【PC遊戲】我的春季遊戲總結,我為什麼給這些遊戲打滿分(1)


3樓貓 發佈時間:2023-05-07 02:05:35 作者:Sohiku Language

前言:五一剛過,忙完了不少事。原本是打算在五一前就寫這篇文章的,但是一直拖到了五一後。

今年春季我通關的遊戲不多,相比起去年,可以說是少之又少了。

【PC遊戲】我的春季遊戲總結,我為什麼給這些遊戲打滿分(1)-第0張

這是去年5月前通關的遊戲。

【PC遊戲】我的春季遊戲總結,我為什麼給這些遊戲打滿分(1)-第1張

這是今年5月前通關的遊戲。

PS:我有做遊戲通關記錄的習慣,以上便是我自己做的記錄


今年通關的遊戲幾乎只有去年一半的量了。但是今年通關的遊戲中,我給打了滿分的遊戲比去年要多很多。究其原因不是我的評分標準降低了或者其他私人情緒,而是綜合遊戲各方面給我的感受,讓我打了滿分。但是由於要分享的遊戲太多,一次有點難寫完,就分成幾篇來寫了。一次應該大概會分享1-2款遊戲。話不多說,現在就開始分享那些我給了滿分的遊戲以及我為什麼給這些遊戲打滿分。


《八方旅人2》

【PC遊戲】我的春季遊戲總結,我為什麼給這些遊戲打滿分(1)-第2張

當我得知今年八方旅人出續作的時候,我是相當的激動的。兩年前打通了八方旅人1。他的美術,音樂,都是一絕。有的人可能吐槽他的價格過高,不值那個價。但這確實沒辦法,奈何日廠定價太高。但第二部讓我意外的發現比第一部便宜,我直接無腦預購。第一部給我帶來的體驗還是挺棒的,我給打了9分。預購第二部時我想著,第一部我玩著都這麼有意思,那第二部應該也不會差到哪去。事實證明,八方旅人2成為了近幾年裡我玩過的遊戲中我覺得最好玩的遊戲之一。

【PC遊戲】我的春季遊戲總結,我為什麼給這些遊戲打滿分(1)-第3張

為什麼這個遊戲能讓我打滿分?

  • 音樂

1代的八方旅人音樂就已經相當出色了。而2代推陳出新,由於夜晚的出現,同時也添加了夜晚的音樂。當玩家來到了不同的地區,響起了不同風格的音樂,也把玩家代入到了這裡的風土人情中。白天的歡快與夜晚的寧靜,讓玩家有時可以駐足享受音樂好久。而在BOSS戰前,每次都是神插入的BGM,隨著劇情的推進,對話的進行,音樂一點一點的把玩家的情緒推向高潮,直到進入戰鬥,音樂無縫變奏轉調變為戰鬥BGM,驚豔所有人,讓玩家的遊戲體驗直接拉滿。同時,八個不同角色,八種不同風格的角色主題曲,無不在凸顯著人物的性格和故事。從一開始聽到舞娘的希望,到中間體會到劍士的決心,又到最後理解藥師的悲傷。從新德爾斯塔的繁華,到歐茲拉修的西部風情,再到塞伊的淒涼。每一首不同的音樂,都讓我為之痴迷。西木康智那神級的編曲,讓音樂成為了這個遊戲的靈魂。

【PC遊戲】我的春季遊戲總結,我為什麼給這些遊戲打滿分(1)-第4張

  • 劇情

劇情方面,有的人吐槽,劇情太平庸太無聊,整個玩下來感覺太一般了,不夠精彩。確實是如此。八方旅人的劇情一直都不算特別出色那種,無論是1還是2。但是我為什麼還要單獨提出來講劇情。要講的就是這個遊戲裡的平庸。八方旅人從來都不是什麼可歌可泣的故事,也不是什麼王道劇情讓玩家熱血沸騰。而他就是用這些平庸的故事,讓同樣平庸的我們,感受到一切的美好。八個主角的劇情,每個主角都有不同的目的而踏上旅程。而我們,只是他們旅程上的一個見證者,同他們一起旅行,見證他們的故事。而這裡麵包含的感情太多,也太複雜。讓我們也融入了這些感情中去。其中藥師的劇情讓我感觸最深。真正的讓我感受到了醫師救死扶傷的偉大。因為可能會涉及到劇透,在此就不多說藥師的劇情了。

