#我的年度游戏# 我的年度游戏#
2022仿佛被偷走一般过去了,大学生活的第三年就这样在寝室和家里过了一半,只能按照惯例顺着我一年玩游戏的轨迹回忆这一言难尽的一年。2022仿佛被偷走一般过去了,大学生活的第三年就这样在寝室和家里过了一半,只能按照惯例顺着我一年玩游戏的轨迹回忆这一言难尽的一年。
回忆篇
一月里刚考完期末的我,年初玩的第一款游戏是《超阈限空间》,有点晕3D但是很有意思的游戏。进入寒假我为了备战今年众多新游戏忙着打工攒钱换掉我的轻薄本,甚至大年三十初一还在给人上课。这段时间只能忙里偷闲,购入了pc版的《怪物猎人:崛起》,课余时间兼职炎火村猎人。寒假期间还约好兄弟一起双人成行,没想到玩了两天就都成了鸽子,到现在还没通关。
奇妙结算姿势
到了二月,期待了一段时间的《师父sifu》给了我不小的惊喜,同时还在练习《罪恶装备:分站》,正好那段时间又去学了点健身拳击,沉迷习武无法自拔。在此之后,我开始玩心仪已久的《远星物语cross code》,这款出色的独立游戏体量意外之大,寒假还没打完给自己留了个坑。二月中旬,我终于全款拿下了现在在用的游戏本,我的游戏体验以下飞升n个层次,算是送给即将年满20岁的自己的最好的礼物。2月25日,我终于玩上了心心念念几年的《艾尔登法环》(而且是兄弟送的)。记得那是周五的早晨,我六点多就悄悄从床上爬起来洗漱,在电脑前等待游戏解锁。当七点多进入游戏,主界面的音乐响起,寒假不舍昼夜地攒钱回忆和几年的等待进一步激化了我的感情,差点猛男落泪。
解锁当天的纪念
三月上旬,我完完全全沉浸在交界地的冒险中。在正常线下上课和尽量没熬夜的情况下,我15天以96h通关了老头环并达成全成就。这半个月是如此充实,几乎是我今年最快乐的一段游戏体验。这时的我无论如何也没想到,刚从交界地毕业的我,迎来的是长达两个月的封控生活。我们被困在寝室里,每天过着上床睡觉开摆下床挂课等饭的日子。这段时间我玩了刚上pc而且兄弟送的《战神》,21年玩完逆转三部曲就购入了的《大逆转裁判》,还有策略类游戏初体验的《全面战争:战锤3》。由于封寝实在闲得很,月底便完成了《战神》的全成就。
完美的结局
四月,对在魔都读书的我来说漫无止境的四月,封寝一轮又一轮望不到头,甚至最长20多天没让我们去澡堂洗澡。但是无论如何日子还得凑合过,只能去游戏世界里找乐趣了。这个月我在《山海旅人》中闯入梦境,在《星球大战绝地:陨落武士团》里耍耍光剑;在《大逆转裁判》的英国法庭上破案雄辩,又在《极限竞速:地平线5》的墨西哥驰骋狂飙;在《死亡循环》里过着同样漫无止境又有所不同的同一天,最后在《最终幻想15》里和好兄弟们来上一场永远意难平的旅行(这游戏真是让我又爱又恨,真有你的SE)。
意难平
五月,每天祈祷放我回家的同时,为了备战即将发售的sunbreak,我捡起了21年半途而废的《怪物猎人:世界/冰原》。虽然被封在寝室,还是能和相隔千里的朋友一起来狩猎。这个月我还入手了《集结了!动物森友会》,在休闲的无人岛上寻找一点慰藉。
六月,我终于从漫长的封寝生活中逃脱出来。6月1日,我接触隔离回到了家中,同时我购入了《死亡搁浅:岛剪版》,一直对这款游戏有神秘向往但又怕电脑带不动或是自己不适合所有一直没入手。没想到经历了两个月足不出户的生活,我对死亡搁浅里所展现的世界与表达的主题产生了前所未有的强烈共鸣,全心全意当起了配送员,仅仅一个月我便通关了游戏并达成了全成就。
