【PC遊戲】是遊戲不好玩了還是我們變了?評就醫坐監模擬器《大富翁11》


3樓貓 發佈時間:2022-11-07 01:17:50 作者:景天 Language

     在10代獲得銷量上的巨大成功後,此番順勢推出的《大富翁11》在可玩性上其實毫無問題,但滿不滿意卻見仁見智。這種強手棋+卡牌+神仙的經典玩法說實話很難有什麼突破,隔代能做的充其量也只能是一些年貨化的改進。改下人物建模、重新設計點地圖、增加幾個神仙這就是最大的誠意了。如果你能放低期待,11這種類似於前作威力加強版的存在完全可以接受,但如果依然緬懷4代或想玩到一個巨幅革新的新作,那本作確實也不適合你。


【PC遊戲】是遊戲不好玩了還是我們變了?評就醫坐監模擬器《大富翁11》-第0張

我們要面對時過境遷、世易時移的無奈現狀

      《大富翁4》好不好玩,好玩!經不經典,經典!你別說《大富翁4》,就是《大富翁6》我也覺得很棒啊。即便用現在的眼光看,各種豐富完備的機制、諸多開拓性的玩法使得其在遊戲內容上就十分的紮實。但是也不得不承認,在你當年享受那份快樂的時候,其另一個基本前提是有諸多線下的小夥伴圍坐在一個大屁股電視前輪流用鼠標操控各自的角色,吃著零食、玩著遊戲,或歡聲笑語或怒髮衝冠,肆意享受著電腦桌遊的快樂。畢竟在那個年代,並沒有條件在線聯機玩大富翁(5代爆冷的一大原因也是受限於當時的網絡環境)。但是也正是因為不用考慮聯機,使得遊戲的對局時長可以相對很隨意的發揮,包括股票、物價指數、小遊戲等在內的各類機制都可以做到充分的挖掘。

【PC遊戲】是遊戲不好玩了還是我們變了?評就醫坐監模擬器《大富翁11》-第1張

【PC遊戲】是遊戲不好玩了還是我們變了?評就醫坐監模擬器《大富翁11》-第2張

       但大人,時代變了,小夥伴早已各奔東西,現在大部分玩家也很難找到幾個人在一起玩遊戲了。即便有,大概也普遍是選擇農藥、吃雞而非休閒向的大富翁。因此從10代開始,包括本作,大富翁的各項機制都大幅簡化,甚至連地圖都縮了一圈。這樣做的目的無疑只有一個,就是為了加快遊戲節奏。哪怕是這樣的情況下,本作的網絡對戰平均每局也普遍要1-2小時左右,而且你玩著玩著也會隱隱感覺到對面早已經是機器人。即便不是機器人,你能保證自己是全神貫注在關心著對局,大概率會不會在不是自己回合的時候刷刷短視頻、玩會手遊?

因此,不是遊戲不好玩了,而是我們都長大了。

【PC遊戲】是遊戲不好玩了還是我們變了?評就醫坐監模擬器《大富翁11》-第3張

問題就是很難找人(線下)

被AI黑幕或許也是遊戲的一大樂趣

   這次的11代相對前作來說,第一是首發人物變多了。10代多少給人感覺有點系列迴歸的玩票性質,銷量好了才擠牙膏般更新了一眾後續的人物。但是雖然人物變多了,但大宇你怎麼還是那麼一根筋呢,大富翁7中的那些仙劍的角色你倒是給搬上來啊,總不能讓我一直把孫小美當趙靈兒用吧。第二,沒了故事模式、傳記模式,取而代之的是一個挑戰模式,這就難免簡化的讓人費解了。因為個人認為,雖然10代的故事和傳記模式也做的淺嘗輒止,但事實上這些模式做強的話,可以很好的呈現大富翁的世界觀,也能讓玩家更好的瞭解各個人物,而非只是像現在這般僅靠人物的幾句語音去樹立人設。第三,就是某些地圖機制的改變。簡單的說加入了一些機關開啟/封閉的區域,這就使得觸發機關的玩家在該區域瘋狂買買買之後,無疑成為了該區域的King。別的玩家進入該領地之域,寶馬車進去,光腳出來,連自行車都不給你。

【PC遊戲】是遊戲不好玩了還是我們變了?評就醫坐監模擬器《大富翁11》-第4張

    因為本質上是個擲骰子游戲,運氣成分無疑還是很高的。這個月你可能還是本月冠軍,下個月直接喜提悲情人物也是常有的事。有一次,我剛被定時炸彈送去醫院,出來後又馬上踩到即時炸彈,好不容易出來了卻又被外星人抓走...接近10回合無法移動,屏幕上甚至在提示我長久不操作要被託管了。是很惱火,但其實這對其它人其實也一樣,只不過那時候你的心態轉變為幸災樂禍了。

【PC遊戲】是遊戲不好玩了還是我們變了?評就醫坐監模擬器《大富翁11》-第5張

總結:大富翁就是類似於體育年貨般的產品,雖然沒有什麼獨家授權、壟斷之說,但屬於系列的核心樂趣永遠不會消失,常年來的IP價值也很難替代。只是希望製作組在傳統地圖方面針對現在的遊戲環境好好的優化機制,調整遊戲節奏。然後在其它模式方面多做嘗試(房產塔防、MOBA、自走棋啥的都給整上),萬一做出個爆款模式呢?


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