Bethesda,一个对现在的玩家来说,既陌生,又熟悉的名字。
提到Bethesda,我第一个想到的就是填补了我对开放世界理解的大名鼎鼎的上古卷轴5,独特的游戏理解和游戏设计让当时的我沉迷其中,也对杯赛产生了莫名的好感。不过,由于当时家里没有太好的电脑,家长管的也比较严,我对杯赛游戏的探索,也只能匆匆结束。
再见到杯赛,已经是3年前的事了,那时游玩的我,配合上了社区mod,沉浸在上古卷轴和辐射的世界中,再次惊叹与杯赛游戏的独特性,当然,还有那充满活力的模组社区。所以星空预告时,我理所当然得认为我可以再一次看到杯赛的辉煌。
回顾杯赛,无论是上古卷轴5还是辐射4,都是至少8年以前的游戏。而稍新的辐射76反响平平,没能走到新玩家的视野。真正被玩家注意到的,应该是没有宣发而悄悄上架的《HI-FI RUSH》。很明显,杯赛的游戏玩家,几乎断代了。
星空发售前,大家都对它寄予厚望,指望它争夺年度最佳,与王泪掰手腕。贴吧的大家更是分为褒姒和赢麻两派。我承认,我曾经也干过在星空预告片里喊过“星空褒姒”,但我从来都不希望它真的褒姒,我希望星空能带着大家的愿望一举成名,让新玩家们也体会到这独特的杯赛式开放世界。
事不如愿,星空开分时ucg给出8.4分,之后两家大媒体ign,gs更是双双7分。看到评分的我真是心头一紧,星空算是真的翻车了。
紧接着,就是舆论反转,许多玩家开始发声,控诉那些狂热粉丝的各种跳脸行为,并为星空的翻车送上“喜报”。星空发布前的这些行为确实有些过于令人讨厌,所以舆论发生反转,我并不奇怪。不过我仍然觉得惋惜,我本希望星空平稳落地,好让大家都来体验到这独特的开放世界游戏,只可惜是这种结局。
今年是个游戏大年,大作和粪作频出,翻车的也不少。类似星空,同样翻车的还有年初三幻神的ff16,不过我认为,不论是ff16还是星空,这样被寄予厚望的游戏翻车都是件令人惋惜的事情,无论是对游戏界还是玩家而言,都是一种损失。
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