【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之蜥蜴人篇


3楼猫 发布时间:2024-04-18 00:36:38 作者:DautCastle Language

单位

君王

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之蜥蜴人篇-第0张

君王

高伤害的近战Boss兵种。贴图的话...纯个人喜好而论我钟爱上个版本的贴图,这个版本的贴图总给我一种玩具霸王龙的感觉...

英雄

物理系

第一个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之蜥蜴人篇-第1张

技能树

完全用龙虫打主力的英雄。理论上说,英雄技能树除吞噬术外都可以点。硫磺多可以把霸权技能点起来,缺黄金可点出掠夺术。美中不足的一点是这个小怪流英雄居然没有进攻术和军团,但是用的过程中感觉还行,除了缺每日移动之外挑不出什么来(蜥蜴人种族没一个英雄有后勤术就离谱)。

第二个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之蜥蜴人篇-第2张

技能树

说不清是什么流派的英雄,勉强算个远程流英雄(但是箭术在最下面显得非常拖沓)。技能树强度基本是由狩猎和掠夺术撑起来的,其他技能只是简单的加和。

第三个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之蜥蜴人篇-第3张

技能树

终极后期英雄。前期点盔甲匠和精通过渡,后期龙王淤血吞噬冠军全部拉满,图中叠出了99攻99防,基本上就是一刀一个小朋友。当然了,如果你龙王还没刷出红龙电脑就来了,那就只能乖乖认怂。

第四个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之蜥蜴人篇-第4张

技能树

后期英雄,技能点没什么可说的,但精通的兵种九头蛇先驱很有意思。本身面板不错,还能和自家的大蛇神殿有联动,玩起来还可以。

第五个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之蜥蜴人篇-第5张

技能树

也是一个很勉强的远程流英雄,但主菜其实精通的兵种污泥喷射器。箭术对这个兵种提升相当巨大,把平a变成AOE之后就不用担心打不中的问题,反过来还能发挥自己究极射程的优势。理想状态下,应该是精通加污泥喷射器血量伤害(同时每天免费送几个),嗜血术加攻速,然后漫天的金色的雨泼下来把对面都变成黄金。但实际是很难做到的,感觉点金术对这个兵种效果不明显,我猜测很有可能是想出秒杀需要做概率相乘(兵种准确击中兵的概率*这次攻击触发点金术的概率),所以第一层的点金术在这里不算超模。

第六个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之蜥蜴人篇-第6张

技能树

技能树专为副英雄打造的。相较于其他副英雄来说后期会非常扎实,甚至还能转出枯萎仪式和吞噬术。我这局没点左边,点出左边的狩猎-外交术也是可以的,毕竟这个版本能把外交术淤血吞噬都凑齐的英雄不多了。其他技能点随意。

第七个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之蜥蜴人篇-第7张

技能树

独特的隐藏英雄。似乎这种所谓的“腐化法师”都会把基地开局的兵种变成各式各样的青蛙,如下图:

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之蜥蜴人篇-第8张

技能树

但是技能点我是真的不敢恭维。变羊术开局不算好用;本身物理系英雄身板,法系成长孱弱,点法系技能纯浪费;给集群顽抗却不给毁灭缺后期输出手段;本身这些青蛙大军和原版相比也就是耍杂技的水平。所以总的来说,我不推荐用这个英雄开局,也不推荐专门用这个英雄攻城,最多腐化法师塔拉这个英雄(好像学院还有一个类似的)当个探视野的斥候就得了(即便是这样,缺侦察术缺后勤术,当斥候当得也很勉强)。

法系

第一个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之蜥蜴人篇-第9张

技能树

不推荐使用的英雄。左右两边怎么点都是痛苦面具,无论主驯养还是主变羊术都不好用。

第二个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之蜥蜴人篇-第10张

技能树

专精蜥蜴猎手的英雄。左边的技能点几乎就是为这个兵种而生的。开局盗贼其实不差,至少可以白嫖工具刺客,如果打野打的很快或者处在中期升级兵营的空档期,两天一次的伏击法术完全可以帮你赚一份外快,最后钱攒的足够多还能点出囤积撑属性。至于左边的技能点,个人认为至多一级就行,因为右边的技能点起来之后是真的拦不住这个英雄的。

第三个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之蜥蜴人篇-第11张

技能树

过于白板的龙王流英雄。精通的是沼泽守卫,霸权需要高等级和打的战斗规模足够大才能刷出这个Boss,刷出杂鱼兵只是单纯的浪费硫磺。但问题是,无论龙王还是霸权,这些Boss都没有冠军技能可吃,只靠兵自身的强壮面板和人家肉搏,其实后期很容易被翻。

第四个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之蜥蜴人篇-第12张

技能树

又是一个当主英雄凑数,当副英雄很吃香的英雄。集会-掠夺术-侦察术是齐全的,哪怕只是在地图上流浪也能攒点东西出来,点精通只是单纯为了白嫖。其他的技能...我是看不出有什么配合可言,但是也不至于点了就没法用。

第五个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之蜥蜴人篇-第13张

技能树

非常抽象的英雄。初看感觉没什么问题,冠军增强Boss,冰霜之心和进攻术完美配合近战Boss,霸权还能刷兵。种族本身不缺Boss兵,主力就是各路近战Boss就可以了。但是,看一眼精通的兵种面板:

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之蜥蜴人篇-第14张

棘龙

这个作者是不是搞错了什么?故意让棘龙的强度为8然后吃不到冠军吗?那这个开局的冠军实在是太坑了。所以,我的建议是不用这个英雄开局,但是当一个守家的副英雄,正如我上面所说,还是可以一战的。

第六个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之蜥蜴人篇-第15张

技能树

开局就是龙王,含金量非常高。很多时候招这个英雄就是冲着这个龙王来的。最后黄金多还能点一点囤积堆属性。

以上就是全部内容。

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