前言
基本每個萌新小隊都會有一個牧師。
覺得影心開局詭術牧太廢,但洗點了又在扮演上出戏?光明牧奶量低第三章存在感弱?戰爭牧除了兼職一級外沒有性價比?
亦或是單純在反覆遊玩後玩膩了牧師這個職業?
不妨來看看這些關於5r牧師的mod,在還原了2024桌面體驗的同時重新點燃你對牧師的興趣
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5r牧師與領域
mod名字,n網搜。官方模組管理器也有
還原5r牧師設定的主要mod,實現了20級全新牧師進程。
有我已經人工潤色的翻譯
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職業進程:
1級:
選擇神聖秩序:
- 奇蹟師:
獲得聖火術,並在奧秘和宗教技能檢定中獲得給予感知調整值的加值。
基礎熟練度:簡易武器、輕、中甲、盾牌。
(影心默認這個選項)
- 守護者:
賦予軍用武器和重甲熟練度。
同德魯伊,在1級時提供偏向施法者或近戰的偏好選項。
該變化會移除所有因為子職區別的獲得的重甲與軍用武器熟練項(不限制在風暴與戰爭上了),以及牧師的鏈枷與釘頭錘熟練項。這些現在統一由神聖秩序的選擇決定。
實現了每個等級更換戲法的功能。
順帶一提,5r牧師子職在三級選擇。但為了不弄壞遊戲進程,保持為1級選擇。
2級:
引導神力:
牧師2級就有兩個引導神力充能(比原版多一個)6級擁有3個,18級四個。
- 短休可恢復一個引導神力,長休恢復所有。
類似5r德魯伊荒野形態充能的調整。
相比原來的短休恢復所有,該調整平調了前後期續航能力,讓資源利用更充分。讓牧師在前期能使用更多的引導神力進行動作,後期也不必覺得沒用完進行短休時浪費。
新功能:引導神力:神聖火花
神聖火花
為牧師增加的靈活施法能力,在必要時候能夠根據需要,在關鍵時刻造成傷害或回覆,而不必侷限於子職引導神力之別。
數值會隨著相應等級提升而每次提升1d8。
驅散不死生物:
新驅散效果
- 5r增強:被驅散的亡靈無法使用動作、附贈、反應,並在所有檢定中都具有劣勢,被迫逃離恐懼源,並視為沉默。
- 驅散負面效果被歸類為失能以及恐慌。
- 在伏擊時會有-2豁免難度懲罰(模擬規則中的劣勢)
5級:灼燒不死生物:
- 傷害不再固定4d6,而是會造成你的感知調整值次的1d8光耀傷害。
感知調整值越高,那該傷害段數就會越高。
7級:
新功能:受祝擊
將原版8級功能移動到了7級,並消除了子職的限制與區別。變為可在以下兩個強化功能中選擇一個。
- 強效施法:
同5r德魯伊強效施法,將感知調整值加入戲法傷害中。
- 神聖打擊:
類似舊神聖打擊,但不再有子職區別。可在命中時選擇1d8光耀或暗蝕傷害。
如果兼職,也可在德魯伊變身時觸發(包括之前的荒野形態大修mod)
ps:該功能與其他子職mod8級的神聖打擊或者強效施法兼容。如果你在這裡選了強效施法,即使子職mod有神聖打擊也會被禁用。而如果選了神聖打擊,也可以用mod中特殊屬性的神聖打擊。
10級:神聖干預(暫未實現改變)
14級:強化受祝擊
- 強化強效施法:
變為強化強效施法,讓牧師在每次使用牧師法師傷害敵人時,可免費釋放一次“祝福活力”。
祝福活力可授予目標相當於你感知調整值兩倍的臨時生命值。
- 強化神聖打擊:
現在可造成2d8額外傷害。
強效施法的功能性強化再次提升了牧師在進攻時兼顧輔助能力。
