#我的年度遊戲# 我的年度遊戲#
2022彷彿被偷走一般過去了,大學生活的第三年就這樣在寢室和家裡過了一半,只能按照慣例順著我一年玩遊戲的軌跡回憶這一言難盡的一年。2022彷彿被偷走一般過去了,大學生活的第三年就這樣在寢室和家裡過了一半,只能按照慣例順著我一年玩遊戲的軌跡回憶這一言難盡的一年。
回憶篇
一月裡剛考完期末的我,年初玩的第一款遊戲是《超閾限空間》,有點暈3D但是很有意思的遊戲。進入寒假我為了備戰今年眾多新遊戲忙著打工攢錢換掉我的輕薄本,甚至大年三十初一還在給人上課。這段時間只能忙裡偷閒,購入了pc版的《魔物獵人:崛起》,課餘時間兼職炎火村獵人。寒假期間還約好兄弟一起雙人成行,沒想到玩了兩天就都成了鴿子,到現在還沒通關。
奇妙結算姿勢
到了二月,期待了一段時間的《師父sifu》給了我不小的驚喜,同時還在練習《罪惡裝備:分站》,正好那段時間又去學了點健身拳擊,沉迷習武無法自拔。在此之後,我開始玩心儀已久的《遠星物語cross code》,這款出色的獨立遊戲體量意外之大,寒假還沒打完給自己留了個坑。二月中旬,我終於全款拿下了現在在用的遊戲本,我的遊戲體驗以下飛昇n個層次,算是送給即將年滿20歲的自己的最好的禮物。2月25日,我終於玩上了心心念念幾年的《艾爾登法環》(而且是兄弟送的)。記得那是週五的早晨,我六點多就悄悄從床上爬起來洗漱,在電腦前等待遊戲解鎖。當七點多進入遊戲,主界面的音樂響起,寒假不捨晝夜地攢錢回憶和幾年的等待進一步激化了我的感情,差點猛男落淚。
解鎖當天的紀念
三月上旬,我完完全全沉浸在交界地的冒險中。在正常線下上課和儘量沒熬夜的情況下,我15天以96h通關了老頭環並達成全成就。這半個月是如此充實,幾乎是我今年最快樂的一段遊戲體驗。這時的我無論如何也沒想到,剛從交界地畢業的我,迎來的是長達兩個月的封控生活。我們被困在寢室裡,每天過著上床睡覺開擺下床掛課等飯的日子。這段時間我玩了剛上pc而且兄弟送的《戰神》,21年玩完逆轉三部曲就購入了的《大逆轉裁判》,還有策略類遊戲初體驗的《全軍破敵:戰鎚3》。由於封寢實在閒得很,月底便完成了《戰神》的全成就。
完美的結局
四月,對在魔都讀書的我來說漫無止境的四月,封寢一輪又一輪望不到頭,甚至最長20多天沒讓我們去澡堂洗澡。但是無論如何日子還得湊合過,只能去遊戲世界裡找樂趣了。這個月我在《山海旅人》中闖入夢境,在《星球大戰絕地:隕落武士團》裡耍耍光劍;在《大逆轉裁判》的英國法庭上破案雄辯,又在《極限競速:地平線5》的墨西哥馳騁狂飆;在《死亡循環》裡過著同樣漫無止境又有所不同的同一天,最後在《最終幻想15》裡和好兄弟們來上一場永遠意難平的旅行(這遊戲真是讓我又愛又恨,真有你的SE)。
意難平
五月,每天祈禱放我回家的同時,為了備戰即將發售的sunbreak,我撿起了21年半途而廢的《魔物獵人:世界/冰原》。雖然被封在寢室,還是能和相隔千里的朋友一起來狩獵。這個月我還入手了《集結了!動物森友會》,在休閒的無人島上尋找一點慰藉。
六月,我終於從漫長的封寢生活中逃脫出來。6月1日,我接觸隔離回到了家中,同時我購入了《死亡擱淺:島剪版》,一直對這款遊戲有神秘嚮往但又怕電腦帶不動或是自己不適合所有一直沒入手。沒想到經歷了兩個月足不出戶的生活,我對死亡擱淺裡所展現的世界與表達的主題產生了前所未有的強烈共鳴,全心全意當起了配送員,僅僅一個月我便通關了遊戲並達成了全成就。
