《关于匹配机制的一些建议》|英雄联盟手游


3楼猫 发布时间:2022-04-09 10:53:18 作者:萧萧若木 Language

这游戏流失了很多玩家,最重要的应该是匹配机制了吧。
关于队友摆烂,其实举报一点用都没有。还是要和每个玩家的利益挂钩,才能让玩家真正的更加在乎每一局,说一下我的想法,大家可以讨论一下。
   

得分不只看输赢,也要看对局表现。如果队友摆烂,但某个玩家还是认真玩,虽然输了,但系统评分得了个s或者a(超过该位置/英雄的大部分玩家),或者svp,结算时不扣点或者少扣点。

输的一方,可以有1-2个名额。这要保证c位和辅助,都有机会获得。这样比赛劣势的时候,感觉自己要输的一方,也可以努力发挥好自己在团队的作用,让自己不扣点。如果5个人都想争取这个名额,认真玩,说不定就翻盘了。
  
对局输得一方,摆烂的玩家,综合评分/战绩/举报,系统评定挂机/逃跑等行为,则双倍扣分。
对于赢的一方,玩的很好,MVP,获得s/a超神等,则可以获得多加分,甚至双倍加分。
而对于赢的一方,队友摆烂的,就算赢也不加分。

这样的话,那些认真玩和摆烂混分的,就会逐渐拉开差距。
因为连胜,就给匹配一些很菜的队友,赢了可以双倍得分,输了也损失不大,这样还能缓解一下玩家的情绪。

因为这是一个团队游戏,一个人再厉害,再努力也不可能打过个5个,还是队友给对面送起来的5个。因为队友才输的局,这对那些认真玩的玩家,实在是不公平。这样只会流失那些认真玩,热爱这个游戏的玩家。

总结一下:
赢了,玩的好,多加分。
赢了,摆烂的,不加分/少加分。
输了,认真玩,不扣分/少扣分
输了,摆烂的,双倍扣分。

觉得有可行性的,帮忙点赞,让官方和策划看见。净化游戏环境,人人有责。😁
《关于匹配机制的一些建议》|英雄联盟手游 - 第1张


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