救贖邊緣day one雜談


3樓貓 發佈時間:2024-06-15 02:51:37 作者:鏘鏘。 Language

       這次dayone對我來說是非常具有挑戰性的,這個raid在機制上,時間上都有比較嚴格的要求。老一,老二都必須對整個流程非常清楚因為懲罰十分嚴重一旦斷線就會出鎮壓者或三個精英傀儡,無論是綠鎮壓者還是冰鎮壓者都是可以秒人的而傀儡在傷害高的同時處理非常耗時.老四的機制也是難倒一片隊伍.


      首先我認為我們隊伍的個人實力都是非常ok的,但是打的卻不如人意我覺得有幾點是可以優化的.

老一一開始的時候我們為了速度解決折磨者帶了兩個金槍頭劍狙我覺得不合理的地方就是我們把這兩個金槍分在了B組導致兩邊清怪時間相差太大同時也不好處理鎮壓者,後面換了位置以後才發現兩組的情況完全不一樣,A組踩完之前完全不會出鎮壓者,B組卻一直出又因為是兩把劍狙一旦空槍則非常不好補救。打完老一我們在交流的時候B組的人才知道只要線不斷就不會出鎮壓者。

       這就是第一點,信息沒有及時共享,如果滅了一把後我們能先覆盤一下把自己所知道的信息都理一下,老一應該可以快點。

       老二最大的問題就是我和另一人,兩個獵人一個打拳一個虛空在左臺,在拿完buff上樓的時候非常容易被樓上的靈能士兵高打低,打**,上樓的時候一旦致盲一空就會瞬間暴斃,同時因為左邊的傀儡是女巫,砍的時候輓歌一直飛,處理起來有點慢導致最後一直時間不夠,後面也是換位置處理把鹿頭術士換到了左邊。

       這是第二點,有些位置某一職業處理起來確實不如別的職業,積極溝通把所有職業分到最好處理的位置可以極大程度上加快進度。

       老三我覺得我們打的很好(除了中間的獵人金槍老空導致折磨者難處理.orz)

       老四就是完全的機制關,只要把機制搞明白就隨便過

       尾王只要把怪清好,在鎮壓者出的時候一定要注意自爆怪和靈能小兵跑到哪了,輸出的時候別貪,剩下的就交給跑機制的佬就行.rip

       最後一點一定一定要有一個良好的狀態,說實話我們尾王其實早摸完機制了,但是有兩波進rush沒打死後心氣有點沒了加上兩天高強度打本,打到後面已經神志不清,隊伍已經是有點低氣壓了。最後也是吊著一口氣過了

救贖邊緣day one雜談-第0張

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