【絕地求生】對pubg模式策劃的一些想法


3樓貓 發佈時間:2022-09-26 16:20:25 作者:大灰狼請客 Language

#PUBG模式策劃大師# 

        從pubg上市至今,斷斷續續一直在玩,雖然很菜,但是每次都很認真,在遊玩的同時經常會遇到一些場景,會讓我聯想到這裡如果這樣設計該多好,如果變成那樣會不會更有趣,很多很多……就是從來沒當回事,只當是自己的臆想。這次巧了,藉助這次的活動,把我平時印象深刻的一些想法說出來。

       其實官方在各個地圖上都或多或少了放出很多劇情元素,能想象出官方多少是有一些想法的,一款遊戲除了畫面操作可玩性這些基礎要素之外,如果想做大,走的遠,都繞不開三個問題,那就是世界觀的架構,人物設定,劇情。舉個栗子,生化x機,古墓x影……沒有一個遊戲是從一代開始就想好往後做個七八代的,都是在不斷的加入世界觀,人物設定,讓遊戲世界更加豐富,人物更加飽滿,吸引著玩家一部接著一部玩……不知不覺說了這麼多廢話,既然官方放出了這麼多劇情元素,為什麼不嘗試下去呢?地圖有了,人物有了,編個有血有肉的劇情,一個新的模式就出來了。

一、堅守

艾倫格飛機場,有小隊就位後,開始呼叫周邊空襲,空襲間隔很短,迫使進攻小隊運動攻擊,堅守住勝出

二、消滅

薩諾的度假村有個地方軍閥,保衛森嚴,一方防護,一方進攻,軍閥被消滅判定雙方勝敗,支持8x4VS8x4

三、救援

幫助皮卡多賭場附近的一名富豪逃離戰亂,某個小隊找到他並把他安全帶到飛機場離開,小隊獲取VIP之後全圖能顯示實時位置

四、搜索

找到散落在卡拉金四處的情報光盤,發生戰鬥必須翻包找光盤,收集齊了直接呼叫飛機離開判贏

五、潛入

必須收集齊消音裝備,方能進攻維寒迪的城堡,不帶消音器的武器會遭到炮彈襲擊,第一個消滅堡主的小隊判贏

六、……

太多了,就不一一舉慄了,以上地名,任務,細節均是靈機一動,思維閃現,沒有經過縝密的思考,僅僅是拋個磚,並不特指,而且這些想法也好,模式也好,能形成一個鏈條,我想pubg世界觀就會自然而然的顯現出來,再把人物賦予些經歷,那麼這個遊戲就會厚重起來,不再是簡單的吃雞遊戲了,當然了現在這種單純的吃雞模式也很棒,以上是我個人的一些想法,第一次發文,不喜勿噴


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