攝影模式很強大
七月,步入暑假,我當起了全職獵人,一有時間就打開《魔物獵人:曙光》,作為大劍盾斧人真的玩得很爽。這次回家把去年買的ns也帶回家,併成功用《馬里奧:奧德賽》勾起了老媽對遊戲的回憶與興趣。同時我還白嫖到了《暖雪》,爽玩了一段時間。暑假裡還和朋友一起購入了《splatoon3》,頂著任天堂整蠱的服務器還是玩得很開心。
我愛菲奧萊娜
八月,在狩獵之餘,我玩了兩款獨立遊戲。一款是《終焉莉莉:騎士寂夜》,美術風格很有特色的類銀河惡魔城遊戲。而另一款,是我今年內評價最高,超越滿分的神作《星際拓荒outer wilds》。早在21年dlc發售我就購入試玩了一下,但因為開模型飛船沒上手和輕微暈3D先放下了。時隔將近一年我再次打開遊戲去探索宇宙,在飛船成功升空那一刻便感到難以言喻的激動。這款遊戲完美滿足了我從兒時起對宇宙的一切幻想,短短20多小時的遊戲流程卻讓我回味至今。
唯一指定形容詞——性感
九月,我開始玩吃灰已久的《荒野大鏢客:救贖2》,作為今年最後一個大型遊戲,我陸陸續續玩了兩個月,完完全全沉浸在西部生活中,逐漸和遊戲內角色共情。同時這段時間我還沉迷打牌,影之詩,遊戲王換著玩。十月,隨著S12世界賽的到來,幾乎一整個月都在觀賽和自己隨便玩玩的氛圍中。而等了好久的任天堂發佈會終於等來了《薩爾達傳說:王國之淚》的消息,激動。
我的豪華斷頭飯
十一月,在通關了大表哥之後,2022年玩的最後一個大型遊戲就是剛上pc的《女神異聞錄5:皇家版》,當年還在讀高中時就看完了p5的質量一言難盡的動畫,但一直對遊戲本身還是抱有期待。在大型遊戲之餘我更多地在品味精品的獨立遊戲,首先把寒假擱置的《遠星物語》徹底通關,又購入並爽玩了黑馬作品《神之天平》。兩部體量龐大體驗優秀的獨立遊戲直擊我的好球區。
凌晨打到這哭成傻子
到了最後的十二月,不得不品的就是TGA。今年的TGA個人認為是近幾年最好的一屆,頒獎沒啥大爭議,也有不少播片畫餅,《死亡擱淺2》公佈的時候真的一個人在寢室裡發出尖叫。十二月中旬,全面放開又把我提前從學校趕回了家,在準備期末的同時繼續給之前沒打完的遊戲填坑,暑假購入的《十三機兵防衛圈》終於通關。學習之餘我用《吸血鬼倖存者》,《黎明前20分鐘》和《龍崖》等休閒遊戲放鬆身心,看書困了開一把吸血鬼,十幾分鍾裝備成型就可以安然昏睡。今年最後的最後,應兄弟的強烈安利通關了《signalis》,給一年的遊戲生涯完美收尾。
充滿愛的結局#我的年度遊戲#
頒獎(安利)篇
接下來給我一年玩過的遊戲進行一個完全主觀的頒獎,沒有說服力沒有含金量,純屬自娛自樂理性討論
最佳多人遊戲獎
提名:《彩虹六號:圍攻》,《魔物獵人:崛起》,《魔物獵人:世界》,《Splatoon3》,《英雄聯盟》
獲獎:《Splatoon3》
理由:雖然服務器逆天,但是遊戲內容確實好玩,和朋友四排快樂塗地讓人欲罷不能,美術風格也是潮得出水非常魷型。
最佳土豆服務器獎
提名:《彩虹六號:圍攻》,《魔物獵人:崛起》,《魔物獵人:世界》,《Splatoon3》,《罪惡裝備:奮戰》
獲獎:《Splatoon3》
理由:恭喜噴噴3開場就斬獲兩枚獎項。任天堂不愧是和育碧好兄弟,服務器折磨起玩家來也是一樣的,今年的噴噴3的卡比掉線程度甚至遠超彩六,正面擊敗土豆大廠。
最佳運營獎
