这次dayone对我来说是非常具有挑战性的,这个raid在机制上,时间上都有比较严格的要求。老一,老二都必须对整个流程非常清楚因为惩罚十分严重一旦断线就会出镇压者或三个精英傀儡,无论是绿镇压者还是冰镇压者都是可以秒人的而傀儡在伤害高的同时处理非常耗时.老四的机制也是难倒一片队伍.
首先我认为我们队伍的个人实力都是非常ok的,但是打的却不如人意我觉得有几点是可以优化的.
老一一开始的时候我们为了速度解决折磨者带了两个金枪头剑狙我觉得不合理的地方就是我们把这两个金枪分在了B组导致两边清怪时间相差太大同时也不好处理镇压者,后面换了位置以后才发现两组的情况完全不一样,A组踩完之前完全不会出镇压者,B组却一直出又因为是两把剑狙一旦空枪则非常不好补救。打完老一我们在交流的时候B组的人才知道只要线不断就不会出镇压者。
这就是第一点,信息没有及时共享,如果灭了一把后我们能先复盘一下把自己所知道的信息都理一下,老一应该可以快点。
老二最大的问题就是我和另一人,两个猎人一个打拳一个虚空在左台,在拿完buff上楼的时候非常容易被楼上的灵能士兵高打低,打**,上楼的时候一旦致盲一空就会瞬间暴毙,同时因为左边的傀儡是女巫,砍的时候挽歌一直飞,处理起来有点慢导致最后一直时间不够,后面也是换位置处理把鹿头术士换到了左边。
这是第二点,有些位置某一职业处理起来确实不如别的职业,积极沟通把所有职业分到最好处理的位置可以极大程度上加快进度。
老三我觉得我们打的很好(除了中间的猎人金枪老空导致折磨者难处理.orz)
老四就是完全的机制关,只要把机制搞明白就随便过
尾王只要把怪清好,在镇压者出的时候一定要注意自爆怪和灵能小兵跑到哪了,输出的时候别贪,剩下的就交给跑机制的佬就行.rip
最后一点一定一定要有一个良好的状态,说实话我们尾王其实早摸完机制了,但是有两波进rush没打死后心气有点没了加上两天高强度打本,打到后面已经神志不清,队伍已经是有点低气压了。最后也是吊着一口气过了