前言
当初次接触本作时,笔者对于其感受主要有两个方面:舍弃细节而追求美感、俗套的故事情节。在开头的铺垫中大致讲述了一个家族世世代代都要去一座孤岛冒险,最终成长为经验老道的工程师的故事,男主作为家族的希望而踏上建造大师之旅。不算出彩的开头的确给了我一种“本作将会平平无奇”的幻觉,而在后面的流程使我的观念有了改变。
为平淡的故事增添梦幻(黑暗)的色彩
有时候一款游戏之所以会吸引玩家,不会因为它的机制、规则有多么巧妙,也不全取决于画质、流畅度。《美末2》中当乔尔在林中骑着马、阳光透过树叶洒在衣衫上;《战神4》中老父亲推动巨大的桥梁;《去月球》中角色的轻声呢喃…很多游戏只因为一句台词或是一个镜头就会俘获人心。相应的,《彼岸晴空》在进入游戏后几分钟就戳中了我的心,主角解开眼上的布条,看着陌生中带有熟悉气息的瞭望塔,拨动吉他琴弦而唱出一首歌曲。这个分镜头给我带来了一种久违的空落落的感觉。
而后来主角也因为自己爱好的音乐而面临着选择:是不辜负长辈的期待成为下一个建造大师,还是为了自己的梦想和爱好去追求音乐。本作拥有普通结局和隐藏结局:主角肖恩身怀梦想在岛上历练,在经历难关时通过无线电偶遇了另一位工程师艾琳,这也使肖恩发现了属于自己的爱情。在马上要结束岛上生活时肖恩在父亲和艾琳口中得知自己要去的终点——天空之城吉迪恩其实并不是一座理想乡,反而充满了危险。在肖恩亲身验证了理想只是理想的残酷结局后肖恩带着父亲来到了艾琳所在的岛屿。
而黑暗的则不只是世界观,游戏中的工程师是令人向往的、受人尊敬的,而其他阶级如艺术家、乞丐等则是被唾弃的、被鄙视的。在压迫下这些阶级选择了暴动,最终吉迪恩陨落。而游戏中的故事细节是比较碎片化的,这需要玩家在探索中慢慢收集线索来理清整个故事,在后期玩家会慢慢发现世界已经被工程师的肆意改造而破坏,而且由于工程师不擅长管理所以阶级矛盾也因此上升。总的来说造成吉迪恩陨落的原因其实正是工程师们自己,而主角不过是因为大环境影响下怀揣梦想踏上梦想破碎的道路的可怜人而已。尽管风景再美,却映照得是人性的丑陋(女巫的力量继承也是最大的伏笔)虽然表面要抉择的问题很普通,不过不知道多少人在此摔了跟头成为了自己不喜欢的样子。而看似平淡的故事也无形中增加了残酷现实、梦想等元素。
建造大师还是载具杀手?
话题的沉重隐藏在游戏的乐趣中。本作中以解密、建造为主要玩法,玩家需要操控主角寻找各种材料,再按照蓝图把载具(应该是飞行器之类)修复好便可以通关。不过比较好笑的是主角仿佛里昂附体,修好的飞行器会发生故障坠落(修了但没有完全修)。
伴随着流程的推进,飞行器的修复也变得更加困难,起初在灯塔中只需要把煤炭、布料等搬到飞行器旁边就可以完成修复,但后面到了岛上就多了大量的前置任务。例如要找燃料就要去矿坑,但矿坑早已经被堵住,那么就需要将洞口炸开,进而就有了寻找起爆器的分支任务。虽然前置任务多,但由于本作流程不会太长所以也不会失去新鲜感,而且每个任务没有发生冲突和重复现象,可玩性也一直很高。在最后,飞行器已经变成了近代的飞机模样,脱离了布料的束缚使用了金属铁皮,这也能看出主角在一步步成长。
又一部散步模拟器
本作虽然是小作坊产品,但画面表现力却很不俗。游戏的光影以及色调是加分项,当玩家前期走在大海、雪山、平原或是森林中,哪怕随时截下一张图也可以当成壁纸。环境会随着时间而发生改变,阳光照射的阴影会慢慢挪动;天气也会发生几次改变,当剧情发生转折时大雨便随之而来。值得一提的本作中有些许《古墓丽影》的影子,当玩家攀爬山峰或断崖时的动作模组和重启后的《古墓丽影》三部曲十分相像,搭配上本身的风景还真的给了笔者一种在寻宝的错觉。
美中不足、有待提升
游戏中各方面效果都不错,但手感和视角上出现了一些问题:例如灵敏度不是很协调,玩久了会头晕;人物动作很僵硬,操作人物完成一些动作时会有出戏的感觉。而且笔者比较想吐槽的是配音问题,角色配音决定着游戏会给玩家留下什么样的印象,而本作的配音就显得很胡闹(尤其是唱歌的时候声音完全不一样了),这是本作的缺点。
总结
《彼岸晴空》作为一款以剧情和解密见长的游戏,剧情上已经做到了近乎完美,而解密却因为手感问题而有一些折扣。但总的来说本作依旧值得一试,在打折时可以买来玩玩。