前言
基本每个萌新小队都会有一个牧师。
觉得影心开局诡术牧太废,但洗点了又在扮演上出戏?光明牧奶量低第三章存在感弱?战争牧除了兼职一级外没有性价比?
亦或是单纯在反复游玩后玩腻了牧师这个职业?
不妨来看看这些关于5r牧师的mod,在还原了2024桌面体验的同时重新点燃你对牧师的兴趣
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5r牧师与领域
mod名字,n网搜。官方模组管理器也有
还原5r牧师设定的主要mod,实现了20级全新牧师进程。
有我已经人工润色的翻译
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职业进程:
1级:
选择神圣秩序:
- 奇迹师:
获得圣火术,并在奥秘和宗教技能检定中获得给予感知调整值的加值。
基础熟练度:简易武器、轻、中甲、盾牌。
(影心默认这个选项)
- 守护者:
赋予军用武器和重甲熟练度。
同德鲁伊,在1级时提供偏向施法者或近战的偏好选项。
该变化会移除所有因为子职区别的获得的重甲与军用武器熟练项(不限制在风暴与战争上了),以及牧师的链枷与钉头锤熟练项。这些现在统一由神圣秩序的选择决定。
实现了每个等级更换戏法的功能。
顺带一提,5r牧师子职在三级选择。但为了不弄坏游戏进程,保持为1级选择。
2级:
引导神力:
牧师2级就有两个引导神力充能(比原版多一个)6级拥有3个,18级四个。
- 短休可恢复一个引导神力,长休恢复所有。
类似5r德鲁伊荒野形态充能的调整。
相比原来的短休恢复所有,该调整平调了前后期续航能力,让资源利用更充分。让牧师在前期能使用更多的引导神力进行动作,后期也不必觉得没用完进行短休时浪费。
新功能:引导神力:神圣火花
神圣火花
为牧师增加的灵活施法能力,在必要时候能够根据需要,在关键时刻造成伤害或回复,而不必局限于子职引导神力之别。
数值会随着相应等级提升而每次提升1d8。
驱散不死生物:
新驱散效果
- 5r增强:被驱散的亡灵无法使用动作、附赠、反应,并在所有检定中都具有劣势,被迫逃离恐惧源,并视为沉默。
- 驱散负面效果被归类为失能以及恐慌。
- 在伏击时会有-2豁免难度惩罚(模拟规则中的劣势)
5级:灼烧不死生物:
- 伤害不再固定4d6,而是会造成你的感知调整值次的1d8光耀伤害。
感知调整值越高,那该伤害段数就会越高。
7级:
新功能:受祝击
将原版8级功能移动到了7级,并消除了子职的限制与区别。变为可在以下两个强化功能中选择一个。
- 强效施法:
同5r德鲁伊强效施法,将感知调整值加入戏法伤害中。
- 神圣打击:
类似旧神圣打击,但不再有子职区别。可在命中时选择1d8光耀或暗蚀伤害。
如果兼职,也可在德鲁伊变身时触发(包括之前的荒野形态大修mod)
ps:该功能与其他子职mod8级的神圣打击或者强效施法兼容。如果你在这里选了强效施法,即使子职mod有神圣打击也会被禁用。而如果选了神圣打击,也可以用mod中特殊属性的神圣打击。
10级:神圣干预(暂未实现改变)
14级:强化受祝击
- 强化强效施法:
变为强化强效施法,让牧师在每次使用牧师法师伤害敌人时,可免费释放一次“祝福活力”。
祝福活力可授予目标相当于你感知调整值两倍的临时生命值。
- 强化神圣打击:
现在可造成2d8额外伤害。
强效施法的功能性强化再次提升了牧师在进攻时兼顾辅助能力。
