《關於匹配機制的一些建議》|英雄聯盟手遊


3樓貓 發佈時間:2022-04-09 10:53:18 作者:蕭蕭若木 Language

這遊戲流失了很多玩家,最重要的應該是匹配機制了吧。
關於隊友擺爛,其實舉報一點用都沒有。還是要和每個玩家的利益掛鉤,才能讓玩家真正的更加在乎每一局,說一下我的想法,大家可以討論一下。
   

得分不只看輸贏,也要看對局表現。如果隊友擺爛,但某個玩家還是認真玩,雖然輸了,但系統評分得了個s或者a(超過該位置/英雄的大部分玩家),或者svp,結算時不扣點或者少扣點。

輸的一方,可以有1-2個名額。這要保證c位和輔助,都有機會獲得。這樣比賽劣勢的時候,感覺自己要輸的一方,也可以努力發揮好自己在團隊的作用,讓自己不扣點。如果5個人都想爭取這個名額,認真玩,說不定就翻盤了。
  
對局輸得一方,擺爛的玩家,綜合評分/戰績/舉報,系統評定掛機/逃跑等行為,則雙倍扣分。
對於贏的一方,玩的很好,MVP,獲得s/a超神等,則可以獲得多加分,甚至雙倍加分。
而對於贏的一方,隊友擺爛的,就算贏也不加分。

這樣的話,那些認真玩和擺爛混分的,就會逐漸拉開差距。
因為連勝,就給匹配一些很菜的隊友,贏了可以雙倍得分,輸了也損失不大,這樣還能緩解一下玩家的情緒。

因為這是一個團隊遊戲,一個人再厲害,再努力也不可能打過個5個,還是隊友給對面送起來的5個。因為隊友才輸的局,這對那些認真玩的玩家,實在是不公平。這樣只會流失那些認真玩,熱愛這個遊戲的玩家。

總結一下:
贏了,玩的好,多加分。
贏了,擺爛的,不加分/少加分。
輸了,認真玩,不扣分/少扣分
輸了,擺爛的,雙倍扣分。

覺得有可行性的,幫忙點贊,讓官方和策劃看見。淨化遊戲環境,人人有責。😁
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