在遊戲環境中也會鼓勵牧師積極使用法術進攻,而不是沒事做的時候只能投擲血瓶。
ps:桌面為14級能力,為了讓不使用擴展模組的也能享受該變化,移動到了12級,還讓12級附帶了神聖火花的13級強化。
作者也有20級補丁,將其移動回正常桌面進程。我作為擴展玩家自然是按20級規則來介紹。
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子職:
由於目前桌面5r規則中,只公佈了牧師生命、光明、戰爭以及詭術領域,因此mod也只完成了該四個子職的變化。
但基礎進程的改變,知識、自然、風暴牧師依舊能享受到。
知識與自然的引導神力充能,偶爾也能打打神聖火花發揮功能了orz。在擴充5e法表和之後的一些5r法術增強配合下,當個專精劇情的白板牧師也是合格的
- 注:子職領域法術中前面帶“5e”字樣的,為需要5espell mod與本mod作者的5e補丁。使用後可以將原版遊戲的補位法術替換為更符合5r法表但原遊戲沒有的桌面法術。
生命領域:
特性基本無變化,原版已經很優秀。
領域法術變更:
- 5級:群體治癒真言(替換希望信標)+復活術
- 7級:5e生命靈光/信仰守衛+防死結界
生命領域歷經考驗無需多言,只談談5e的生命靈光。這個法術相當於在領域內無數次的協助動作,隊友倒下後能在他的回合自動將它拉起來
光明領域:
- 原版強化守禦閃光重命名為守禦閃光:盟友。並將其從6級移動到3級。
之前我是按另一個翻譯,翻譯成閃耀防護了,有心情會去改改
- 6級:強化守禦閃光(新)
每當你使用守禦閃光守護自己或盟友時,你都可以免費釋放一個守禦閃光:生命提升,給予盟友2d6+你的感知調整值得生命值。
領域法術列表更新:
- 3級:灼熱射線+識破隱形(替代熾熱法球)
- 7級:5e秘法眼/信仰守衛+火牆術
提升了光明領域的功能性,使其輔助側的能力更有用。
秘法眼作為偵查魔法桌面上很實用,遊戲裡因為你能亂移視角,還能隨時“通曉傳奇”,顯得有些弱了。
5e裡實現為專注,隱身,無敵,可飛行,無法攻擊。在注重扮演體驗的情況下,實際上還是可以在萌新跑圖或有mod增加遭遇戰時提前偵查敵方使用的。
詭術領域:
機制上變化最大的一個領域,成了最有活的一個子職。一躍成為我目前的最愛,非常值得一玩。
- 核心機制為全新的召喚分身,實現起來非常複雜。因此作者指向了一位完成度高的大佬wesslen的mod,與此兼容。
mod編號5311
該mod為根據第六次測試規則完成的召喚分身。與5r最終版只有很小的差距,幾乎可以當做這個功能的完美實現(相比5r少了17級功能,但無傷大雅)。
最好根據該mod要求下載
- 將分身屬性改為物品,尾號3940
- 數據庫清理,解決召喚物導致數據過多加載慢問題,尾號5612
以實現最佳體驗。
我有一個整合該作者部分mod的翻譯包含了改mod。尾號14663
- 2級:召喚分身
你使用你的引導神力創造一個幻像分身。
作為一個附贈動作,你可以花費一次引導神力來傳送自己到9m內可見空間,並且在你離開的位置創造出一個你自己的完美視覺幻象。幻象持續 1 分鐘,但是如果你處於失能狀態或解除幻象,則會提前結束。
- 在mod中,會有一個全新的召喚分身動作。一開始點進去後,只有傳送是亮起來的。你使用它後會達成以上效果。之後剩下的動作才會根據你是否擁有資源亮起。
無獎競猜,誰是真影心
當幻象持續存在時,你會獲得以下好處:
