哈喽你好呀,我是《洋流朋克》的开发者 无限求合,昨天刚结束酷热的夏季促销,你有没有体验这款游戏呢?含泪看了看后台数据,想必你还是第一次刷到这款游戏吧哈哈哈,那么就让我介绍一下这款有点不一样的生存建造游戏吧。
前言
你是否已经腻烦了在生存游戏中,满世界的跑图只为寻找到一座绝佳的岛屿用来建家,然后在深度游玩一段时间后对周围环境再熟悉不过,已经失去了探索的欲望。于是心中又重新升起了诗和远方,打算远航去更远的岛屿探索,但是你发现你的背包能携带的资源过分的有限,因此你在抉择中抛弃了那些曾经对你十分重要的物品,它们是你辛劳的回忆,而此时你不得不丢下它们只为奔赴更远的目标……
是的这些原本就是我在《饥荒:海难》中产生过的想法,于是我制作了这款游戏,玩家可以将基地建造在船只上,作为船长你可以带着所有家当,在海上飞驰与各式各样的海怪搏斗,当然游戏后期还为你提供了“海上支架”让你可以直接在海面上建造任何建筑,总之我想尽我所能满足玩家的所有奇思妙想。
如果玩法只是海上漂流+建家,那么玩家完全可以玩《Raft》呀,而且人家可以联机!是的我也这么认为,如果只是一昧的模仿已有的玩法,那么实在是无趣,所以这个时候我想到了另外一个我最喜欢的的游戏《矮人要塞》,玩家应该扮演统治者!他不再是一位英勇的船长,而是一个手眼通天、无所不能的上帝角色。因此我添加了更多有关船员管理、基地运营、团队协作的玩法要素,是的它终于变得有点个性了,没错这才是我想要的。
正文
不管是游戏去年EA发售那会儿,还是前不久的正式版发售,网上关于这款游戏的宣传大多都是偏向冒险玩法了,包括我们自己的宣传片也是侧重简陋的木筏在大海中流浪,但其实我花的大部分精力都是在建造上,这款游戏有着丰富的科技树和建造玩法,接下来我将简单为你介绍一下。
前期玩家必须狗着猥琐发育,想致富先撸树,想毕这是生存游戏的基本开局,这个时候你需要小心岛屿上的野兽,它们可能突然就贴脸开大防不胜防。船员们不仅仅有饥饿需求,还有口渴、无聊、洗澡等等需求,他们受命与你,那么你就有负责这些刁民安居乐业的义务,水能载舟亦能覆舟,如果他们心情崩溃恐怕屏幕上很快就会亮起“Game Over”的字样hhhh。
如果你能坚持活下去,船队将会快速发展壮大,个性不一的船员将组建成一个大家庭,他们一起工作一起吃饭一起创作,非常热闹。有人发展成了情侣、有人却反目成了仇敌;你可以建造种植区,大家一起耕作;你也可以建造实验室、图书馆,大家一起学习和研究;就在昨天我又为建筑增加了一个有趣的系统:“噪音”
实不相瞒,最初是我觉得缺氧中的“鼾声如雷”很有趣(小人睡觉时的鼾声干扰周围其他小人的设计),于是我就想这个机制为什么不能扩大到建筑呢,那些噪声轰隆的蒸汽机、撕裂刺耳的声波器也应该影响周围的生物。
所以我马上就开始了这个机制的策划,现在我终于完成了。因为船上空间有限因此玩家很能建造一个又一个独立的房间,所以我想要不先把工业区和生活区分开吧,让重型工业建筑制造噪声、船员增加听力忍耐度,而这个功能就顺利落地了。
游戏中还有很多类似的细节和小创意,如果你觉得有点意思请一定不要错过这个游戏。
后记
《洋流朋克》的玩法内容还有很多,这一期只算是带各位管中窥豹,如果大家喜欢的话请多多点赞,我们下期再见。
定价与更新声明:未来我们将持续添加有趣的新内容,且暂无DLC计划,因此价格可能还会上涨。(EA史低折扣不推荐参考)
购买建议:游戏仅单人开发,可能存在BUG和不完善之处,完善尚需时日。购买前请谨慎考虑!
创意工坊说明:游戏已开启创意工坊,且游戏内置Mod接口,欢迎技术流玩家尝试Mod制作。