在游戏环境中也会鼓励牧师积极使用法术进攻,而不是没事做的时候只能投掷血瓶。
ps:桌面为14级能力,为了让不使用扩展模组的也能享受该变化,移动到了12级,还让12级附带了神圣火花的13级强化。
作者也有20级补丁,将其移动回正常桌面进程。我作为扩展玩家自然是按20级规则来介绍。
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子职:
由于目前桌面5r规则中,只公布了牧师生命、光明、战争以及诡术领域,因此mod也只完成了该四个子职的变化。
但基础进程的改变,知识、自然、风暴牧师依旧能享受到。
知识与自然的引导神力充能,偶尔也能打打神圣火花发挥功能了orz。在扩充5e法表和之后的一些5r法术增强配合下,当个专精剧情的白板牧师也是合格的
- 注:子职领域法术中前面带“5e”字样的,为需要5espell mod与本mod作者的5e补丁。使用后可以将原版游戏的补位法术替换为更符合5r法表但原游戏没有的桌面法术。
生命领域:
特性基本无变化,原版已经很优秀。
领域法术变更:
- 5级:群体治愈真言(替换希望信标)+复活术
- 7级:5e生命灵光/信仰守卫+防死结界
生命领域历经考验无需多言,只谈谈5e的生命灵光。这个法术相当于在领域内无数次的协助动作,队友倒下后能在他的回合自动将它拉起来
光明领域:
- 原版强化守御闪光重命名为守御闪光:盟友。并将其从6级移动到3级。
之前我是按另一个翻译,翻译成闪耀防护了,有心情会去改改
- 6级:强化守御闪光(新)
每当你使用守御闪光守护自己或盟友时,你都可以免费释放一个守御闪光:生命提升,给予盟友2d6+你的感知调整值得生命值。
领域法术列表更新:
- 3级:灼热射线+识破隐形(替代炽热法球)
- 7级:5e秘法眼/信仰守卫+火墙术
提升了光明领域的功能性,使其辅助侧的能力更有用。
秘法眼作为侦查魔法桌面上很实用,游戏里因为你能乱移视角,还能随时“通晓传奇”,显得有些弱了。
5e里实现为专注,隐身,无敌,可飞行,无法攻击。在注重扮演体验的情况下,实际上还是可以在萌新跑图或有mod增加遭遇战时提前侦查敌方使用的。
诡术领域:
机制上变化最大的一个领域,成了最有活的一个子职。一跃成为我目前的最爱,非常值得一玩。
- 核心机制为全新的召唤分身,实现起来非常复杂。因此作者指向了一位完成度高的大佬wesslen的mod,与此兼容。
mod编号5311
该mod为根据第六次测试规则完成的召唤分身。与5r最终版只有很小的差距,几乎可以当做这个功能的完美实现(相比5r少了17级功能,但无伤大雅)。
最好根据该mod要求下载
- 将分身属性改为物品,尾号3940
- 数据库清理,解决召唤物导致数据过多加载慢问题,尾号5612
以实现最佳体验。
我有一个整合该作者部分mod的翻译包含了改mod。尾号14663
- 2级:召唤分身
你使用你的引导神力创造一个幻像分身。
作为一个附赠动作,你可以花费一次引导神力来传送自己到9m内可见空间,并且在你离开的位置创造出一个你自己的完美视觉幻象。幻象持续 1 分钟,但是如果你处于失能状态或解除幻象,则会提前结束。
- 在mod中,会有一个全新的召唤分身动作。一开始点进去后,只有传送是亮起来的。你使用它后会达成以上效果。之后剩下的动作才会根据你是否拥有资源亮起。
无奖竞猜,谁是真影心
当幻象持续存在时,你会获得以下好处:
