夏日氣息,孩兒嬉戲|本週社區熱門推薦 - 第7期


3樓貓 發佈時間:2024-07-27 11:33:08 作者:機組小助手 Language

大家週末好哇!好玩的好看的好哭的好笑的事兒,時時刻刻都在社區裡發生,電臺文章視頻的評論區,也有很多非常有價值的討論。縱使我們不能走遍祖國的大好河山,看看大家分享生活的美好,也是一種別樣的體驗不是嘛?「本週社區熱門推薦」意在幫助大家重溫社區裡的閃光瞬間,由多個版塊構成,除了「
⭐️ 本週機組熱門 ⭐️」,也會彙集整理了一些社區內熱門內容、活動、事件,當然還有一些熱愛生活的小碎片。
在「⭐️ 本週機組熱門 ⭐️」環節,您將看到:
月光蟑螂新作場景搶先看、遊戲感受、摸魚遊戲安利、二次元與三次元的連接、出去走走、在公司帶孩子、手工捏林克龍、機組成員的愛、格鬥遊戲魅力時刻、Gameboy看世界
除此之外,本週的第二版版塊是,「🎙️ 熱點討論薈萃 🎙️」。 之前發佈的熱點討論:你是如何與寶可夢結緣的、第一次使用Steam的契機,大夥分享了很多有趣的經歷,我們也摘錄整理了一些分享出來。對於熱點話題,如果你也有想聊的,歡迎大家多多參與熱點討論~

⭐️ 本週機組熱門 ⭐️

@月光蟑螂

好像第一次發內容。放一下最近塗的場景草稿~
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評論互動: @畫畫的Z:這是新作的圖嗎 Re @月光蟑螂:是的~ @MattHorner:我就說,這畫風怎麼跟《三伏》,《煙火》一樣,原來蟑螂大佬來了 @RiESA:給月光大蠊老師點贊 @Rainewoo:趕緊來個願望單鏈接 Re @月光蟑螂:哈哈還在開發中等上了商店會第一時間發鏈接的(估計還得一段時間~
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@殭屍單燉

1984年 · 彩色繪本《西遊記 》
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@太空漫遊家

鐵與火的浪漫——裝甲核心6境界天火 裝甲核心6境界天火是我接觸的第一款裝甲核心,此前我從沒接觸過如此高速、密集、立體的戰鬥系統。
AC6的整個戰鬥體驗,操作密集,交互頻繁,很難也沒必要無傷,更多的思路應該是堆滿輸出在對方打崩自己之前打崩對方。用類魂遊戲來描述的話,就像是把敵我雙方都放在一個毒池裡緩慢掉血,雙方還在不停的給對方上毒,並且逮住機會就要捅對方一刀。經常看到b站裡的類魂遊戲視頻,會有類似「受夠了繁文縟節」這樣的說法。AC6才是純粹的完全沒有繁文縟節,敵我雙方看到對方的第一眼,就立刻是鋪天蓋地的火力和懟臉而來的近戰,很少有遊戲讓我感覺敵人這麼想要我的命。
AC6的故事在FS社的遊戲裡屬於最清楚的那一檔,大致就是一個石油成精的故事,一二三週目逐漸向下深挖一層。相比起來,其文本處理、角色性格塑造顯得很出色。因為整個AC6裡,玩家並不會看到具體的人。AC機甲代替了人的外觀與性格,僅僅靠不同的武器偏好,不同的配色,性格分明的音色,遊戲就完成了一個個具體又獨特的人格塑造。
我不是機甲愛好者,只能輕輕感受到一點遊戲的中二與熱血,更多時候AC6會讓我覺得有些軍事冷峻的肅殺感。 縱使我如此平靜,用炮彈轟掉直徑上千米的飛船,和「夥伴」一起面對強敵又最終一戰的宿命,用電針在廣闊冰原上狙擊鋼鐵鑄造的「巨大沙蟲」,獨自一人面對十艘巨大「太空航母」,以及最終點燃渡鴉業火燒起整片天空。這些情節,讓我多年以來鍛鍊的毫無波瀾的心,不停的暗流湧動。可能對於鋼鐵交錯的厚重摩擦,是流淌在骨子裡的操縱需求和巨物崇拜,儘管AC還是一個小眾ip,但大部分玩家稍微嘗試下,應該都很難拒絕,這種鐵與火的浪漫。
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@bozz

