車長們大家好!在前文中我們介紹了“日蝕”戰鬥通行證中我們準備的一臺重型火焰噴射器TOS-1M 布拉提諾的歷史背景情況,接下來我們將繼續介紹在遊戲中的表現和設計思路。
由於其本身的獨特性,大家首先好奇的肯定是它的遊戲機制。如圖所示,遊戲中使用 T-90A 平臺作為它的底盤。這並非憑空虛構——在 2011年,使用 T-90S 底盤的現代化 TOS-1A 問世,而 T-90S 正是 T-90A 的直系後代。車體側面的 6 塊接觸-5 爆炸反應裝甲將會實裝,同時原版 T-90A 也會得到這一修復。
這臺戰車我們將會裝備軟、硬雙重 APS,但性能比起 T-14 家族的“阿富汗石”系統自然會有所差距。
發射器將被劃分為無人炮塔,並具有足夠的裝甲來保護其免受 30 毫米機關炮的傷害。與 SBS Pindad 相同,沒有彈藥架模塊,不然隨隨便便就炸彈藥架還怎麼賣車?
火力方面將提供兩種火箭彈系統可選,並且差異明顯:
升級配置為 220 毫米火箭彈,與其他戰爭之路車輛升級機制類似,需要通過累積完成任務和挑戰的數量來解鎖這一配置。顯而易見,長度比坦克炮管還長的 220 毫米溫壓火箭彈的威力絕對摧枯拉朽,在擁有不俗的穿深的同時,將遊戲中的標稱單發傷害推上一個新高峰。具體數值還有待策劃研究,但吃上一發的傷害絕不好受。作為代價,發射器上的 24 發就是全部載彈量,射速也將嚴格受限,例如 10 秒才能發射一發。通過同樣的升級機制,還能夠對 220 毫米溫壓火箭彈進行進一步升級,升級型號通過犧牲穿深以換取更高的濺射傷害。
聽著離譜嗎?不過 220 毫米火箭彈需要付出的代價還有更多:
1.彈道:與 122 毫米的直射玩法不同,220 毫米使用 Pindad 的拋物線彈道;
2.彈速:220 毫米的彈速相當慢,距離一遠就很容易躲開;
3.低穿深:對於重裝甲目標,傷害將會受到顯著影響;
4.載彈量:就算使用車長技能增加備彈量,策劃貼心設計了長達幾分鐘的裝填時間,足夠讓這種行為失去意義。
換句話說,強大的力量必然伴隨著風險,能發揮多少,就要靠你的技術了。
至於其他方面,TOS-1M沒有技能,沒有隱蔽(一個向空中發射電線杆那麼大的火箭彈的大鐵盒子怎麼可能不引人注目),也沒有視野。機動性與原版 T-90A 相仿,也許要稍慢一點。這就是這輛車的全部,儘管弱點如此之多,它也一定能像百夫長 AVRE 一樣,帶給玩家無限快樂——畢竟,誰能拒絕大火箭的誘惑呢?
希望你會喜歡我們準備的內容,戰場上見!