施法:
你可以像在幻象的空間中一樣施法,但是你必須使用你自己的感官。
分身施法
在mod動作中,你會在其中發現一個控制分身,與靠近分身施法。前者基本上包含了後者的功能,只是手感區別。
- 前者會讓你角色進入幻像中,併為無敵狀態(因為你只是藉助幻像施法),然後可在其中施法。完成施法後再點一次召喚分身法術退出。
- 後者與他另一個使實現桌面魔寵傳遞近戰法術的mod(也非常推薦)的實施方式相似。一個開關讓你可以在遠處對靠近分身的目標使用近距離法術(如致傷術)。
移動:
作為附贈動作,您可以將幻象移動最多9m,在您可以看到的距離您自己 36m內的空閒空間內,然後您可以進行傳送,與幻象交換位置。
- 在mod中,你在擁有分身,並擁有附贈動作資源時。點進分身動作欄中,移動分身會亮起。使用移動分身可以點地板讓分身移動,並解鎖其移動能力,最多能移動9m
- 在解鎖移動分身的能力後,你可以免費與分身換位一次,在完成換位後分身將失去移動能力。
被貼臉用換位解圍,一轉攻勢
分散:
當您和您的幻象都在可以看到幻象的生物 5 英尺中範圍內時,考慮到幻象對目標的分散注意力程度,你在對該生物的攻擊擲骰上具有優勢。
mod中與這個效果相關的有幾個實現。
- 防禦屬性:由於是幻像,因此實現為無敵,且極高ac無法命中。
- 分散:相較原版的只有近距離才有優勢,現在不會有距離限制了。
- 誤導:可受幻像誤導的生物,有概率將其選為目標(為了平衡避免你有個無敵坦克的情況,因此概率不高,不過幻像比本體近的情況下還是有可能會將其選為目標的)。
該5rmod將牢九門詭術牧可玩性拔高到了一個匪夷所思的高度雖然讓它和其他領域牧師畫風完全不同,但也算是為詭術二字正名了。
戲耍戰場:被包圍?你什麼時候產生了我沒有使用分身換位的錯覺只要你的操作得當,敵人永遠都只能面對你的分身。
本體美美隱身,還能在隱身情況下不破隱繼續操控分身
使用幻像分身傳導法術,永遠在安全距離施法,自己本體美美隱身。遠可曳光彈,近可致傷術,分身奶隊友,甚至還能用分身傳導任意門等法術將遠處的隊友和自己本體瞬間帶離戰場。
自己隱身,然後用分身施法偷襲,還能吃到隱身術的優勢
唯一問題就是連換位也在2級太強了,很容易讓施法者兼職濫用(
更多的奇思妙想等待各位詭術領域大神發掘
注:該功能目前沒有17級版本。因此與等級擴展mod使用時顯示的,還原原版詭術牧師的17級特性是無效的。
附5r詭術牧法表更新:
- 3級:隱身術(代替鏡像術)+行影無蹤
- 5級:催眠圖紋+閃現術/5e迴避偵測(均代替降咒術與恐懼)
整體畫風現在更偏向隱秘與詭術,往洛基那個畫風走了。5e中的迴避偵測能讓你不會成為預言魔法的目標
主要是防止識破隱形,獵人印記也算,但是印象中沒什麼npc用。但是被施法者也不會成為神導術的目標了
就現在的可玩性,只能說如果你讓我和朋友組隊玩一個牧師。以前我可能因為玩膩了,百般不願。現在我必然主動詭術牧。
戰爭領域
1級戰爭牧師特性(增強):
戰爭領域牧師現在無需先進行普通攻擊即可使用附贈動作攻擊。此攻擊包含了近戰、遠程、射擊。次數等於感知調整值。若與德魯伊兼職也生效(包括我之前帖子的德魯伊mod)。
- 讓戰爭牧被動更接近於奧法騎士的戰鬥魔法,可以a完放法術,相比奧法騎士更是完全施法者。對沒有二打的戰爭牧師來說算是坐實了法坦的位置。
- 兼職1級除了菜刀多打外,對一些需要兼顧法術與攻擊的奇怪職業適用性也增加了(孢子德?)