🌱
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@Iriemaki

“別在那麼危險的地方玩啦!快回來!” “哎~~可是今天天氣很好嘛!”
大概這種感覺。
評論互動: @soapwithyuhe:羨慕這樣的創作,我也想給拍的現實照片加上怪獸。。可是我不會畫畫😭 Re @Iriemaki:可以試試簡筆畫!!!並不是很難!
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@Nagae.Iku

爐星,我的家園。我自此開始這場孤獨的星系冒險。在深巨星上,我見到直擎天際的巨大氣旋把小島拋出大氣層。在沙漏雙星上,我見到飛流直下五千米的流沙瀑布,在引力作用下於兩個行星間流轉。碎空星的地表被火山噴射出的巨石擊碎,我躲避墜落的石塊,目睹它們墜入地心的黑洞。黑棘星那次元口袋般的植物和恐怖鮟鱇魚讓我膽顫心驚。我目睹了量子法則在宏觀世界的奇妙呈現,也探索了外星先行者璀璨文明的遺蹟。我在炙熱的太陽和冰冷的彗星間乘船航行,我在超新星的爆發中化作塵埃,也在黑洞與白洞的隧道中逆轉時間。宇宙之眼是舊旅途的終點,卻也是新旅途的始發站。我想起所內萊姆留下的話:“可現在,我明白了,其實誰也沒有惡意。宇宙如此,我們也是一樣。”
星際拓荒這麼好的遊戲,真不知道以後還能不能玩得到啊!
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@新武將

都江堰的網紅書店“鍾書閣”,人送外號“霍格沃茲圖書館“。果然是名副其實。
書店的層高並不出挑,但是天花板上裝滿了鏡子,巧妙地把柱形的書架映出兩倍的高度。每層書架上用燈帶照明強調出層次,產生出一種“塔”式的莊嚴。樓梯盤旋而上,部分隱藏在柱子後面,顯得巨柱雄偉挺拔。對比上黑色鏡面的地板,整體效果有如夢幻一般。
仔細看書架,只是在能夠得著的高度上擺放了書,更高處只是用書脊圖案的貼紙,恰到好處。
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@入曽

夏日氣息
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@井梁

週末機組交流》謝謝m10🤖
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@m十

週末機組交流》謝謝井👑
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@Guisumao

摸魚練習 練習素材來自藝術家Veronika Neklyueva
評論互動: @鐵腚春:臥槽,大佬的超進化😱 @isnake:大手子! @幽靈026:哇!提夫林大姐姐
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@畫畫的三哥

你去告訴內個賤人,就說大王不要她了! (狗頭)
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@晶靈Fairy

我們公司的暑假be like: 是的,公司提供給員工免費帶娃服務,清了一層樓的空間給娃玩,還請了老師帶著孩子看書、玩桌遊,還提供兩餐和水果,還輔導作業(●'◡'●) 【希望這種做法大力推廣,卷死其他公司🧐】
評論互動: @虛汗:栓心留人好單位 @網海一葉舟:甚至都不用請人帶,你就有個寫作業的地兒,中午管飯,保潔大姨看著一眼別打架別亂跑,就已經非常上道了 Re @晶靈Fairy:那不能行,我們公司是個教育公司(做教育研究的那種),有很多自研課程啥的,正好招呼上去看看一線反饋🤔上午排教育戲劇、下午設計桌遊,可得勁了 Re @YQBelmont賁:這就是“實驗班”啊 @硬核二叔:這是什麼神仙公司? @東鄉多:真好,這種公司多來些吧 @AZ先生:太好了!還招孩子不!
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@克洛絲

