【PC游戏】我的春季游戏总结,我为什么给这些游戏打满分(1)


3楼猫 发布时间:2023-05-07 02:05:35 作者:Sohiku Language

前言:五一刚过,忙完了不少事。原本是打算在五一前就写这篇文章的,但是一直拖到了五一后。

今年春季我通关的游戏不多,相比起去年,可以说是少之又少了。

【PC游戏】我的春季游戏总结,我为什么给这些游戏打满分(1)-第0张

这是去年5月前通关的游戏。

【PC游戏】我的春季游戏总结,我为什么给这些游戏打满分(1)-第1张

这是今年5月前通关的游戏。

PS:我有做游戏通关记录的习惯,以上便是我自己做的记录


今年通关的游戏几乎只有去年一半的量了。但是今年通关的游戏中,我给打了满分的游戏比去年要多很多。究其原因不是我的评分标准降低了或者其他私人情绪,而是综合游戏各方面给我的感受,让我打了满分。但是由于要分享的游戏太多,一次有点难写完,就分成几篇来写了。一次应该大概会分享1-2款游戏。话不多说,现在就开始分享那些我给了满分的游戏以及我为什么给这些游戏打满分。


《八方旅人2》

【PC游戏】我的春季游戏总结,我为什么给这些游戏打满分(1)-第2张

当我得知今年八方旅人出续作的时候,我是相当的激动的。两年前打通了八方旅人1。他的美术,音乐,都是一绝。有的人可能吐槽他的价格过高,不值那个价。但这确实没办法,奈何日厂定价太高。但第二部让我意外的发现比第一部便宜,我直接无脑预购。第一部给我带来的体验还是挺棒的,我给打了9分。预购第二部时我想着,第一部我玩着都这么有意思,那第二部应该也不会差到哪去。事实证明,八方旅人2成为了近几年里我玩过的游戏中我觉得最好玩的游戏之一。

【PC游戏】我的春季游戏总结,我为什么给这些游戏打满分(1)-第3张

为什么这个游戏能让我打满分?

  • 音乐

1代的八方旅人音乐就已经相当出色了。而2代推陈出新,由于夜晚的出现,同时也添加了夜晚的音乐。当玩家来到了不同的地区,响起了不同风格的音乐,也把玩家代入到了这里的风土人情中。白天的欢快与夜晚的宁静,让玩家有时可以驻足享受音乐好久。而在BOSS战前,每次都是神插入的BGM,随着剧情的推进,对话的进行,音乐一点一点的把玩家的情绪推向高潮,直到进入战斗,音乐无缝变奏转调变为战斗BGM,惊艳所有人,让玩家的游戏体验直接拉满。同时,八个不同角色,八种不同风格的角色主题曲,无不在凸显着人物的性格和故事。从一开始听到舞娘的希望,到中间体会到剑士的决心,又到最后理解药师的悲伤。从新德尔斯塔的繁华,到欧兹拉修的西部风情,再到塞伊的凄凉。每一首不同的音乐,都让我为之痴迷。西木康智那神级的编曲,让音乐成为了这个游戏的灵魂。

【PC游戏】我的春季游戏总结,我为什么给这些游戏打满分(1)-第4张

  • 剧情

剧情方面,有的人吐槽,剧情太平庸太无聊,整个玩下来感觉太一般了,不够精彩。确实是如此。八方旅人的剧情一直都不算特别出色那种,无论是1还是2。但是我为什么还要单独提出来讲剧情。要讲的就是这个游戏里的平庸。八方旅人从来都不是什么可歌可泣的故事,也不是什么王道剧情让玩家热血沸腾。而他就是用这些平庸的故事,让同样平庸的我们,感受到一切的美好。八个主角的剧情,每个主角都有不同的目的而踏上旅程。而我们,只是他们旅程上的一个见证者,同他们一起旅行,见证他们的故事。而这里面包含的感情太多,也太复杂。让我们也融入了这些感情中去。其中药师的剧情让我感触最深。真正的让我感受到了医师救死扶伤的伟大。因为可能会涉及到剧透,在此就不多说药师的剧情了。

