單位
君王
君王
高傷害的近戰Boss兵種。貼圖的話...純個人喜好而論我鍾愛上個版本的貼圖,這個版本的貼圖總給我一種玩具霸王龍的感覺...
英雄
物理系
第一個英雄
技能樹
完全用龍蟲打主力的英雄。理論上說,英雄技能樹除吞噬術外都可以點。硫磺多可以把霸權技能點起來,缺黃金可點出掠奪術。美中不足的一點是這個小怪流英雄居然沒有進攻術和軍團,但是用的過程中感覺還行,除了缺每日移動之外挑不出什麼來(蜥蜴人種族沒一個英雄有後勤術就離譜)。
第二個英雄
技能樹
說不清是什麼流派的英雄,勉強算個遠程流英雄(但是箭術在最下面顯得非常拖沓)。技能樹強度基本是由狩獵和掠奪術撐起來的,其他技能只是簡單的加和。
第三個英雄
技能樹
終極後期英雄。前期點盔甲匠和精通過渡,後期龍王淤血吞噬冠軍全部拉滿,圖中疊出了99攻99防,基本上就是一刀一個小朋友。當然了,如果你龍王還沒刷出紅龍電腦就來了,那就只能乖乖認慫。
第四個英雄
技能樹
後期英雄,技能點沒什麼可說的,但精通的兵種九頭蛇先驅很有意思。本身面板不錯,還能和自家的大蛇神殿有聯動,玩起來還可以。
第五個英雄
技能樹
也是一個很勉強的遠程流英雄,但主菜其實精通的兵種汙泥噴射器。箭術對這個兵種提升相當巨大,把平a變成AOE之後就不用擔心打不中的問題,反過來還能發揮自己究極射程的優勢。理想狀態下,應該是精通加汙泥噴射器血量傷害(同時每天免費送幾個),嗜血術加攻速,然後漫天的金色的雨潑下來把對面都變成黃金。但實際是很難做到的,感覺點金術對這個兵種效果不明顯,我猜測很有可能是想出秒殺需要做概率相乘(兵種準確擊中兵的概率*這次攻擊觸發點金術的概率),所以第一層的點金術在這裡不算超模。
第六個英雄
技能樹
技能樹專為副英雄打造的。相較於其他副英雄來說後期會非常紮實,甚至還能轉出枯萎儀式和吞噬術。我這局沒點左邊,點出左邊的狩獵-外交術也是可以的,畢竟這個版本能把外交術淤血吞噬都湊齊的英雄不多了。其他技能點隨意。
第七個英雄
技能樹
獨特的隱藏英雄。似乎這種所謂的“腐化法師”都會把基地開局的兵種變成各式各樣的青蛙,如下圖:
技能樹
但是技能點我是真的不敢恭維。變羊術開局不算好用;本身物理系英雄身板,法系成長孱弱,點法系技能純浪費;給集群頑抗卻不給毀滅缺後期輸出手段;本身這些青蛙大軍和原版相比也就是耍雜技的水平。所以總的來說,我不推薦用這個英雄開局,也不推薦專門用這個英雄攻城,最多腐化法師塔拉這個英雄(好像學院還有一個類似的)當個探視野的斥候就得了(即便是這樣,缺偵察術缺後勤術,當斥候當得也很勉強)。
法系
第一個英雄
技能樹
不推薦使用的英雄。左右兩邊怎麼點都是痛苦面具,無論主馴養還是主變羊術都不好用。
第二個英雄
技能樹
專精蜥蜴獵手的英雄。左邊的技能點幾乎就是為這個兵種而生的。開局盜賊其實不差,至少可以白嫖工具刺客,如果打野打的很快或者處在中期升級兵營的空檔期,兩天一次的伏擊法術完全可以幫你賺一份外快,最後錢攢的足夠多還能點出囤積撐屬性。至於左邊的技能點,個人認為至多一級就行,因為右邊的技能點起來之後是真的攔不住這個英雄的。
第三個英雄
技能樹
過於白板的龍王流英雄。精通的是沼澤守衛,霸權需要高等級和打的戰鬥規模足夠大才能刷出這個Boss,刷出雜魚兵只是單純的浪費硫磺。但問題是,無論龍王還是霸權,這些Boss都沒有冠軍技能可吃,只靠兵自身的強壯麵板和人家肉搏,其實後期很容易被翻。
第四個英雄
技能樹
又是一個當主英雄湊數,當副英雄很吃香的英雄。集會-掠奪術-偵察術是齊全的,哪怕只是在地圖上流浪也能攢點東西出來,點精通只是單純為了白嫖。其他的技能...我是看不出有什麼配合可言,但是也不至於點了就沒法用。
第五個英雄
技能樹
非常抽象的英雄。初看感覺沒什麼問題,冠軍增強Boss,冰霜之心和進攻術完美配合近戰Boss,霸權還能刷兵。種族本身不缺Boss兵,主力就是各路近戰Boss就可以了。但是,看一眼精通的兵種面板:
棘龍
這個作者是不是搞錯了什麼?故意讓棘龍的強度為8然後吃不到冠軍嗎?那這個開局的冠軍實在是太坑了。所以,我的建議是不用這個英雄開局,但是當一個守家的副英雄,正如我上面所說,還是可以一戰的。
第六個英雄
技能樹
開局就是龍王,含金量非常高。很多時候招這個英雄就是衝著這個龍王來的。最後黃金多還能點一點囤積堆屬性。
以上就是全部內容。
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