一個很有詩意的遊戲,還挺喜歡的,雖然節奏比較慢,但是成長感確實實實在在的。從不能在遊戲規定日期前到達終點,到提前1天,到提前3天,每次開始都感覺自己更加認識這些山脈了,也更加會爬山了。
【故事】 故事背景是英格蘭的海邊高地。用到的對白語言都有很重的英格蘭口音,挺鄉土氣息的。玩家扮演一個離家出走的小女孩,想去從沒去過的海邊燈塔找一直和她來信的叔叔,叔叔邀請她在一星期之後的Beltane節日那天來燈塔相聚。值得一提的是所有的故事都是碎片化呈現,一開始沒有任何需要閱讀的長篇文字,直接就可以進入遊玩,之後在玩家每天夜晚休息時,到一個新地點時,或者累了停下休息時,都有可能跳出來對白。這有好有壞,好處是不容易膩,爬一會就有故事聽,壞處是有的時候你必須聽完了才能和別的物品互動,就會導致有的時候你並不想聽但得聽完才能繼續。
【玩法】 玩法說起來還挺簡單的,就是操作小女孩爬山,登上一座座山頂,在山頂上可以看到比較遠的地方,也就可以確認這塊區域有沒有通往下座山的路徑。這些確認是通過收集路上的地圖們,然後比對地圖上的標識以及真正的山的形狀來實現的。(這個比對感覺是遊戲的核心,也時也挺抽象和模糊的,難度不小)除此之外,有時還會遇到大平路,就可以玩會音遊,操作只有兩種按鍵,但是音樂還挺好聽的,是專門請的民族樂隊作曲的。
【可重玩性】 一開始什麼都不知道就上山了,然後道路又很複雜,就很容易迷路,找不到去海邊的路。遊戲又一開始就告訴你要在7天之後到達海邊燈塔,就一直有著隱隱的壓力,我第一次通關的時候沒有在規定的時間到達終點。於是就再試了一次,然後發現完全是和第一次走的不一樣的路,又拿到了許多的新物品和地圖,內容量巨大。(至今玩了4次都一直能發現新地區)
【Bug】 這個遊戲似乎有一些不太友好的操作性的bug,倒不是丟失存檔之類的惡性bug,但是有的時候某種特定條件就是會觸發你不能和一些物品互動,或者不能在山頂上選地圖的bug,挺惱人的。
【總結】 遊戲比較適合喜歡這個畫風,可以接受慢節奏解謎的玩家,遊戲的探索感雖然有,但因為是2D的而且沒有全局地圖,所以和塞爾達之類的還是不太一樣,更多的是一種憑記憶識別世界,然後走走看沒走過的路的那種體驗。
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@Aznamble

評論互動: @網海一葉舟:黃金玉米 @超級金毛:太帥了! @畫畫的Z:cool @成都喜利王:太帥了 @譜咯:好有氣勢! @蘆葦他七:帥的嘞 @LiMingCqo:氛圍感太好了
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@木兎光太郎烤肉吃不夠

林克龍捏完啦,準備翻模上色!!! 【但還沒想好配色w,最近好多事hhh希望能在暑假把三條龍都做完!!
評論互動: @花邊扁食:我爺爺關注的手工博主更新了! @香菜餃子:叫都叫野炊,當然要有紅燒的顏色,紅色要有 Re @木兎光太郎烤肉吃不夠:紅燒林克是吧!!
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@燈香花明

感謝群內大佬 WCY06119 的修圖,我是越看越喜歡呀😍(圖二為原圖)
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評論互動: @JUESHA:帥炸了! @不能胖成倉鼠國王:非常贊!太帥了!! @網中鶴:感覺原圖更好看啊😂 @Lechash:真的不錯,感謝分享 @蚊香嗚蛙:帥!,這我得上號了。 @alecwong:原圖熱情似火,修圖黑暗孤獨,帥👍🏻 @蘆葦他七:不能說震撼,簡直就是tmd震撼 @詰sin:確實主體更清楚好看了! @冷峻的機核用戶691475:握草,太TM帥了,今晚上號
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@NoSleepLee