摄影模式很强大
七月,步入暑假,我当起了全职猎人,一有时间就打开《怪物猎人:曙光》,作为大剑盾斧人真的玩得很爽。这次回家把去年买的ns也带回家,并成功用《马里奥:奥德赛》勾起了老妈对游戏的回忆与兴趣。同时我还白嫖到了《暖雪》,爽玩了一段时间。暑假里还和朋友一起购入了《splatoon3》,顶着任天堂整蛊的服务器还是玩得很开心。
我爱菲奥莱娜
八月,在狩猎之余,我玩了两款独立游戏。一款是《终焉莉莉:骑士寂夜》,美术风格很有特色的类银河恶魔城游戏。而另一款,是我今年内评价最高,超越满分的神作《星际拓荒outer wilds》。早在21年dlc发售我就购入试玩了一下,但因为开模型飞船没上手和轻微晕3D先放下了。时隔将近一年我再次打开游戏去探索宇宙,在飞船成功升空那一刻便感到难以言喻的激动。这款游戏完美满足了我从儿时起对宇宙的一切幻想,短短20多小时的游戏流程却让我回味至今。
唯一指定形容词——性感
九月,我开始玩吃灰已久的《荒野大镖客:救赎2》,作为今年最后一个大型游戏,我陆陆续续玩了两个月,完完全全沉浸在西部生活中,逐渐和游戏内角色共情。同时这段时间我还沉迷打牌,影之诗,游戏王换着玩。十月,随着S12世界赛的到来,几乎一整个月都在观赛和自己随便玩玩的氛围中。而等了好久的任天堂发布会终于等来了《塞尔达传说:王国之泪》的消息,激动。
我的豪华断头饭
十一月,在通关了大表哥之后,2022年玩的最后一个大型游戏就是刚上pc的《女神异闻录5:皇家版》,当年还在读高中时就看完了p5的质量一言难尽的动画,但一直对游戏本身还是抱有期待。在大型游戏之余我更多地在品味精品的独立游戏,首先把寒假搁置的《远星物语》彻底通关,又购入并爽玩了黑马作品《神之天平》。两部体量庞大体验优秀的独立游戏直击我的好球区。
凌晨打到这哭成傻子
到了最后的十二月,不得不品的就是TGA。今年的TGA个人认为是近几年最好的一届,颁奖没啥大争议,也有不少播片画饼,《死亡搁浅2》公布的时候真的一个人在寝室里发出尖叫。十二月中旬,全面放开又把我提前从学校赶回了家,在准备期末的同时继续给之前没打完的游戏填坑,暑假购入的《十三机兵防卫圈》终于通关。学习之余我用《吸血鬼幸存者》,《黎明前20分钟》和《龙崖》等休闲游戏放松身心,看书困了开一把吸血鬼,十几分钟装备成型就可以安然昏睡。今年最后的最后,应兄弟的强烈安利通关了《signalis》,给一年的游戏生涯完美收尾。
充满爱的结局#我的年度游戏#
颁奖(安利)篇
接下来给我一年玩过的游戏进行一个完全主观的颁奖,没有说服力没有含金量,纯属自娱自乐理性讨论
最佳多人游戏奖
提名:《彩虹六号:围攻》,《怪物猎人:崛起》,《怪物猎人:世界》,《Splatoon3》,《英雄联盟》
获奖:《Splatoon3》
理由:虽然服务器逆天,但是游戏内容确实好玩,和朋友四排快乐涂地让人欲罢不能,美术风格也是潮得出水非常鱿型。
最佳土豆服务器奖
提名:《彩虹六号:围攻》,《怪物猎人:崛起》,《怪物猎人:世界》,《Splatoon3》,《罪恶装备:奋战》
获奖:《Splatoon3》
理由:恭喜喷喷3开场就斩获两枚奖项。任天堂不愧是和育碧好兄弟,服务器折磨起玩家来也是一样的,今年的喷喷3的卡比掉线程度甚至远超彩六,正面击败土豆大厂。
最佳运营奖
