【艾尔登法环】合理而诡谲——浅谈罗德尔地下墓地的“鬼打墙”之谜


3楼猫 发布时间:2022-04-08 19:31:04 作者:Ethan_S Language

#神来之作第十期#

数年前,科乐美为《寂静岭》系列新作发布了一款游玩时长40分钟左右的demo《P.T.》。游戏中,玩家扮演的主角身处一间诡异的房屋,无数个回廊首尾链接,开启最后的大门后又将回到最初的起点,仿佛坠入无尽轮回。这也是我第一次在游戏中体验到“鬼打墙”这一超自然现象,其带来的惊悚与压抑感不言而喻。在后来的《层层恐惧》等恐怖游戏中,也存在类似的关卡设计。

【艾尔登法环】合理而诡谲——浅谈罗德尔地下墓地的“鬼打墙”之谜-第0张

《P.T.》中无限循环的回廊

不难发现,现实中流传的灵异现象和恐怖游戏联系在一起并不奇怪,甚至可以称得上是天作之合。但在并不以恐怖元素为卖点的游戏中,这样的设计是否有必要存在呢?前段时间发售的《艾尔登法环》便给玩家交上了一份满意的答案。

在《艾尔登法环》中,存在许多独立于主线剧情之外的地下迷宫,每个迷宫都具有独特的关卡设计。而位于王城罗德尔地下的“罗德尔地下墓地”,则学习恐怖游戏玩起了“鬼打墙”的花样,让无数玩家在探索时不寒而栗,冷汗直流,终于破解迷宫后又感到无比的释然与震撼,给我留下了极其深刻的印象。

1. 如何科学实现“鬼打墙”效果

在传统恐怖游戏中,“鬼打墙”的出现大多归结为以下两个原因:(1)游戏背景中的超自然力量,如《P.T.》中的女鬼Lisa;(2)主角恍惚的精神状态,如《层层恐惧》中玩家操控的本就是一位发疯的画家。在这样的设定之下,出现的任何场景都可能是幻觉,也都可以随意地跳出科学范畴,给了创作者天马行空发挥的空间。

但是在《艾尔登法环》中,并不存在掌控着“鬼打墙律法”的神,褪色者们不碰癫火的话心智也还算正常,不会产生奇怪的幻觉。在这样的背景下,上述两条设定便完全走不通了。因此,在摒弃了完全不讲道理的鬼神和幻觉设定后,罗德尔地下墓地以一种严谨科学的方法,从物理建模和场景布置等角度,实现了难能可贵的“鬼打墙”效果。简而言之,不是让游戏中的主角产生幻觉,而是让现实中的玩家产生幻觉。

1.1复杂的立体结构

相较于大多数墓地单层、双层的结构,罗德尔地下墓地共有三层设计,每层中又存在一个夹层,复杂程度加倍,这也是其实现“鬼打墙”的基础所在——即将迷宫立体复杂化。毕竟这里不存在真正的超自然力量,迷宫终归是有尽头的。在这样的背景下,如果只有一两层,玩家很可能在没有注意到“鬼打墙”的情况下很快就走到了尽头;但在三层甚至还带夹层,一环套一环的复杂结构设计之下,重复场景的出现率进一步提高,此时玩家便很难不注意到这一恐怖诡异的“灵异”现象。

【艾尔登法环】合理而诡谲——浅谈罗德尔地下墓地的“鬼打墙”之谜-第1张

罗德尔地下墓地结构还原(来源:https://www.bilibili.com/video/BV1LY41137HL?share_source=copy_web)

1.2 几乎相同的场景设计

在复杂立体结构的基础上,罗德尔地下墓地的三层几乎采用了完全一模一样的场景设计。当然,元素和场景的重复利用并不一定意味着偷工减料,显然这里是刻意为之。

在该墓地的每一个主要层中,玩家都会在相同的位置看见完全相同的机关、出口、台阶等特征,让玩家怀疑自己是否在原地打转。想象一下,在玩家不断深入探索的过程中,一边需要忙着击杀怪物,搜寻道具,一边需要按着路线上上下下,触发机关。突然冷静下来后,便会发现自己已经在不经意间掉入了设计者的陷阱:这里我怎么好像来过了?产生这一心理后,玩家会开始怀疑自己,慌不择路地继续前进或返回,在兜兜转转一圈发现自己仿佛又回到原地后,这种恐惧心理将会彻底爆发。为了进一步达到以假乱真的效果,制作组甚至在二层放置了一个假的boss门,这下真的是“前有骗子”了。

【艾尔登法环】合理而诡谲——浅谈罗德尔地下墓地的“鬼打墙”之谜-第2张

【艾尔登法环】合理而诡谲——浅谈罗德尔地下墓地的“鬼打墙”之谜-第3张

假boss门(上)和真boss门(下),能找出有什么不同吗

1.3 对高度感知错觉的巧妙利用

如果仅存在以上两点,该墓地的设计只能说是复杂,但远谈不上精妙。制作组敏锐抓住了“对空间位置的感知是人类与生俱来的能力”这一特点,用一些小手段破坏或者混淆了视听带来的空间感知,尤其是z轴即高度上的感知,让玩家主动觉得自己回到了原地,陷入了“鬼打墙”的循环之中。

该墓地中,利用高度感知错觉的典型便是结构图中1.5、2.5、3.5三个夹层的设计。玩家在第一次进入图中位置1时,很容易注意到夹层1.5的存在。之后,玩家按照路线前进,然而制作组在这里便挖下了第一个坑:在前进的线路上,分散着许多小台阶,如图中箭头处所示。这些小台阶坡度不大,并且较为分散,中间都由一些平地连接。这些都是为了淡化玩家对高度提升的感知。玩家在不经意间自身的z轴位置便已升高了许多,但由于逼仄的环境和紧张的氛围,自己可能并不会察觉到这一点。这里玩家的空间感知便已遭到了初步的混淆。

