本期給大家分享一下如何在實戰只有80-90幀的情況下利用英雄和武器優勢打到4000分左右(墜日已經是我能達到的最高水平了,再往後的對局強度實在太高,打著難受)
關於單排的技巧我將從英雄以及技能的選擇、武器的選擇、局內策略、博弈方法來展開。
- 英雄和技能選擇
強烈推薦F1+V2胡為
個人認為胡為是目前版本單排玩的最舒服的英雄,F1優先級高還帶無敵、擊飛、減傷(被對手連的時候使勁按F有時候可以凹出來中斷連招),他的虎躍不怎麼吃操作和幀數,撲到就能打一套連招,配合開大的V2技能斬殺線也非常高(低幀數就是要避免對自己劣勢的博弈,儘量使用高斬殺線的打法)。
胡為的虎躍有個小細節,每次起跳後落地視為一次虎躍,落地後周身會有一圈白光,這圈白光存在的時候胡為不吃白刀的僵直,按左鍵可以打出虎撲,白光存在時間大概一秒,所以沒必要一落地馬上打虎撲,應該跳一下然後觀察對手的動向再決定出不出(這樣可以大幅減少被短閃躲虎撲的概率,對手的壓力也會倍增)。
慢出虎撲
胡為開啟V2期間還會附帶一個餓虎撲食技能,餓虎撲食撲到可以回覆半管血,傷害也很高,平地的話還能接一次虎爪跳a加下批。餓虎撲食一般不直接撲,用處在於對頂敵方技能(比如三孃的水矛)或者帶入連招提高斬殺線,絕境時撲到對手回上血的話就有機會反殺。
V2帶入連招
還有個重要細節,因為僵直遞減機制,虎撲後棍子要直接升龍(只有太刀的左a升龍是穩的)。
- 武器選擇
棍子必選
主武器武器一定要玩最強武器棍子(為什麼強下面慢慢分析),剩下的副武器可以搭配闊刀打棍闊也可以帶一件遠程(帶遠程的話最好練會棍子的985連招,前面有專門的帖子教學)
傳送門:長棍超實用985連招
我覺得棍子強主要在於它範圍大而且攻擊動作沒有一個弱的,左a兩段傷害抓閃很強,右b可以長閃或者中閃壓起身,左蓄能轉向還不容易被跳振,右蓄出手快而且攻擊範圍巨遠。除此之外棍子還有持續跑路的追風棍機制以及命中後的高傷亂點天宮,而且棍子的連招還多(玩什麼武器不用我再多說了吧)
我覺得想要玩好棍子需要學會右b壓起身、985連招、鉤鎖取消亂點天宮接後續連招。
取消亂點天宮接崩山斬
取消亂點天宮接右b
棍子的連招非常強勢,傷害高的同時失誤率還低,下面是直觀的對比,紫太刀花裡胡哨還容易失誤的一套鉤鎖升龍三跳a連招才1400左右傷害,而棍子簡簡單單幾乎不會失誤的幾個連招傷害都接近1600。
棍子還和胡為的F1非常適配,F1擊飛敵人後長閃接右b可以壓起身打敵人600多點血(對手沒有技能時基本就是無博弈穩定搶到先手)
F後長閃壓起身
右b壓起身的技巧在棍闊連招、985連招後都適用,一套連招下來滿紫甲的敵人已經殘血了。
中閃壓起身
- 局內策略
每個人都有自己的打法,這裡淺談一下我覺得適合上分的策略。
跳點選擇野外高資源區,同跳點敵人最好4個以內,這樣落地架的壓力會小一些,也不容易被六。
落地後第一時間選擇最近的能開武器和甲的堆,金〉藍〉綠,有能能直接撿的甲和武器就第一時間撿,確保有刀有甲就可以開始打落地架了。
落地架打贏就繼續搜野,確保自己藍甲以上再主動打架,打輸了的話選個野點反了,繼續藍甲以上再打架的原則。
再往後那就是確保打架前沒有老六或者自己是後手入場的。
- 博弈思路
這裡放一個壓起身後的思路,也適配其它的博弈。
博弈這東西還是隨機應變,反應力和心理缺一不可。