提名:《彩虹六号:围攻》不得不品的设计师笔记,《Splatoon3》次次更新优化还是一坨的服务器,《怪物猎人:曙光》卡表经典挤牙膏式更新,《守望先锋:归来》刚归来没多久就归西,《师父sifu》作为单机游戏发售后每季度更新诚意满满。
获奖:《师父sifu》
理由:看看前面几个卧龙凤雏
最佳射击游戏
提名:《彩虹六号:围攻》,《守望先锋:归来》,《Splatoon3》,《荒野大镖客:救赎2》,《死亡循环》
获奖:《彩虹六号:围攻》
理由:不好评价,哪个玩得多给哪个吧
最佳动作游戏
提名:《战神》,《怪物猎人:崛起/曙光》,《怪物猎人:世界/冰原》,《师父sifu》,《星球大战绝地:陨落武士团》
获奖:《怪物猎人:崛起/曙光》
理由:发售前诋毁卡表,发售后赞美卡表。不得不说曙光在G位怪物的再设计上是下了功夫的,老怪都有新体验,几只新怪或者复活的老怪交互体验都挺不错(最喜欢冰狼)。武器设计在切换技的加入下构筑更加灵活玩法更丰富,我作为大剑盾斧铳枪人还是玩得挺爽。缺点就是怪异化太肝了。。。。。
最佳角色扮演
提名:《艾尔登法环》,《战神》,《荒野大镖客:救赎2》,《死亡搁浅:岛剪版》,《女神异闻录5:皇家版》
获奖:《荒野大镖客:救赎2》
理由:在体验大表哥的几十个小时里,我的情绪是和游戏里的亚瑟高度同步的,我能真真切切感受到西部亡命徒生活的各种爱恨情仇,而故事落幕之时也是最打动我的。
最佳剧本叙事
提名:《荒野大镖客:救赎2》,《死亡搁浅:岛剪版》,《神之天平》,《大逆转裁判编年史》,《十三机兵防卫圈》
获奖:《十三机兵防卫圈》
理由:提名的或者没提名的,不少游戏的剧情体验都让我相当难忘。但是《十三机兵》以其独创性的叙事手段从如此多的好剧本里脱颖而出,十三个人物篇章多个时间线割裂而交织,不管以什么节奏推进下来却都几乎没有漏洞和特别难以理解的地方。这种大胆的叙事手段既展现了团队的创意又体现脚本们强大的笔力,可谓前无古人后可能无来者,电子游戏真正的奇迹。
最佳特殊时期关怀奖
提名:《集合啦!动物森友会》、《怪物猎人:世界》、《最终幻想15》、《死亡搁浅:岛剪版》、《极限竞速:地平线5》
获奖:《死亡搁浅:岛剪版》
理由:这个奖项是给今年最难熬的封寝日子里支撑我的游戏的纪念奖,在亲身经历封闭生活之后《死亡搁浅》给我带来了前所未有的情感共鸣,我无比珍惜和每一个人之间的连接,每得到npc或是其他玩家的赞时也感到无比开心。感谢小岛秀夫能在游戏里实现和传达如此抽象飘渺的东西,让我拥有了一段前所未有的情感体验。
最佳美术视觉风格
提名:《死亡搁浅:岛剪版》,《艾尔登法环》,《女神异闻录5:皇家版》,《死亡循环》,《十三机兵防卫圈》,《战神》
获奖:《艾尔登法环》
理由:《艾尔登法环》的美术集魂系之大成,每个地区风格迥异,每到一个新地点等待我的可能是新的壁纸,在被各种怪物追杀之时还能领略交界地的绝景。不说别的,光冲着初入地下河见到虚假星空的震撼,年度最佳美术就已经被提前锁定了。
年度最二次元游戏奖
提名:《十三机兵防卫圈》,《大逆转裁判编年史》,《神之天平》,《怪物猎人:崛起》,《最终幻想15》
获奖:《大逆转裁判编年史》
理由:我真的太爱逆转裁判系列了,大逆转的剧情和人设在我看来更是不输成步堂三部曲。龙之介这样成长迅速脑子转飞快的主角谁不喜欢呢,寿沙都这样可爱能干又坚强的丁香般的姑娘谁不爱呢,亚双义这样有情有义的好兄弟谁不爱呢,福尔摩斯这样靠谱的整蛊天才谁不爱呢,班吉克斯这样刀子嘴豆腐心的阴暗美男谁不爱呢?都是硬撑罢了!