上班摸魚小遊戲🐟TOEM
推薦星級:📷📷📷📷📷
以拍照為玩法我第一想到的就是《零》系列,在《零》系列裡,相機就是武器。之前也介紹過一款給動物拍照做圖鑑為玩法,以環保為主題的遊戲《Albe》。而在TOEM裡,相機就是相機,拍照是玩法也是主題。TOEM也有鬼怪,但是放輕鬆,首先微笑,然後舉起相機,“咔嚓”來一張;TOEM中也有飄滿垃圾的海域,但是沒關係,你要做的也是舉起相機,調教對準垃圾塊,自有人幫忙做好清潔。沒錯,只要拍照就好了,拍下來的照片可以放在相冊裡,也可以掛在牆上欣賞。
如果你喜歡收集圖鑑,那麼請來試試TOEM。相冊中附帶了生物圖鑑集,像《薩爾達傳說 野曠之息》一樣,你可以把看到的各種稀奇古怪的小生命拍下來,相機便會自動記錄到圖鑑中。
如果你喜歡解謎,那麼請來試試TOEM。旅程中遇到的人們會向你求助,你需要利用相機的拍照功能(或者中期添加的驚嚇喇叭功能)幫助他們,很多內容需要腦洞才能完成。攝影協會的任務都很有意思,他們需要你提供數張符合要求的照片,比如“小小士兵”。然而遊戲里根本沒有真正的士兵(也許那個“軍事”組織中的人算是?),那麼什麼會被人們稱為“小小士兵”呢?拍下來交給攝影協會看看你的猜想對不對吧~
如果你喜歡奇幻精怪或者宇宙幻想故事,那麼還請來試試TOEM。主角是什麼生物我都沒辦法描述清楚,一路遇到的NPC更是多種多樣,有在食堂忙碌的松鼠炊事班,有正在過生日的生日氣球,有在發電廠辛苦打工的形狀像薑餅人的小黑,還有在森林裡蹦迪的熊仔們……你並不會覺得有多奇怪,甚至有時候會覺得人類的數量是不是太多了hhh在世界的各個角落,你也會拍到一些奇怪的無法用言語解釋的方塊,還會通過望遠鏡目睹一次宇宙奇觀,你也不會覺得這有多奇怪,甚至會覺得這些奇怪的事太少了。
如果你喜歡旅行喜歡拍照,那必須來試試TOEM。在這裡,你可以拍別人,可以拍風景,可以自拍,可以坐著滑梯打著鞦韆隨意拍(視角真的會跟著一起晃)。有的特殊場景只有一瞬,你可能要等待很久,然後在那一瞬間按下快門抓拍;有的場景角度很刁鑽,需要把相機架在三腳架上,調整視角來拍。我們這趟拍攝之旅當然也是有終極目標的——那是一個奇妙的、精彩絕倫的神聖場景,但是我不想劇透給你。每完成一個任務,我們還可以在手冊上蓋一個章,就像現在流行的旅行蓋章那樣。
如果你喜歡這種手繪卡通風格,喜歡輕鬆愉快的音樂,那就直接來玩吧。美術風格看圖片非常直觀,就不多介紹了。
遊戲推薦使用手柄遊玩,因為搖桿可以模擬鏡頭移動和調教的過程。不過想用鼠標鍵盤摸魚也完全沒問題。對於暈3d的朋友,我甚至更推薦用鍵鼠,並開窗口模式。可能是靈敏度的設置問題,我用手柄全屏玩的時候,只要一轉視角就會暈,而工作摸魚時,用鍵鼠開窗口玩,就沒有一點眩暈的感覺。
最近流行的一個自我放鬆的方式是“公園20分鐘”。如果你周圍沒有公園,那在TOEM裡端著相機轉上20分鐘也不錯。
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評論互動: @雛雛:世界上最好的遊戲 @舒墨寧Sakina:這部真的好好玩!感覺有的也許是翻譯得有點怪(不確定),整體解密拍拍拍真的好有意思~ Re @NoSleepLee:是滴而且體量也正好,有的解謎我真的覺得設計得很好,“叮咚”時刻和其他解謎遊戲的感覺很不一樣~

@殭屍單燉

【我這二十年的一拳不知道你抗不抗的住】 2024年7月21日,EVO,所有人都在關注小孩“拳皇15”奪冠,PUNK“街霸6”稱王的時候,請稍微移動一下你的目光,同一天街霸3.3再次上演可以載入格鬥遊戲史冊的驚天逆轉,6強賽中,美國選手FrankiBFG使用角色“肯”,對戰日本選手Hayao,Hayao出生於1983年,今年已經41歲了,到今天為止在街霸3.3的比賽中一直使用一個角色就是“雨果”,在最後的賽點裡,Hayao的“雨果”被對手的“肯”一套連招打到只剩下最後一絲血,只要受到任何一點攻擊哪怕是防守都會直接失敗,而想要防止受傷只能使用3.3中特殊防禦招式“格擋”,沒錯就是Evo Moment 37中梅元大吾逆轉Justin的經典反殺招式,但在這次逆轉中Hayao則施展出了更高超的技藝,讓我們來進一段文字戰報:雨果死血落地,肯空中旋風腿準備刮死對方,與此同時雨果並沒有後退而是直接迎著對手的旋風腿騰空而起,在空中精準格擋住了肯四段攻擊,因為肯先發起攻擊所以也會比雨果先落地,所以雨果不能等自己落地之後再使用殺招,他果斷選擇在空中使用下重拳的空中小連段,將對手打倒逼入死血狀態,同時避免了對手的落地反擊,肯起身直接凹必殺疾風迅雷腳因為肯的必殺有無敵狀態會把對手的攻擊打掉碰到必死,而此時Hayao使用了雨果這個角色很少使用的站重腳直接跳過了對手的必殺,反手一個金剛臂將對手擊敗取得最後一燈的勝利,最後的站重腳跳肯德必殺是非常需要把握時機的,必須要移動到緊貼肯的關鍵幀發動才能實現,而在這種級別的大賽中能使用出這樣的招式可見選手對角色的熟悉程度和對自己判斷的自信,我願稱之為“Evo Moment 38”(小插曲這場比賽的解說其中之一就是曾經跟梅老闆逆轉的Justin)
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評論互動: @codej125:老王反覆強調Hugo的站重腳平時是個廢鍵 在這種形勢下能想起來用這個鍵躲裸殺有多牛逼 @白 狼:我看了視頻, 極限防禦超必殺。 外行確實看的不太懂。 但是確實很刺激。 @luck陪你摸魚:爽!!!!!!! @catbaron:太強了……
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@四眼苟