提名:《彩虹六號:圍攻》不得不品的設計師筆記,《Splatoon3》次次更新優化還是一坨的服務器,《魔物獵人:曙光》卡表經典擠牙膏式更新,《鬥陣特攻:歸來》剛歸來沒多久就歸西,《師父sifu》作為單機遊戲發售後每季度更新誠意滿滿。
獲獎:《師父sifu》
理由:看看前面幾個臥龍鳳雛
最佳射擊遊戲
提名:《彩虹六號:圍攻》,《鬥陣特攻:歸來》,《Splatoon3》,《荒野大鏢客:救贖2》,《死亡循環》
獲獎:《彩虹六號:圍攻》
理由:不好評價,哪個玩得多給哪個吧
最佳動作遊戲
提名:《戰神》,《魔物獵人:崛起/曙光》,《魔物獵人:世界/冰原》,《師父sifu》,《星球大戰絕地:隕落武士團》
獲獎:《魔物獵人:崛起/曙光》
理由:發售前詆譭卡表,發售後讚美卡表。不得不說曙光在G位怪物的再設計上是下了功夫的,老怪都有新體驗,幾隻新怪或者復活的老怪交互體驗都挺不錯(最喜歡冰狼)。武器設計在切換技的加入下構築更加靈活玩法更豐富,我作為大劍盾斧銃槍人還是玩得挺爽。缺點就是怪異化太肝了。。。。。
最佳角色扮演
提名:《艾爾登法環》,《戰神》,《荒野大鏢客:救贖2》,《死亡擱淺:島剪版》,《女神異聞錄5:皇家版》
獲獎:《荒野大鏢客:救贖2》
理由:在體驗大表哥的幾十個小時裡,我的情緒是和遊戲裡的亞瑟高度同步的,我能真真切切感受到西部亡命徒生活的各種愛恨情仇,而故事落幕之時也是最打動我的。
最佳劇本敘事
提名:《荒野大鏢客:救贖2》,《死亡擱淺:島剪版》,《神之天平》,《大逆轉裁判編年史》,《十三機兵防衛圈》
獲獎:《十三機兵防衛圈》
理由:提名的或者沒提名的,不少遊戲的劇情體驗都讓我相當難忘。但是《十三機兵》以其獨創性的敘事手段從如此多的好劇本里脫穎而出,十三個人物篇章多個時間線割裂而交織,不管以什麼節奏推進下來卻都幾乎沒有漏洞和特別難以理解的地方。這種大膽的敘事手段既展現了團隊的創意又體現腳本們強大的筆力,可謂前無古人後可能無來者,電子遊戲真正的奇蹟。
最佳特殊時期關懷獎
提名:《集合啦!動物森友會》、《魔物獵人:世界》、《最終幻想15》、《死亡擱淺:島剪版》、《極限競速:地平線5》
獲獎:《死亡擱淺:島剪版》
理由:這個獎項是給今年最難熬的封寢日子裡支撐我的遊戲的紀念獎,在親身經歷封閉生活之後《死亡擱淺》給我帶來了前所未有的情感共鳴,我無比珍惜和每一個人之間的連接,每得到npc或是其他玩家的贊時也感到無比開心。感謝小島秀夫能在遊戲裡實現和傳達如此抽象飄渺的東西,讓我擁有了一段前所未有的情感體驗。
最佳美術視覺風格
提名:《死亡擱淺:島剪版》,《艾爾登法環》,《女神異聞錄5:皇家版》,《死亡循環》,《十三機兵防衛圈》,《戰神》
獲獎:《艾爾登法環》
理由:《艾爾登法環》的美術集魂系之大成,每個地區風格迥異,每到一個新地點等待我的可能是新的壁紙,在被各種怪物追殺之時還能領略交界地的絕景。不說別的,光衝著初入地下河見到虛假星空的震撼,年度最佳美術就已經被提前鎖定了。
年度最二次元遊戲獎
提名:《十三機兵防衛圈》,《大逆轉裁判編年史》,《神之天平》,《魔物獵人:崛起》,《最終幻想15》
獲獎:《大逆轉裁判編年史》
理由:我真的太愛逆轉裁判系列了,大逆轉的劇情和人設在我看來更是不輸成步堂三部曲。龍之介這樣成長迅速腦子轉飛快的主角誰不喜歡呢,壽沙都這樣可愛能幹又堅強的丁香般的姑娘誰不愛呢,亞雙義這樣有情有義的好兄弟誰不愛呢,福爾摩斯這樣靠譜的整蠱天才誰不愛呢,班吉克斯這樣刀子嘴豆腐心的陰暗美男誰不愛呢?都是硬撐罷了!