【艾尔登法环】合理而诡谲——浅谈罗德尔地下墓地的“鬼打墙”之谜-第4张

玩家的行进路线(来源:https://www.bilibili.com/video/BV1LY41137HL?share_source=copy_web)

经历了并不明显的z轴升高后,玩家来到图中的夹层2.5。然而由于先前对于夹层1.5的关注,加上对于高度的感知已经被混淆,玩家很容易先入为主地认为自己此时就是在夹层1.5,殊不知自己已经在不经意间来到了实际上的第四层高度。此时,玩家跳下夹层2.5来到第2层,看到几乎一模一样的场景,自然会产生疑惑“这不是一开始的地方吗?”正如那句歌词“又回到最初的起点”,玩家回来了吗?并没有,但是玩家自己会先入为主地告诉自己“我回来了”,这便是该设计的高明之处。


【艾尔登法环】合理而诡谲——浅谈罗德尔地下墓地的“鬼打墙”之谜-第5张

简单的示意图

2. 如何提示玩家“破局”

面对以上恶意满满的设计,许多玩家在探索过程中逐渐开始怀疑人生。但英高毕竟也不是什么魔鬼,人家只是一做游戏的。为了让玩家破解迷宫,制作组还是给出了不少暗示,只要足够细心就能发现一些端倪。当然,对于一根筋走到底的莽子,制作组也网开一面留了后手,所以总归是能走出去的,这点大可放心。

2.1细微的不同之处

归根结底,罗德尔地下墓地只是一个较为复杂的迷宫,只要能够提供线索告诉玩家自己并没有回到原地,那么这个“灵异”现象也就不攻自破了。制作组主要从以下三个方面进行了考虑:机关状态、拾取道具以及场景装饰。

a)机关状态

相较于其他墓地,罗德尔地下墓地的机关较少,仅在一、二层相同位置有两个同样的喷火石柱。石柱一开始都处于升起并间歇喷火的状态,玩家需要躲避火焰来到石柱前,击打石柱后使其降下,再跳上去第二次触发机关使其上升,从而来到上面的夹层。之后,玩家需要原路返回,这里大部分玩家会第三次击打石柱使其降下,否则其喷出的火焰会造成大量伤害。

上述流程乍一看就是一个简单的机关触发,并没有什么特殊之处。只有体验过后才能发现其中暗藏的玄机,重点就在于,玩家为了拿到道具并安全返回,需要主动触发三次机关使其降下,这就和初始的升起状态产生了矛盾。正如一张正面朝上的扑克牌,翻面三次后必定是反面朝上。在玩家安全离开第一层的机关后,石柱是降下的状态,而当玩家来到第二层后,再次看到一个升起喷着火焰的石柱,很容易意识到这里并不是之前的那个机关。

【艾尔登法环】合理而诡谲——浅谈罗德尔地下墓地的“鬼打墙”之谜-第6张

想要安全地原路返回,最好要降下石柱

但这里也存在一个致命的问题:主动权始终还是掌握在玩家手里。如果真有人拿完道具后不选择降下石柱,而是顶着火焰原路滚回去,那也算是真的猛士了,在下佩服。

b)拾取道具

前文给出的墓地结构还原图中,对每一处可拾取道具都进行了标注。可以发现,制作组尽量对道具进行了分散,加上玩家探图时大多只关心捡到的道具“是什么”,而不会关心是“在哪里”捡到的,因此这一点很容易被玩家所忽视。但只要足够细心,可以在第二层和第三层原本不存在道具的地方发现可拾取道具,这几乎明示了玩家你不是在打转,而是在螺旋上升。

c)场景装饰

如果说机关和道具都是会和玩家产生交互的要素,自然更容易受到关注,那么场景装饰的不同就需要靠玩家自己敏锐的观察了。经过探索,我发现该墓地三层虽然在整体结构和布局上几乎一致,但很多细节之处还是有所不同,最明显的就是下图所示的夹层上的雕像。只要观察到这一点,便能很快发现自己并没有回到原地。

【艾尔登法环】合理而诡谲——浅谈罗德尔地下墓地的“鬼打墙”之谜-第7张

夹层1.5有雕像

【艾尔登法环】合理而诡谲——浅谈罗德尔地下墓地的“鬼打墙”之谜-第8张

夹层2.5无雕像

2.2顶层尽头的房间

对于神经大条的战斗狂或者天生路痴的玩家,让他们静下心来去认路似乎并不是那么容易。但这里毕竟不是通天塔,迷宫总会有尽头。当玩家一条路走到黑时,自然会碰壁,发现本该是升降机关的地方变成了一条死路,而旁边的过道可以直接跳回到第二层。这等于是制作组大喊一声:我不玩了,摊牌了,然后把该迷宫在高度上耍的花招一下全部交代了。如果到这里玩家还不能发现迷宫的秘密,那也没有太多办法,老实查攻略吧,英高尽力了。

【艾尔登法环】合理而诡谲——浅谈罗德尔地下墓地的“鬼打墙”之谜-第9张

这下图穷匕见了

3. 总结

《艾尔登法环》中的地下迷宫数不胜数,其总体基调都是昏暗、诡秘再加上一些其他元素,或是石像鬼门后偷袭带来的jump scare,或是刚烈迅猛的追踪泥头车带来的肾上腺素飙升的逃亡感。而罗德尔地下墓地则另辟蹊径,在一款ARPG中和玩家玩起了心理恐怖。这里没有太多的跳脸杀,也没有追逐战,但却是第一个让我发自内心地感到不寒而栗的迷宫。因此剖析其设计,并纪念这段在交界地冒险的短暂而又美好的时光。


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