言方面也还依旧保持着英文原文,但凡能碰到中文的位置,能看到的都只有几个大小相同的“口”字占据着位置,就像是官方还没有将语言导入的状态。

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  而在正式开始游戏后,多方面的表现更是突显了“简陋”二字,僵硬的人物动作,极其简陋的场景贴图,莫名的空气墙,和菜单里时不时就出现的错误提示,层出不穷的问题让我很难不去思考这究竟是不是它正式版的样子,而当我来到了城镇后,作为支撑整个模拟生存沙盒重要一环的NPC,也出现了很多不应该在一个正式游戏里出现的问题,受限于开发成本的原因,人物表情等要素等问题这里不做赘述,主要就是这些NPC的行为方式,大多都是一种木讷的机械式行动,既便遇到了阻碍也会一股脑地选择前进,甚至在很多细节的表现上不及此前他们的《中世纪王朝》,虽然你的目的是建造小镇,但即便完成了依托这套人物AI,这个世界仍然显得缺乏生机。

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  虽然游戏时长已经过去了几十个小时,但实际我却没能体验到后续流程,这额主要“归功”于经常出现的剧情BUG,他总会在一些关键的节点上突然跳出来,让你无法继续有玩下去,你能做到最后处理就是赌一下先前的存档,看看能否顺利通过这里,否则就只能重新开始。在触发BUG之前,我所接触到的任务则多是一种跑腿的玩法,A地区的NPC让你到B地区找到某个东西或者带个话,这一过程你需要徒步几百米,随后B地区的NPC又会让你来到C地区,或是转头让你回到A地图,加之奔波的路上也没有其他的互动要素,多种要素的结合,让游戏的体验在很多时候都给到了一种徒生疲劳的感觉。

《狂野西部时代》先行版评测:就像是一则糊弄事儿的毕业设计 - 第8张

  而在开局的过程中还有一个让我感到有些哭笑不得的BUG,在首段剧情结束后,游戏会要求玩家前往某个小屋,在那里学习一些游戏的基本生存技巧,小屋距离初始位置并不算近,而一开始我操作的主角还没有跑步的能力,当我跋山涉水艰难地来到了目的地后,发现屏幕上方赫然地标注着“过重”的提示,这时当我打开背包后发现,里边塞满了各种大大小小的制作材料,并且每个都成百上千,可想而知的是这肯定不是会出现在一开始主角身上的物件,但在后续教学收集树枝石子时,我直接从兜里就拿出了超额的数量,间接免去了跑腿的过程,因此一时间我也分不清这个BUG,到底算是一项严重问题还是一种福利。

《狂野西部时代》先行版评测:就像是一则糊弄事儿的毕业设计 - 第9张

  如果硬要找一个优点,那只能说游戏的音乐还不错...悠长的风格和西部的整体氛围相当契合,配合旅途周遭的荒漠和绿洲,确实带来了我们印象里西部游戏应该具备的味道,这点在之前官方产出的稿子里也有过提及,因此相信本作的音乐方面还是比较拿得出手的。

  在体验的这几天里,游戏也进行了几次更新,这些更新都让我以为可以推翻这篇“暴论”,重新细聊游戏里的每个要素,但每次满怀期待进入游戏后,摆在眼前的还是这个没有填充完毕的框架。截止至解禁时间为止,本作的表现仍与一开始的状态无异,这也不得不让我补充一则这样的开头,不说后续建筑内容的表现究竟和预期相比有什么样的区别,甚至就连最基本支撑玩家有玩下去的理由,本作也没有给到一个让人信服的答案。

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  最后我还是要着重说明一下,本篇评测内容仅针对这次我所游玩到的版本,如果后续遭到了“官方背刺”也只能说无可奈何。纵观 Virtual Magic 之前曾推出过的游戏,在模拟生存经营这条路上,他们确实走出了一条自己的路,并且从这次体验的过程里也多少可以感受到这套框架的存在,但如果深入讨论的话,那么这款《狂野西部时代》目前的状态就只能说只剩下了这副框架...目前我对本作的观点就是...静观其变...如果今后它能做到像宣传片里那样...或许还会再写一篇正式版的体验报告吧...


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