年度十佳遊戲單曲(排名不分先後)
按慣例本來是最佳音樂獎,但是個人覺得音樂難分高下,正好今年入了cd坑,於是改為年度十佳單曲推薦
1.《Cruel World》——《荒野大鏢客:救贖2》
推薦語:這首歌在全流程出現兩次,兩次都是在接近尾聲的部分。隨著一段段回憶音樂響起,美國鄉村風格的曲子直接擊破我的防禦。
2.《American Venom》——《荒野大鏢客:救贖2》
推薦語:這首純音樂出自遊戲尾聲,約翰安頓好受傷的莎迪和查爾斯,轉頭獨自向雪山上走去。音樂前奏一響,我的心裡只有一個字:殺!
3.《Don't Be So Serious》——《死亡擱淺》
推薦語:這首歌作為死亡擱淺傳唱度最高的曲子之一,相信對大部分玩家來說都有不同的意義。今年剛入坑CD的我第一個買入的就是死亡擱淺的,沒過多久卻聽到了Low Roar主唱去世的噩耗。Don't be so serious, 逝去的人還通過作品和我們連接在一起。
4.《BB's Theme》——《死亡擱淺》
推薦語:個人覺得最能體現死亡擱淺主題的一首歌,搖籃曲一般的旋律讓人安心又感動。今年DS2的首部宣傳片公佈,這首曲子也在其中出現兩次,期待新作更多信息和我們見面的那一天。
5.《Travelers’ encore》——《星際拓荒》
推薦語:在宇宙最古老的地方,跨越三個種族,跨越28萬年的歷史,在篝火旁和同伴們來上一段合奏,
烤上一串棉花糖,靜靜期待新宇宙的誕生,還有什麼比這更浪漫的事情呢。
6.《カムラ祓え歌》——《魔物獵人:崛起》
推薦語:每次聽到火芽唱歌就像回家一樣,舒緩溫柔讓人安心,狩獵之餘多回家看看(別貓回家)
7.《飛來せし気高き非道~バゼルギウス》——《魔物獵人:世界》
推薦語:登登 登登登登登登登登 登登登登 世界裡印象最深的曲子(被迫)
8.《Godfrey, First Elden Lord》——《艾爾登法環》
推薦語:老頭環裡最喜歡的曲子之一,初始值王葛弗雷的戰鬥曲。開場氣勢磅礴展現王者風範,中間調子一轉變得更加張狂,逐漸顯露戰士本色,配合上二階段狂風暴雨一樣的進攻節奏和充滿力量感的投機,完美詮釋何為音畫結合的壓迫感。
9.《相棒 〜The game is afoot!》——《大逆轉裁判編年史》
推薦語:當整蠱大師福爾摩斯收起他的神通,時隔多年和真正的好友兼助手一起,為我們展現了傳說中的搭檔的完美推理劇場,音樂響起時滿滿的驚喜與感動。
10.《Jump Up,Super Star!》——《超級馬里奧:奧德賽》
推薦語:慶典開始之時,聽著百老匯風的音樂一起搖擺。3D切換到經典2D時,童年裡關於“超級瑪麗”的回憶全部湧現,找回了最純粹的快樂與感動,而這份理念一直貫穿馬里奧系列。Jump up and your cares will soar away!