- 戰爭牧師額外攻擊充能次數尊重遊戲設計而非5r的感知調整值。提升戰爭牧師等級也會提升它,鼓勵你提升戰爭牧師等級,以及可以將屬性分配部分到力量上增加你額外攻擊的強度。
3級特性戰神賜福(保留):類似光明牧,將為隊友增加攻擊擲骰的特性從6級移動到3級,模擬新的引導打擊變化。
6級特性引導神力:神聖施法(新):
消耗一個引導神力充能來施放一個獨特版本的虔誠護盾或靈體武器。它不消耗法術位,不需要專注,可以與常規版本法術相同使用。
- 額外的靈體武器與虔誠護盾(10回合),換言之增強ac或是增加更多戰鬥單位。這個新特性畫風更突出對團隊的保護和局面的掌控。
17級:戰鬥化身(增強)
可以抵抗所有穿刺、砍擊和鈍擊傷害,無論是魔法傷害還是非魔法傷害。
- 恆定的5r增強版石膚術,突出了其作為前排抗傷的特點。
領域法術更新:
1級:曳光彈(代替神恩)+虔誠護盾
7級:火焰護盾(替代石膚術)+行動自如
9級:焰擊術/5e鋼風斬+怪物定身術
總的來說還是更偏向法坦,傾向於開精魂守衛上去燙人,但對團隊的輔助能力比以往更有用了。現在法表更新,還能多套一個火焰護盾上去碰瓷。碰瓷流人選又多了一個。
更何況依舊是唯一有高環怪物定身術的子職,含金量還是很足的。如果你打了5espellmod,那替換補丁換給你的鋼風斬可是誰用誰知道而且其作為攻擊擲骰的法術,如果沒打中還能用引導攻擊改骰,只會更加適配在戰場中央的戰爭牧師。
ps:以上法術考慮都不考慮兼職1級法師抄表的玩法。
我自己mod列表裡打了true scrolls,限制濫用的卷軸和1級抄表情況。否則太出戏且平衡崩壞
具體的兼職玩法大家可以慢慢發掘,我一個萌新就不班門弄斧了。
當然純職玩家如果打了能擴展到20級的mod(比如擴展)和高級桌面法術mod,牧師也有一些酷炫的高環大範圍高傷法術,以及強功能性法術待你選擇,獎勵你將它提升到這個等級
ps:目前等級進展有bug,中途兼職拿不到牧師的7環以上的高環法術,需要以牧師開始再去兼職別的(拉瑞安原版遊戲的問題)。
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提升體驗相關mod(可選推薦)
以下mod根據最新規則or遊戲表現對法術進行了優化。可以挑選配合使用,以提升遊玩該mod的體驗。
括號後為n網mod尾號。
ua8治療提升(5248)
根據第八次測試,提升了治療相關法術的恢復量。非生命牧現在也能有較為合格的治療量了。
活力監守提升(12349)
同上,增加了活力監守回覆量。
5e鏡像術(491)
原版遊戲粗暴的將鏡像術調整為幻像增加ac。該mod調整了鏡像術的實現規則,使其更偏向原版表現。如果敵人命中你,你可以用骰子讓它改為攻擊幻像,而幻像也有自己的護甲值,只有被擊中才會消失。
改良任意門(2439)
根據原版規則,為任意門還原了其不需要視野進行傳送的功能。現在可以穿牆了。對牧師來說就是讓詭術牧機動性更高了。作者將我的漢化添加進去了(回想起來這算我第一次接觸漢化)。
修復召喚物先攻(8692)
召喚物在局內召喚出來時與召喚者共享先攻,直接啟動。下一回合再根據自己的先攻進行回合。
根據桌面規則的修復。讓召喚流派戰時召喚加強,不會再因為召喚物呆一回合被提前點爆了。這樣戰爭牧師召喚靈體武器時不會再因為對方移動跟不上了(
5e與5r戰地施法者(5822)
戰地施法者,讓其能夠使用各種僅對一個目標生效的法術觸發戰地施法者。提供了兩個版本供玩家選擇。2014版的更新為只要是屬於敵方移動藉機攻擊,都可以觸發(如依靠長柄武器大師在敵人進入範圍時就打出來的)。2024版本提供1點精神屬性ASI選擇。
召喚魔寵修復(6149)
還原桌面規則,能夠讓魔寵使用反應,傳遞你的近戰範圍的法術(致傷術治療術電爪等),同時取消了短休限制。在一定程度上彌補了遊戲中的魔寵相比桌面功能性急劇下降的意難平。
高級桌面法術(14429)
陸續添加遊戲中缺失的高環法術。效果酷炫,值得玩耍。漢化由SeanYork與我共同完成,現在已跟進更新到最新版本。
其他基礎的擴展、5espell、法術平衡、重新平衡等mod可以查看我之前的帖子,依舊推薦。這裡就不做贅述了
希望大夥玩的愉快!