【PC游戏】我的春季游戏总结,我为什么给这些游戏打满分(1)-第5张

  • 细节

为什么单独说细节。一个像素风的游戏能有多大的细节?当然,这里说的细节不是只画面画质上那种细节,或是大表哥2上那种雨后泥巴的细节。而是这个游戏世界的细节。虽然在游戏中,NPC几乎每个都是站着不动的,像木头人一样。但是得力于制作组的用心制作,让整个游戏世界都“活”过来了。在游戏中,你可以和NPC打探他们的故事,而每个NPC都有独一无二的故事。每个NPC都是一个鲜活的个体和灵魂。白天你可以在路上看到去工作的人。而到了晚上,你就会发现他们回到了家里,陪着家人在一起。在新德尔斯塔的,你可以看到贫富差距带来的悲伤。东边是富丽堂皇的贵族区域,富人们去歌剧院欣赏歌剧。而在西边,则是令人寒心的贫民窟。穿着破烂的小女孩,如果你打探她的故事,会发现她和哥哥每天都在苟活着。而查看她的所有物,会发现她只有一个面包。如果和她对话,她则会告诉她哥哥她找到了没有发霉的面包。在塞伊,你可以看到到处都是战后的伤员,百姓民不聊生。医护室里躺满了伤员,但只有一个医生,没有足够的药物,没有足够的资金。如果玩家花重金买下医生的果酱。医生会感谢你,并告诉你这样就有钱去买药了。除去世界中的日常外,游戏里的支线,也是精心设计的。八方旅人的支线不像其他游戏一样,告诉你目的,告诉你任务目标,你完成了,领了奖励,然后就结束了,结果事后回忆支线是什么内容,一会就记不住了。而是游戏里NPC遇到了麻烦,你需要和NPC谈话,了解他的情况,然后再思考怎么解决这个问题。在托托哈哈岛上的水上剧院,我遇到了一个支线任务。一个冒失的男子打算跟自己的女朋友求婚,但是求婚的珍珠项链被他弄断了然后珍珠撒了,丢失了。任务就是让玩家把珍珠找回来。我在附近逛了一下,把找到的珍珠还给了男子。但是貌似没找全,所以项链上的珍珠稀稀疏疏的。然后就是男子的求婚过程。男子把珍珠项链送出去了,女子却沉默了,接着就是疑问项链的缝隙为什么这么大,并猜到了应该是男子因为太冒失所以把珍珠弄撒了。正当我在担心会不会因为我珍珠没找齐而导致男子求婚失败的时候,女子却答应了,并告诉男子这个冒失鬼,这辈子没有她可真不行。看到游戏中的男子求婚成功,玩家的心情也瞬间变好了。所以我说,八方旅人从来都不是靠什么让人肾上腺素狂飙的战斗或是感天动地的故事,而就只是一些我们日常生活中很常见的事,日常的不能再日常的事。而往往,最动人的美好,就藏在这些简单的事中。

【PC游戏】我的春季游戏总结,我为什么给这些游戏打满分(1)-第6张

  • 游戏性

从游戏性而言,游戏主要是以回合制战斗为主。但是第二部在继承了第一部那优秀的战斗系统外,还新增了潜力。增加了战斗的策略性和可玩性。同时弱点护甲系统也设计的十分有意思,不会像传统回合制那样枯燥。另外,在日常中不同角色的冒险技能,也让游戏变得有意思。尤其是2代在增加了黑夜后,可探索和游玩的部分大大增加了。以至于去到一个新的城市,最先做的就是到处偷抢骗偷(bu)袭(shi)。而开放世界的探索也让游戏变得十分有趣。虽然因为等级,很多地方一开始去还打不过。另外,各种不同职业间组合,再加上4个隐藏职业,打法套路也可以说是相当的多了。

【PC游戏】我的春季游戏总结,我为什么给这些游戏打满分(1)-第7张

总结

现在的我们都因为快节奏的生活,都变得浮躁了起来,逐渐失去了我们最原本的初心。同样,也被各种快节奏的竞技类游戏所包围,以至于打了一晚上,所获得的快乐远远不如所带来的痛苦,最后关闭电脑,有的只是疲倦与劳累。这时你就不妨来尝试一下八方旅人2。

开头那里我曾说过,八方旅人2成了近几年来我玩过的游戏里我觉得最好玩的游戏之一。其实这句话并不准确。确切的来说,是打动我内心的游戏之一。这种打动是由内而外的,不止是游戏的好玩,或者是某方面的优秀。而是整个游戏融合在一起所给我带来的震撼与感动。当你从这个浮躁的社会静下心来,慢慢用心体会游戏里这个有血有肉的世界后,你就会有新的收获。不用急着推主线打boss升级,多和世界里的NPC对对话,也看看他们的故事,体会他们给你所带来的美好。

另外很多人会吐槽他的价格,也会感觉讨厌回合制,或者在听了一些网上的评论留言后觉得这个游戏不值。但是我觉得这些都不是问题,只要你肯尝试,哪怕你去下盗版的玩,觉得好玩就玩下去,不好玩就卸载了。对你而言也没有什么损失。如果觉得还对你胃口,你玩完以后再去补票也行,或是实在不行,不补票也不是不可以,毕竟不是人人都有资金。只要你能真正从中获得快乐与幸福,这就足够了。但是我个人还是建议尽量支持正版,咬咬牙入手一个。相信等你真正玩了以后,一定不会觉得亏的。

最后,祝大家生活愉快

【PC游戏】我的春季游戏总结,我为什么给这些游戏打满分(1)-第8张

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