在10代获得销量上的巨大成功后,此番顺势推出的《大富翁11》在可玩性上其实毫无问题,但满不满意却见仁见智。这种强手棋+卡牌+神仙的经典玩法说实话很难有什么突破,隔代能做的充其量也只能是一些年货化的改进。改下人物建模、重新设计点地图、增加几个神仙这就是最大的诚意了。如果你能放低期待,11这种类似于前作威力加强版的存在完全可以接受,但如果依然缅怀4代或想玩到一个巨幅革新的新作,那本作确实也不适合你。
我们要面对时过境迁、世易时移的无奈现状
《大富翁4》好不好玩,好玩!经不经典,经典!你别说《大富翁4》,就是《大富翁6》我也觉得很棒啊。即便用现在的眼光看,各种丰富完备的机制、诸多开拓性的玩法使得其在游戏内容上就十分的扎实。但是也不得不承认,在你当年享受那份快乐的时候,其另一个基本前提是有诸多线下的小伙伴围坐在一个大屁股电视前轮流用鼠标操控各自的角色,吃着零食、玩着游戏,或欢声笑语或怒发冲冠,肆意享受着电脑桌游的快乐。毕竟在那个年代,并没有条件在线联机玩大富翁(5代爆冷的一大原因也是受限于当时的网络环境)。但是也正是因为不用考虑联机,使得游戏的对局时长可以相对很随意的发挥,包括股票、物价指数、小游戏等在内的各类机制都可以做到充分的挖掘。
但大人,时代变了,小伙伴早已各奔东西,现在大部分玩家也很难找到几个人在一起玩游戏了。即便有,大概也普遍是选择农药、吃鸡而非休闲向的大富翁。因此从10代开始,包括本作,大富翁的各项机制都大幅简化,甚至连地图都缩了一圈。这样做的目的无疑只有一个,就是为了加快游戏节奏。哪怕是这样的情况下,本作的网络对战平均每局也普遍要1-2小时左右,而且你玩着玩着也会隐隐感觉到对面早已经是机器人。即便不是机器人,你能保证自己是全神贯注在关心着对局,大概率会不会在不是自己回合的时候刷刷短视频、玩会手游?
因此,不是游戏不好玩了,而是我们都长大了。
问题就是很难找人(线下)
被AI黑幕或许也是游戏的一大乐趣
这次的11代相对前作来说,第一是首发人物变多了。10代多少给人感觉有点系列回归的玩票性质,销量好了才挤牙膏般更新了一众后续的人物。但是虽然人物变多了,但大宇你怎么还是那么一根筋呢,大富翁7中的那些仙剑的角色你倒是给搬上来啊,总不能让我一直把孙小美当赵灵儿用吧。第二,没了故事模式、传记模式,取而代之的是一个挑战模式,这就难免简化的让人费解了。因为个人认为,虽然10代的故事和传记模式也做的浅尝辄止,但事实上这些模式做强的话,可以很好的呈现大富翁的世界观,也能让玩家更好的了解各个人物,而非只是像现在这般仅靠人物的几句语音去树立人设。第三,就是某些地图机制的改变。简单的说加入了一些机关开启/封闭的区域,这就使得触发机关的玩家在该区域疯狂买买买之后,无疑成为了该区域的King。别的玩家进入该领地之域,宝马车进去,光脚出来,连自行车都不给你。
因为本质上是个掷骰子游戏,运气成分无疑还是很高的。这个月你可能还是本月冠军,下个月直接喜提悲情人物也是常有的事。有一次,我刚被定时炸弹送去医院,出来后又马上踩到即时炸弹,好不容易出来了却又被外星人抓走...接近10回合无法移动,屏幕上甚至在提示我长久不操作要被托管了。是很恼火,但其实这对其它人其实也一样,只不过那时候你的心态转变为幸灾乐祸了。
总结:大富翁就是类似于体育年货般的产品,虽然没有什么独家授权、垄断之说,但属于系列的核心乐趣永远不会消失,常年来的IP价值也很难替代。只是希望制作组在传统地图方面针对现在的游戏环境好好的优化机制,调整游戏节奏。然后在其它模式方面多做尝试(房产塔防、MOBA、自走棋啥的都给整上),万一做出个爆款模式呢?