前言
當初次接觸本作時,筆者對於其感受主要有兩個方面:捨棄細節而追求美感、俗套的故事情節。在開頭的鋪墊中大致講述了一個家族世世代代都要去一座孤島冒險,最終成長為經驗老道的工程師的故事,男主作為家族的希望而踏上建造大師之旅。不算出彩的開頭的確給了我一種“本作將會平平無奇”的幻覺,而在後面的流程使我的觀念有了改變。
為平淡的故事增添夢幻(黑暗)的色彩
有時候一款遊戲之所以會吸引玩家,不會因為它的機制、規則有多麼巧妙,也不全取決於畫質、流暢度。《美末2》中當喬爾在林中騎著馬、陽光透過樹葉灑在衣衫上;《戰神4》中老父親推動巨大的橋樑;《去月球》中角色的輕聲呢喃…很多遊戲只因為一句臺詞或是一個鏡頭就會俘獲人心。相應的,《彼岸晴空》在進入遊戲後幾分鐘就戳中了我的心,主角解開眼上的布條,看著陌生中帶有熟悉氣息的瞭望塔,撥動吉他琴絃而唱出一首歌曲。這個分鏡頭給我帶來了一種久違的空落落的感覺。
而後來主角也因為自己愛好的音樂而面臨著選擇:是不辜負長輩的期待成為下一個建造大師,還是為了自己的夢想和愛好去追求音樂。本作擁有普通結局和隱藏結局:主角肖恩身懷夢想在島上歷練,在經歷難關時通過無線電偶遇了另一位工程師艾琳,這也使肖恩發現了屬於自己的愛情。在馬上要結束島上生活時肖恩在父親和艾琳口中得知自己要去的終點——天空之城吉迪恩其實並不是一座理想鄉,反而充滿了危險。在肖恩親身驗證了理想只是理想的殘酷結局後肖恩帶著父親來到了艾琳所在的島嶼。
而黑暗的則不只是世界觀,遊戲中的工程師是令人嚮往的、受人尊敬的,而其他階級如藝術家、乞丐等則是被唾棄的、被鄙視的。在壓迫下這些階級選擇了暴動,最終吉迪恩隕落。而遊戲中的故事細節是比較碎片化的,這需要玩家在探索中慢慢收集線索來理清整個故事,在後期玩家會慢慢發現世界已經被工程師的肆意改造而破壞,而且由於工程師不擅長管理所以階級矛盾也因此上升。總的來說造成吉迪恩隕落的原因其實正是工程師們自己,而主角不過是因為大環境影響下懷揣夢想踏上夢想破碎的道路的可憐人而已。儘管風景再美,卻映照得是人性的醜陋(女巫的力量繼承也是最大的伏筆)雖然表面要抉擇的問題很普通,不過不知道多少人在此摔了跟頭成為了自己不喜歡的樣子。而看似平淡的故事也無形中增加了殘酷現實、夢想等元素。
建造大師還是載具殺手?
話題的沉重隱藏在遊戲的樂趣中。本作中以解密、建造為主要玩法,玩家需要操控主角尋找各種材料,再按照藍圖把載具(應該是飛行器之類)修復好便可以通關。不過比較好笑的是主角彷彿里昂附體,修好的飛行器會發生故障墜落(修了但沒有完全修)。
伴隨著流程的推進,飛行器的修復也變得更加困難,起初在燈塔中只需要把煤炭、布料等搬到飛行器旁邊就可以完成修復,但後面到了島上就多了大量的前置任務。例如要找燃料就要去礦坑,但礦坑早已經被堵住,那麼就需要將洞口炸開,進而就有了尋找起爆器的分支任務。雖然前置任務多,但由於本作流程不會太長所以也不會失去新鮮感,而且每個任務沒有發生衝突和重複現象,可玩性也一直很高。在最後,飛行器已經變成了近代的飛機模樣,脫離了布料的束縛使用了金屬鐵皮,這也能看出主角在一步步成長。
又一部散步模擬器
本作雖然是小作坊產品,但畫面表現力卻很不俗。遊戲的光影以及色調是加分項,當玩家前期走在大海、雪山、平原或是森林中,哪怕隨時截下一張圖也可以當成壁紙。環境會隨著時間而發生改變,陽光照射的陰影會慢慢挪動;天氣也會發生幾次改變,當劇情發生轉折時大雨便隨之而來。值得一提的本作中有些許《古墓奇兵》的影子,當玩家攀爬山峰或斷崖時的動作模組和重啟後的《古墓奇兵》三部曲十分相像,搭配上本身的風景還真的給了筆者一種在尋寶的錯覺。
美中不足、有待提升
遊戲中各方面效果都不錯,但手感和視角上出現了一些問題:例如靈敏度不是很協調,玩久了會頭暈;人物動作很僵硬,操作人物完成一些動作時會有出戏的感覺。而且筆者比較想吐槽的是配音問題,角色配音決定著遊戲會給玩家留下什麼樣的印象,而本作的配音就顯得很胡鬧(尤其是唱歌的時候聲音完全不一樣了),這是本作的缺點。
總結
《彼岸晴空》作為一款以劇情和解密見長的遊戲,劇情上已經做到了近乎完美,而解密卻因為手感問題而有一些折扣。但總的來說本作依舊值得一試,在打折時可以買來玩玩。