這種塗鴉也可以放插畫藝術裡嗎
評論互動: @替身劣人:老凡爾賽了 Re @四眼苟:_(:з」∠)_之前圖都是投在塗鴉裡的 @isnake:放插畫巨手裡~ @草莓韭菜餃子🍓:卡密的藝術🎨 @v1046r:要貓了啊!
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@漫畫周

《在下三十五》109
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評論互動: @小林家的龍馬娘:然後有一天,“我忘了帶鑰匙,打算翻窗進,扒在窗口看見孩子握著掃把看著我” @瘦得像排骨:這不雙標嗎!你握不住大蜘蛛讓大蜘蛛握住你也行啊! @隨雲:“已經過了兩天了,還沒人敢去動爸爸的手。” @不說話的小武:老家是狂進臭大姐,好在我不怕甲蟲。另外,老家蓋的房子也有紗窗,但是之前也總進蟲子壁虎,後來發現是通過空調管道,老師要不檢查檢查?😁 @詰sin:昨晚陪孩子睡覺,迷迷糊糊感覺有蚊子在腳邊飛,打了幾下沒打到。最後停我腿上,我一爪抓住立馬嚇得坐了起來,因為發現手上抓著一隻不知名的大蟲子!
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@畫個松鼠

發點速寫練習,好久沒畫畫...
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@Dr.Banana

花了一整天。 開開心心發小紅書 一共20個觀看 很難過。
評論互動: @秋波的豹女:發錯地方了 @滿是塵:機組才是永遠的家!好看捏 @禾he:好看的 @幽靈肥皂:好棒 @Ginger8282:好棒😍 @維傑斯瑞恩:發在這裡觀看+3了(退出重進3次) @D.O.DoubleG:不如機博
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@悲愴之星

又整理了一組GameBoy照片,這次都是和小動物相關的。習慣了用GameBoy那個慢到海枯石爛的成像系統後,抓拍小動物的瞬間也不是很難。順便一說,那個頭骨標本是棕熊的,這個不用抓拍。
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評論互動: @HOLYSIGMAR:感覺就是幾十年前做遊戲的人會放到製作人員名單裡的頭像 @圖伊勒40:第1個和第9個看半天沒看出來是啥…Ծ ̮ Ծ Re @悲愴之星:圖9是一個古埃及的鷹鵰像,還戴著一定埃及高帽。圖1有點兒複雜…是一個戴著太陽鏡的棕色豚鼠縮在一個寵物倉裡…拍照的時候覺得挺可愛的,真用文字描述一下屬實有點兒抽象了╮( ̄▽ ̄)╭ @十二山人:好特別的感覺 Re @悲愴之星:被8bit統治後的世界(*'▽'*)♪
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🎙️ 熱點討論薈萃 🎙️

之前發佈的熱點討論:你是如何與寶可夢結緣的、第一次使用Steam的契機,大夥分享了很多有趣的經歷,我們也摘錄整理了一些分享出來。對於熱點話題,如果你也有想聊的,歡迎大家多多參與熱點討論~

你是如何與「寶可夢」結緣的?

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第一次使用Steam的契機是什麼?

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以上就是本週社區熱門推薦的全部內容。 今後我們也將進行更多新鮮嘗試,靈活調整版塊,更好的呈現大家好玩有趣的社區生活。
與你一起探索熱愛!祝大家週末愉快!

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