施法:
你可以像在幻象的空间中一样施法,但是你必须使用你自己的感官。
分身施法
在mod动作中,你会在其中发现一个控制分身,与靠近分身施法。前者基本上包含了后者的功能,只是手感区别。
- 前者会让你角色进入幻像中,并为无敌状态(因为你只是借助幻像施法),然后可在其中施法。完成施法后再点一次召唤分身法术退出。
- 后者与他另一个使实现桌面魔宠传递近战法术的mod(也非常推荐)的实施方式相似。一个开关让你可以在远处对靠近分身的目标使用近距离法术(如致伤术)。
移动:
作为附赠动作,您可以将幻象移动最多9m,在您可以看到的距离您自己 36m内的空闲空间内,然后您可以进行传送,与幻象交换位置。
- 在mod中,你在拥有分身,并拥有附赠动作资源时。点进分身动作栏中,移动分身会亮起。使用移动分身可以点地板让分身移动,并解锁其移动能力,最多能移动9m
- 在解锁移动分身的能力后,你可以免费与分身换位一次,在完成换位后分身将失去移动能力。
被贴脸用换位解围,一转攻势
分散:
当您和您的幻象都在可以看到幻象的生物 5 英尺中范围内时,考虑到幻象对目标的分散注意力程度,你在对该生物的攻击掷骰上具有优势。
mod中与这个效果相关的有几个实现。
- 防御属性:由于是幻像,因此实现为无敌,且极高ac无法命中。
- 分散:相较原版的只有近距离才有优势,现在不会有距离限制了。
- 误导:可受幻像误导的生物,有概率将其选为目标(为了平衡避免你有个无敌坦克的情况,因此概率不高,不过幻像比本体近的情况下还是有可能会将其选为目标的)。
该5rmod将牢九门诡术牧可玩性拔高到了一个匪夷所思的高度虽然让它和其他领域牧师画风完全不同,但也算是为诡术二字正名了。
戏耍战场:被包围?你什么时候产生了我没有使用分身换位的错觉只要你的操作得当,敌人永远都只能面对你的分身。
本体美美隐身,还能在隐身情况下不破隐继续操控分身
使用幻像分身传导法术,永远在安全距离施法,自己本体美美隐身。远可曳光弹,近可致伤术,分身奶队友,甚至还能用分身传导任意门等法术将远处的队友和自己本体瞬间带离战场。
自己隐身,然后用分身施法偷袭,还能吃到隐身术的优势
唯一问题就是连换位也在2级太强了,很容易让施法者兼职滥用(
更多的奇思妙想等待各位诡术领域大神发掘
注:该功能目前没有17级版本。因此与等级扩展mod使用时显示的,还原原版诡术牧师的17级特性是无效的。
附5r诡术牧法表更新:
- 3级:隐身术(代替镜像术)+行影无踪
- 5级:催眠图纹+闪现术/5e回避侦测(均代替降咒术与恐惧)
整体画风现在更偏向隐秘与诡术,往洛基那个画风走了。5e中的回避侦测能让你不会成为预言魔法的目标
主要是防止识破隐形,猎人印记也算,但是印象中没什么npc用。但是被施法者也不会成为神导术的目标了
就现在的可玩性,只能说如果你让我和朋友组队玩一个牧师。以前我可能因为玩腻了,百般不愿。现在我必然主动诡术牧。
战争领域
1级战争牧师特性(增强):
战争领域牧师现在无需先进行普通攻击即可使用附赠动作攻击。此攻击包含了近战、远程、射击。次数等于感知调整值。若与德鲁伊兼职也生效(包括我之前帖子的德鲁伊mod)。
- 让战争牧被动更接近于奥法骑士的战斗魔法,可以a完放法术,相比奥法骑士更是完全施法者。对没有二打的战争牧师来说算是坐实了法坦的位置。
- 兼职1级除了菜刀多打外,对一些需要兼顾法术与攻击的奇怪职业适用性也增加了(孢子德?)