年度十佳游戏单曲(排名不分先后)
按惯例本来是最佳音乐奖,但是个人觉得音乐难分高下,正好今年入了cd坑,于是改为年度十佳单曲推荐
1.《Cruel World》——《荒野大镖客:救赎2》
推荐语:这首歌在全流程出现两次,两次都是在接近尾声的部分。随着一段段回忆音乐响起,美国乡村风格的曲子直接击破我的防御。
2.《American Venom》——《荒野大镖客:救赎2》
推荐语:这首纯音乐出自游戏尾声,约翰安顿好受伤的莎迪和查尔斯,转头独自向雪山上走去。音乐前奏一响,我的心里只有一个字:杀!
3.《Don't Be So Serious》——《死亡搁浅》
推荐语:这首歌作为死亡搁浅传唱度最高的曲子之一,相信对大部分玩家来说都有不同的意义。今年刚入坑CD的我第一个买入的就是死亡搁浅的,没过多久却听到了Low Roar主唱去世的噩耗。Don't be so serious, 逝去的人还通过作品和我们连接在一起。
4.《BB's Theme》——《死亡搁浅》
推荐语:个人觉得最能体现死亡搁浅主题的一首歌,摇篮曲一般的旋律让人安心又感动。今年DS2的首部宣传片公布,这首曲子也在其中出现两次,期待新作更多信息和我们见面的那一天。
5.《Travelers’ encore》——《星际拓荒》
推荐语:在宇宙最古老的地方,跨越三个种族,跨越28万年的历史,在篝火旁和同伴们来上一段合奏,
烤上一串棉花糖,静静期待新宇宙的诞生,还有什么比这更浪漫的事情呢。
6.《カムラ祓え歌》——《怪物猎人:崛起》
推荐语:每次听到火芽唱歌就像回家一样,舒缓温柔让人安心,狩猎之余多回家看看(别猫回家)
7.《飛来せし気高き非道~バゼルギウス》——《怪物猎人:世界》
推荐语:登登 登登登登登登登登 登登登登 世界里印象最深的曲子(被迫)
8.《Godfrey, First Elden Lord》——《艾尔登法环》
推荐语:老头环里最喜欢的曲子之一,初始值王葛弗雷的战斗曲。开场气势磅礴展现王者风范,中间调子一转变得更加张狂,逐渐显露战士本色,配合上二阶段狂风暴雨一样的进攻节奏和充满力量感的投机,完美诠释何为音画结合的压迫感。
9.《相棒 〜The game is afoot!》——《大逆转裁判编年史》
推荐语:当整蛊大师福尔摩斯收起他的神通,时隔多年和真正的好友兼助手一起,为我们展现了传说中的搭档的完美推理剧场,音乐响起时满满的惊喜与感动。
10.《Jump Up,Super Star!》——《超级马里奥:奥德赛》
推荐语:庆典开始之时,听着百老汇风的音乐一起摇摆。3D切换到经典2D时,童年里关于“超级玛丽”的回忆全部涌现,找回了最纯粹的快乐与感动,而这份理念一直贯穿马里奥系列。Jump up and your cares will soar away!