年度獨立遊戲 作為獨立遊戲愛好者,這個獎項在我心中的分量和年度遊戲一樣重要
提名:
1.《吸血鬼倖存者》:這款看似簡單的“休閒”小遊戲,在今年的獨立遊戲市場上卻掀起一股熱潮,在它之後出現無數效仿者與追隨者,一己之力開創了“類倖存者”這一遊戲細分門類,也仍然是目前市場上玩法最紮實好玩、內容最豐富的倖存者類遊戲。
2.《SIGNALIS》:這款遊戲剛剛發售不久其獨特的氣質就吸引了我,好兄弟體驗過後更是讚不絕口,一口咬定我肯定會喜歡。作為今年最後一個體驗的遊戲,signalis確實完美擊中了我的好球區。老生化危機式的精緻箱庭解密、恐怖而精緻的場景像素美術、有點意識流的敘事與演出,給予這款遊戲兩個字來形容——性感!
3.《師父sifu》:今年的新遊戲裡第一個驚喜,非常紮實的且有挑戰性的動作玩法和意料之外很有水平的美術設計(美術館那一關的場景美術和演出很絕)。加上製作組對中華武術的敬意與對所有玩家的更新誠意,即使今年沒拿到TGA的獨立遊戲獎項,但不管是玩家口碑還是實質內容,必將是我們中華武術的大獲全勝!
4.《神之天平》:今年的獨立遊戲屆裡無人預料到的一匹黑馬,其貌不揚的外表卻有著紮實優秀的內裡,在玩家圈裡收穫了無數的自來水與真心的好評。只要能接受他的獨特風格,一定能帶來一段難忘的遊戲體驗。
5.《遠星物語cross code》:如果沒有那款遊戲,遠星物語大概率是我今年的最佳獨立遊戲。精緻的像素風美術讓我一開始以為是一部典型的“小而美”作品,結果遊戲體量出乎意料的大。本作經制作團隊近8年的開發打磨,呈現出來一部如此完整的RPG作品。遊戲裡的大型關卡全部都很有設計水平,頗有2D塞爾達的地牢的感覺,要是喜歡解密的玩家大概率會喜歡。戰鬥部分也非常有特色,動作流暢特效拉滿,是我見過的像素遊戲裡最爆炸的大場面。雖然支線和收集有些折磨,食之無味棄之可惜,但總體的體量與遊戲品質絕對是獨立遊戲屆的標杆。
6.YGN年度獨立遊戲《星際拓荒:眼之迴響》
獲獎理由:超級無敵宇宙大爆炸浪漫譚。
星際拓荒是我今年唯一一部一點刺都沒法挑的作品,在我心中是超越滿分的神作。遊戲以理性的科學幻想為基礎,卻處處充滿感性的表達與遊玩感受。短短二十多小時的遊戲流程裡我無數次被震撼無數次被感動,這款遊戲滿足了我從小的對宇宙的一切幻想,讓我切切實實地感受到遨遊宇宙探索未知是一件多麼多麼浪漫的事情。
年度遊戲
提名:
1.《死亡擱淺:島剪版》年度最性感遊戲
2.《荒野大鏢客:救贖2》年度最淚目遊戲
3.《艾爾登法環》年度最沉浸遊戲
4.《超級馬里奧:奧德賽》年度最快樂遊戲
5.《戰神》年度最壯觀遊戲
6.《星際拓荒:眼之迴響》年度最浪漫遊戲
獲獎:《艾爾登法環》
理由:老頭環的含金量相信今年沒幾個人會質疑,對我個人來說開荒環的那半個月是玩遊戲最沉浸的一段時光,每天高強度和兄弟連麥開荒,遊戲之餘各大論壇看看討論和新發現,感覺所有玩家都在其樂融融地探索分享和吐槽,真的很享受這樣的氛圍與體驗。總之《艾爾登法環》絕對是今年新遊戲裡最耀眼的明星,是我2022年的遊戲生涯裡最難忘的回憶。
到此就是樓主我對今年的遊戲生涯的回憶和盤點了,也希望能有更多人喜歡我所喜歡的遊戲與音樂。2023如果不出意外,玩家們期盼已久的遊戲大年終於是要來了,希望期待的那些遊戲在今年都能獻上滿意的結果,我們明年YGN再見