關於偏移/延遲/Offset調整的相關問題的解決方案(音遊通用帖)|Muse Dash 喵斯快跑


3樓貓 發佈時間:2022-04-09 10:50:49 作者:User2997636 Language

眾所周知,因為各種“不知道怎麼才能解釋得清楚”的原因,導致有相當一部分的玩家在看到如下這個畫面就聞風喪膽(也有可能壓根沒見過這個···)關於偏移/延遲/Offset調整的相關問題的解決方案(音遊通用帖)|Muse Dash 喵斯快跑 - 第1張本帖將詳細講述我們應該怎麼面對↑↑恐懼↑↑,以及當一個合格音遊玩家需要對怎麼正確設置
適合自己的偏移/延遲/Offset值(以下簡稱偏移)。

綜上所述,我們需要提前明確點概念性問題:
1.個人差(chā)
2.屏幕點觸反饋
3.設備差(chā)
4.設備吃音/斷觸問題
5.音效反饋

1個人(chā),顧名思義,每個人之間的差距,在相同設備的情況下,不同的人可能會有不同的反應時間,調偏移這種事,是適合自己的,不是迎合別人的。別人給的(指官方的Offset 參考值頁面)始終還是別人的東西,自己的偏移自己來定,也不會壞到哪裡去。
2.屏幕點觸反饋,點擊屏幕到屏幕產生反饋的一段時間,有短時延遲(安卓可以開啟開發者選項裡面的“顯示點按操作反饋”),該延遲需要疊加到偏移裡面。
3.設備差(chā),每個設備都會有不同的屏幕反饋延遲(特別是非原生安卓),原生安卓和iOS在這方面比較出色可基本忽略。
4.吃音/斷觸,老生常談的話題了,雖然對本身偏移沒什麼影響,但是直接影響到你的打擊手感,非常致命的問題之一,非常不推薦用吃音/斷觸設備玩音遊,否則後果自負。(什麼你不知道什麼叫吃音斷觸?百度,必應···這些搜索引擎走一趟)這邊推薦一篇由蘋果官方提供的《屏幕過於靈敏或間歇性響應觸控操作》指南,安卓可供參考。
5.音效反饋,點擊屏幕→設備處理之後→音效放出來→耳朵聽到 的那段延遲,相對屏幕點觸延遲來說更大,一般來說:有線耳機延遲<外放延遲<無線/藍牙耳機延遲,不推薦在偏移值0.1秒以上的情況下開啟音效,所以常常說對不準音,很大情況都是因為這個導致的。

(什麼你沒搞懂上面在說啥?那就去搞懂,搜索引擎多走一趟)
在明確以上的問題之後我們進入正題:如何正確調整偏移(下面偏移數值單位是秒,所以0.050即0.05秒或50毫秒)點擊鏈接觀看視頻

按照提示,以上視頻的紅點是手指按節奏按的,記下重音時黃色線的位置(可以用上面的文字做參照)。然後你需要:重複很多次很多次很多次同樣的操作,最後取適當的平均值即可。(當然別的音遊也不例外哈,在這方面重複多次不會吃虧)注意,偏移值過高和過低都很正常,非常正常,相當正常,不要片面的以為這個值有零點三四百就覺得有問題,如果真的調試過很多次的話,對音也對得準的話,可以先不用太多的考慮這方面了,還不如先把遊戲打擊音效關了好。再次提醒:不推薦在偏移值0.1秒以上的情況下開啟音效。

另外,針對部分的設備(不點名了,懂的都懂)確實會對音遊這方面不太友好,若選擇專精的話,選擇好設備也是有必要的。

重申,適合自己的,就好了。

本帖適合萌新玩家和一些找不準精確偏移值(其實沒必要找)的大觸玩家,歡迎提問補充,各位收割愉快。


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