年度独立游戏 作为独立游戏爱好者,这个奖项在我心中的分量和年度游戏一样重要
提名:
1.《吸血鬼幸存者》:这款看似简单的“休闲”小游戏,在今年的独立游戏市场上却掀起一股热潮,在它之后出现无数效仿者与追随者,一己之力开创了“类幸存者”这一游戏细分门类,也仍然是目前市场上玩法最扎实好玩、内容最丰富的幸存者类游戏。
2.《SIGNALIS》:这款游戏刚刚发售不久其独特的气质就吸引了我,好兄弟体验过后更是赞不绝口,一口咬定我肯定会喜欢。作为今年最后一个体验的游戏,signalis确实完美击中了我的好球区。老生化危机式的精致箱庭解密、恐怖而精致的场景像素美术、有点意识流的叙事与演出,给予这款游戏两个字来形容——性感!
3.《师父sifu》:今年的新游戏里第一个惊喜,非常扎实的且有挑战性的动作玩法和意料之外很有水平的美术设计(美术馆那一关的场景美术和演出很绝)。加上制作组对中华武术的敬意与对所有玩家的更新诚意,即使今年没拿到TGA的独立游戏奖项,但不管是玩家口碑还是实质内容,必将是我们中华武术的大获全胜!
4.《神之天平》:今年的独立游戏届里无人预料到的一匹黑马,其貌不扬的外表却有着扎实优秀的内里,在玩家圈里收获了无数的自来水与真心的好评。只要能接受他的独特风格,一定能带来一段难忘的游戏体验。
5.《远星物语cross code》:如果没有那款游戏,远星物语大概率是我今年的最佳独立游戏。精致的像素风美术让我一开始以为是一部典型的“小而美”作品,结果游戏体量出乎意料的大。本作经制作团队近8年的开发打磨,呈现出来一部如此完整的RPG作品。游戏里的大型关卡全部都很有设计水平,颇有2D塞尔达的地牢的感觉,要是喜欢解密的玩家大概率会喜欢。战斗部分也非常有特色,动作流畅特效拉满,是我见过的像素游戏里最爆炸的大场面。虽然支线和收集有些折磨,食之无味弃之可惜,但总体的体量与游戏品质绝对是独立游戏届的标杆。
6.YGN年度独立游戏《星际拓荒:眼之回响》
获奖理由:超级无敌宇宙大爆炸浪漫谭。
星际拓荒是我今年唯一一部一点刺都没法挑的作品,在我心中是超越满分的神作。游戏以理性的科学幻想为基础,却处处充满感性的表达与游玩感受。短短二十多小时的游戏流程里我无数次被震撼无数次被感动,这款游戏满足了我从小的对宇宙的一切幻想,让我切切实实地感受到遨游宇宙探索未知是一件多么多么浪漫的事情。
年度游戏
提名:
1.《死亡搁浅:岛剪版》年度最性感游戏
2.《荒野大镖客:救赎2》年度最泪目游戏
3.《艾尔登法环》年度最沉浸游戏
4.《超级马里奥:奥德赛》年度最快乐游戏
5.《战神》年度最壮观游戏
6.《星际拓荒:眼之回响》年度最浪漫游戏
获奖:《艾尔登法环》
理由:老头环的含金量相信今年没几个人会质疑,对我个人来说开荒环的那半个月是玩游戏最沉浸的一段时光,每天高强度和兄弟连麦开荒,游戏之余各大论坛看看讨论和新发现,感觉所有玩家都在其乐融融地探索分享和吐槽,真的很享受这样的氛围与体验。总之《艾尔登法环》绝对是今年新游戏里最耀眼的明星,是我2022年的游戏生涯里最难忘的回忆。
到此就是楼主我对今年的游戏生涯的回忆和盘点了,也希望能有更多人喜欢我所喜欢的游戏与音乐。2023如果不出意外,玩家们期盼已久的游戏大年终于是要来了,希望期待的那些游戏在今年都能献上满意的结果,我们明年YGN再见