最近發行的潛行者2切爾諾貝利之心,可謂是熱度滿滿,可是在steam和小黑盒的評分卻大相徑庭有不少網友反映這款遊戲bug滿天飛那麼年糕在遊玩這款遊戲後在這裡就發表一點自己的看法,僅供參考不喜輕噴
事先聲明一下,鐵鐵年糕愛說實話所以接下來我會從一個玩家的角度來訴說一下我玩這個遊戲的感受以及一些遊玩建議。
Bug滿天飛?我靠bug發家致富!
首先潛行者2目前確實有很多的bug絕大部分都是惡性的,還有一個良性的bug可以用來刷錢,首先是最影響我遊戲體驗的一個,當我們進行的大海撈針尋找眼罩的蹤跡時。
會在一個強盜據點看到有人在彈吉他千萬別跟他對話,不然會卡出一個UI bug會在屏幕中顯示一個一直啥也不能幹的鎖,左下角還有ESC退出提示,但怎麼按都無法消失。
是這個怎麼能難倒聰明絕頂的我呢?這個bug可以通過短m tab切輪盤暫時消除,但很快又會觸發。其次是掉幀bug,觸發隨緣,重啟遊戲才能恢復,然後就是一個刷金bug,再找商人賣東西時選一些堆疊數高的點全部出售,再把。當上面的出售欄拖回揹包,會彈出數量選擇框,這時直接去點下面的出售,再選擇全部交還,會發現錢到賬了,物品也還在。
剩下的是一些觸發頻次不高的小bug,從梯子上下來時可能會卡在原地動不了,路過一些觸發劇情的地方,視角可能會強制鎖定的一個小範圍,這些問題重啟遊戲就行。另一道bug的重災區是在找超自然體也叫做神器,神器是潛行者2的一大核心要素。開局會有一段用探測器找超自然體的教程,但它並不是一開始就出現在地上的,而是拿著探測器靠近後才會刷新出來,這就會導致有的時候刷不出超視體或者卡到別的模型裡去,有時候重啟都不太好使,要讀之前的自動存檔才行。暫時我碰到的bug就這些,官方也及時發了通告,說會盡快修復,大家稍安勿躁靜待佳音即可。
遊戲我要嘯著玩
簡單來說《潛行者2:切爾諾貝利之心》的玩法就是做任務+撿垃圾+自由探索+槍戰+硬核設定機制。整個遊戲屬於開放世界設定,遊戲本身說是撿垃圾,其實也有一點像最近流行的摸寶機制。
在這裡為了不影響大家對於遊戲的體驗感設置裡我推薦改兩個,把畫面裡的視野拉到最大,會稍微降低一些眩暈感。遊戲的畫面太暗可以把伽馬值調到90以上。開局前建議先設置一下按鍵,像更改射擊模式和切換子彈這些遊戲內不會提示手電也可以通過Tab調出輪盤,再按E來打開有一些補給箱是可以被打破後取出裡面的物品的,左下的補給品方面,醫療包回血繃帶治療流血狀態,雞腿是補充飢餓,閃電是補充體力值,輻射標誌是治療輻射傷害。
這邊有一個年糕的血淚教訓,畫下來等會要考!在我們第三次使用掃描儀前,繞進屋子會看到一個保險箱,我們需要把身上除了掃描儀以外的所有東西都存進去因為在第三次掃描後會觸發劇情,身上的物品全會消失!(是的是全部)但放在這裡的話身上的物品則可以保存下來!
故事劇情
潛行者2切爾諾貝利之心主要講述了2006年第二次核反應堆爆炸事件發生後,切爾諾貝利封鎖區早已面目全非。封鎖區內到處都是殘暴的變種生物、致命的異常現象和交戰不休的諸多派系,要想在此處生存可謂十分艱難。
然而,價值驚人的神器(超自然體)還是引來了眾多"潛行者",他們冒險闖入封鎖區,想要從中大撈一筆,甚至還有人試圖挖掘掩藏在切爾諾貝利核心地帶的真相。獨自行動的潛行者需要在64平方公里的輻射區內探索栩栩如生的世界。
總體感官
目前玩下來潛行者二還是個挺有意思的遊戲,並且如果你搜颳了他們死去的朋友的屍體,NPC甚至會突然中斷任務而不給你任何獎勵這給我留下了深刻的印象,他們對npc的刻畫確實細緻入微,除了可探索的分支敘事和精美的畫面之外,彈藥和食物等資源管理機制也一樣獨特。如果角色進入飢餓狀態,會更容易感到疲憊,這會導致瞄準能力下降或耐力減少,而這些都是在戰鬥中至關重要的能力。
但優化確實跟不上,時不時的就會莫名其妙的卡成PPT很影響體驗但考慮到遊戲剛出可能確實會遇到各種bug無可厚非且官方的態度也十分謙虛表示會及時修復,拋開各類bug不談,這款遊戲無論是從遊戲玩法、美術風格、劇情推進來說都是不可多得瑕不掩瑜的佳作如果害怕bug和優化問題的建議再觀望幾天即可。