【PC遊戲】我的春季遊戲總結,我為什麼給這些遊戲打滿分(1)-第5張

  • 細節

為什麼單獨說細節。一個像素風的遊戲能有多大的細節?當然,這裡說的細節不是隻畫面畫質上那種細節,或是大表哥2上那種雨後泥巴的細節。而是這個遊戲世界的細節。雖然在遊戲中,NPC幾乎每個都是站著不動的,像木頭人一樣。但是得力於製作組的用心製作,讓整個遊戲世界都“活”過來了。在遊戲中,你可以和NPC打探他們的故事,而每個NPC都有獨一無二的故事。每個NPC都是一個鮮活的個體和靈魂。白天你可以在路上看到去工作的人。而到了晚上,你就會發現他們回到了家裡,陪著家人在一起。在新德爾斯塔的,你可以看到貧富差距帶來的悲傷。東邊是富麗堂皇的貴族區域,富人們去歌劇院欣賞歌劇。而在西邊,則是令人寒心的貧民窟。穿著破爛的小女孩,如果你打探她的故事,會發現她和哥哥每天都在苟活著。而查看她的所有物,會發現她只有一個麵包。如果和她對話,她則會告訴她哥哥她找到了沒有發黴的麵包。在塞伊,你可以看到到處都是戰後的傷員,百姓民不聊生。醫護室裡躺滿了傷員,但只有一個醫生,沒有足夠的藥物,沒有足夠的資金。如果玩家花重金買下醫生的果醬。醫生會感謝你,並告訴你這樣就有錢去買藥了。除去世界中的日常外,遊戲裡的支線,也是精心設計的。八方旅人的支線不像其他遊戲一樣,告訴你目的,告訴你任務目標,你完成了,領了獎勵,然後就結束了,結果事後回憶支線是什麼內容,一會就記不住了。而是遊戲裡NPC遇到了麻煩,你需要和NPC談話,瞭解他的情況,然後再思考怎麼解決這個問題。在託託哈哈島上的水上劇院,我遇到了一個支線任務。一個冒失的男子打算跟自己的女朋友求婚,但是求婚的珍珠項鍊被他弄斷了然後珍珠撒了,丟失了。任務就是讓玩家把珍珠找回來。我在附近逛了一下,把找到的珍珠還給了男子。但是貌似沒找全,所以項鍊上的珍珠稀稀疏疏的。然後就是男子的求婚過程。男子把珍珠項鍊送出去了,女子卻沉默了,接著就是疑問項鍊的縫隙為什麼這麼大,並猜到了應該是男子因為太冒失所以把珍珠弄撒了。正當我在擔心會不會因為我珍珠沒找齊而導致男子求婚失敗的時候,女子卻答應了,並告訴男子這個冒失鬼,這輩子沒有她可真不行。看到遊戲中的男子求婚成功,玩家的心情也瞬間變好了。所以我說,八方旅人從來都不是靠什麼讓人腎上腺素狂飆的戰鬥或是感天動地的故事,而就只是一些我們日常生活中很常見的事,日常的不能再日常的事。而往往,最動人的美好,就藏在這些簡單的事中。

【PC遊戲】我的春季遊戲總結,我為什麼給這些遊戲打滿分(1)-第6張

  • 遊戲性

從遊戲性而言,遊戲主要是以回合制戰鬥為主。但是第二部在繼承了第一部那優秀的戰鬥系統外,還新增了潛力。增加了戰鬥的策略性和可玩性。同時弱點護甲系統也設計的十分有意思,不會像傳統回合制那樣枯燥。另外,在日常中不同角色的冒險技能,也讓遊戲變得有意思。尤其是2代在增加了黑夜後,可探索和遊玩的部分大大增加了。以至於去到一個新的城市,最先做的就是到處偷搶騙偷(bu)襲(shi)。而開放世界的探索也讓遊戲變得十分有趣。雖然因為等級,很多地方一開始去還打不過。另外,各種不同職業間組合,再加上4個隱藏職業,打法套路也可以說是相當的多了。

【PC遊戲】我的春季遊戲總結,我為什麼給這些遊戲打滿分(1)-第7張

總結

現在的我們都因為快節奏的生活,都變得浮躁了起來,逐漸失去了我們最原本的初心。同樣,也被各種快節奏的競技類遊戲所包圍,以至於打了一晚上,所獲得的快樂遠遠不如所帶來的痛苦,最後關閉電腦,有的只是疲倦與勞累。這時你就不妨來嘗試一下八方旅人2。

開頭那裡我曾說過,八方旅人2成了近幾年來我玩過的遊戲裡我覺得最好玩的遊戲之一。其實這句話並不準確。確切的來說,是打動我內心的遊戲之一。這種打動是由內而外的,不止是遊戲的好玩,或者是某方面的優秀。而是整個遊戲融合在一起所給我帶來的震撼與感動。當你從這個浮躁的社會靜下心來,慢慢用心體會遊戲裡這個有血有肉的世界後,你就會有新的收穫。不用急著推主線打boss升級,多和世界裡的NPC對對話,也看看他們的故事,體會他們給你所帶來的美好。

另外很多人會吐槽他的價格,也會感覺討厭回合制,或者在聽了一些網上的評論留言後覺得這個遊戲不值。但是我覺得這些都不是問題,只要你肯嘗試,哪怕你去下盜版的玩,覺得好玩就玩下去,不好玩就卸載了。對你而言也沒有什麼損失。如果覺得還對你胃口,你玩完以後再去補票也行,或是實在不行,不補票也不是不可以,畢竟不是人人都有資金。只要你能真正從中獲得快樂與幸福,這就足夠了。但是我個人還是建議儘量支持正版,咬咬牙入手一個。相信等你真正玩了以後,一定不會覺得虧的。

最後,祝大家生活愉快

【PC遊戲】我的春季遊戲總結,我為什麼給這些遊戲打滿分(1)-第8張

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