- 战争牧师额外攻击充能次数尊重游戏设计而非5r的感知调整值。提升战争牧师等级也会提升它,鼓励你提升战争牧师等级,以及可以将属性分配部分到力量上增加你额外攻击的强度。
3级特性战神赐福(保留):类似光明牧,将为队友增加攻击掷骰的特性从6级移动到3级,模拟新的引导打击变化。
6级特性引导神力:神圣施法(新):
消耗一个引导神力充能来施放一个独特版本的虔诚护盾或灵体武器。它不消耗法术位,不需要专注,可以与常规版本法术相同使用。
- 额外的灵体武器与虔诚护盾(10回合),换言之增强ac或是增加更多战斗单位。这个新特性画风更突出对团队的保护和局面的掌控。
17级:战斗化身(增强)
可以抵抗所有穿刺、砍击和钝击伤害,无论是魔法伤害还是非魔法伤害。
- 恒定的5r增强版石肤术,突出了其作为前排抗伤的特点。
领域法术更新:
1级:曳光弹(代替神恩)+虔诚护盾
7级:火焰护盾(替代石肤术)+行动自如
9级:焰击术/5e钢风斩+怪物定身术
总的来说还是更偏向法坦,倾向于开精魂守卫上去烫人,但对团队的辅助能力比以往更有用了。现在法表更新,还能多套一个火焰护盾上去碰瓷。碰瓷流人选又多了一个。
更何况依旧是唯一有高环怪物定身术的子职,含金量还是很足的。如果你打了5espellmod,那替换补丁换给你的钢风斩可是谁用谁知道而且其作为攻击掷骰的法术,如果没打中还能用引导攻击改骰,只会更加适配在战场中央的战争牧师。
ps:以上法术考虑都不考虑兼职1级法师抄表的玩法。
我自己mod列表里打了true scrolls,限制滥用的卷轴和1级抄表情况。否则太出戏且平衡崩坏
具体的兼职玩法大家可以慢慢发掘,我一个萌新就不班门弄斧了。
当然纯职玩家如果打了能扩展到20级的mod(比如扩展)和高级桌面法术mod,牧师也有一些酷炫的高环大范围高伤法术,以及强功能性法术待你选择,奖励你将它提升到这个等级
ps:目前等级进展有bug,中途兼职拿不到牧师的7环以上的高环法术,需要以牧师开始再去兼职别的(拉瑞安原版游戏的问题)。
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提升体验相关mod(可选推荐)
以下mod根据最新规则or游戏表现对法术进行了优化。可以挑选配合使用,以提升游玩该mod的体验。
括号后为n网mod尾号。
ua8治疗提升(5248)
根据第八次测试,提升了治疗相关法术的恢复量。非生命牧现在也能有较为合格的治疗量了。
活力监守提升(12349)
同上,增加了活力监守回复量。
5e镜像术(491)
原版游戏粗暴的将镜像术调整为幻像增加ac。该mod调整了镜像术的实现规则,使其更偏向原版表现。如果敌人命中你,你可以用骰子让它改为攻击幻像,而幻像也有自己的护甲值,只有被击中才会消失。
改良任意门(2439)
根据原版规则,为任意门还原了其不需要视野进行传送的功能。现在可以穿墙了。对牧师来说就是让诡术牧机动性更高了。作者将我的汉化添加进去了(回想起来这算我第一次接触汉化)。
修复召唤物先攻(8692)
召唤物在局内召唤出来时与召唤者共享先攻,直接启动。下一回合再根据自己的先攻进行回合。
根据桌面规则的修复。让召唤流派战时召唤加强,不会再因为召唤物呆一回合被提前点爆了。这样战争牧师召唤灵体武器时不会再因为对方移动跟不上了(
5e与5r战地施法者(5822)
战地施法者,让其能够使用各种仅对一个目标生效的法术触发战地施法者。提供了两个版本供玩家选择。2014版的更新为只要是属于敌方移动借机攻击,都可以触发(如依靠长柄武器大师在敌人进入范围时就打出来的)。2024版本提供1点精神属性ASI选择。
召唤魔宠修复(6149)
还原桌面规则,能够让魔宠使用反应,传递你的近战范围的法术(致伤术治疗术电爪等),同时取消了短休限制。在一定程度上弥补了游戏中的魔宠相比桌面功能性急剧下降的意难平。
高级桌面法术(14429)
陆续添加游戏中缺失的高环法术。效果酷炫,值得玩耍。汉化由SeanYork与我共同完成,现在已跟进更新到最新版本。
其他基础的扩展、5espell、法术平衡、重新平衡等mod可以查看我之前的帖子,依旧推荐。这里就不做赘述了
希望大伙玩的愉快!