水上魂斗罗的新生!《绝影战士》:用崭新的面貌面对34年的重逢


3楼猫 发布时间:2024-06-20 07:47:40 作者:伊卡还是在想要羽毛 Language

说起来很有趣,作为一个零零后,要提起我对游戏最初的童年回忆起源,还真不是藏在街角巷尾3块钱一小时的黑网吧,而是在小学附近光明正大营业的街机厅。

每当我放学路过,都会被里面比我个子都高的街机所吸引驻足,虽然每次好奇地在门口探头探脑都会被上了年纪的管理员轰出来,但那一头红发亦邪亦正的八神庵与漫天释放“阳光普照”的大蛇绝对是我对游戏这一艺术形式最早的认知,拥有着偌大的黄色摇杆与六枚按键的拳皇街机也是我对“游戏机”这一新新世界的最初幻想。

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像《铲子骑士》一样用老游戏的形式来致敬童年也好,像卡普空一样用隔夜冷饭来烹饪出一道别具风味的蛋炒饭也罢,“怀旧游戏”这一品类之所以能够在游戏界经久不衰甚至历久弥新,在于其对往日情怀的深度挖掘,这也正是其能够让每一个玩家回忆起童年美好旧时光的杀手锏。

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今天我们要聊的主角,称之为“怀旧”都有些不足以展示它的位高权重。作为FC时代的当红花旦之一,1990年发售的《赤影战士》(拜国内某厂商所赐也被莫名其妙地翻译为《水上魂斗罗》),肯定在不少九零后玩家的梦中出现过。在整整34年后的今天,这部作品摇身一变,以《绝影战士》之名再度得以出现在大家的面前,它又将给各位玩家带来怎样的体验呢?结合新品节的demo,让我们来前瞻一二。

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《绝影战士》的前世今生

红白机作为八九十年代的中国几乎最常见的游戏机,要说那个年代的玩家绝大多数都体验过FC上的《赤影战士》我绝对不会怀疑。

《赤影战士》的故事发生在2029年的阿美利加(现实时间竟然快追上了游戏),加达尔王的邪恶势力在地球上倾泻淫威。为了拯救世界,两名主角男忍者“疾风(HAYATE)”和女忍者“枫(KAEDE)”经过不屈的战斗,最终击败加尔达王,粉碎了其邪恶帝国。

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与当时的许多红白机游戏类似,本作照例是在游戏的开局给出一段CG来描述故事的开端,在此之后即使玩家通关了每一个大关也不会看到剧情方面的进一步推进。一方面这部作品本身难度就颇高,另一方面,在那个时代的孩子要想经过大量的试错与背板来通关这部作品实在是有些困难,无论是社会观念的限制还是时间的缺少都牢牢限制着这一点。

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因此,大概鲜有玩家知道在二位主角击溃加尔达王、通关的最后,二位忍者淡然消失在夜色之中,准备迎接新的战斗。按理来说这样的结尾定然是在暗示着这部作品还有续作,但是老玩家们一等就是34年,等到曾经的孩子都已经成了父母亲,这份等待已久的“新战斗”才终于在重置版中兑现了自己的承诺。

 

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行云流水、原汁原味、新意颇多

《赤影战士》作为FC晚期堪称动作游戏标杆的作品,如今的《绝影战士》同样完美继承了原版的动作设计。

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首先,最吸引人的改动当属女主角枫(KAEDE)的形象变化。说实话,在FC版本的《赤影战士》中,我一直以为这游戏是两个男主……因为枫的形象实在是太硬汉了!你看这坚毅的眼神!这坚实的臂膀!这轮廓分明的下颚线!这又白又健壮的大腿!

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枫!男人中的男人!雄性中的雄性!男人中的支配者!男人中的统治者!

王!大师!男神!帝王!魔王!压倒性的男人!人类游戏建模史上永垂不朽的巅峰!

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在新版中,枫的像素形象才更接近于我们印象中的“女忍”:一头飘逸的绿色长发,一身樱红的紧身忍服,性感而不失威胁性的肌肉腿,再加上手中的短刀与链刃,完全能够满足我像素风女忍者的全部幻想。但是肉腿虽好,缺点便是女主角的跳跃性能全面落后于男主,对于男主来说可以轻松跳过的间隙,女主则只能降降抓到跳跃平台的边缘,再一个引体向上爬上去,这也让本应行云流水的动作设计出现了一丝卡顿感。因此对于刚上手的玩家来说,建议还是使用男主更能体会到本作动作设计的精妙之处。

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其次,本作的动作核心主要便围绕着“武器的升级”所展开。

作为一款经典的清版动作游戏,在横版地图隐藏在各个角落的宝箱是我们在战斗过程中的唯一补给。在宝箱中,你可以开到相较于原版种类更为丰富的各类忍具,比如攻击范围极大、攻击伤害极高但攻击速度较慢的重型木棍,再比如能够自动追踪敌人并精确命中的苦无等等。

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但这些忍具虽然各有特色,但主角原装的短刀与链刃才是重中之重。因此,最关键的道具,当属宝箱中能够强化这些基础武器的升级精华。在主角击破箱子、拾取升级之后,无论是他手中的短刀还是链刃,都会获得对应的强化:

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短刀在无强化时只是一个攻速较快的近战武器,而在强化等级1下,则能随着挥刀释放出一道距离颇远的剑气来,若能达到强化等级2,则会获得剑气范围提升、伤害增加等更为强烈的buff;

链刃本身也只是一个攻速慢、距离较远的远程武器,若其一旦获得强化,便会在提升攻速的同时增加攻击段数;

除此之外,有部分忍具也会随着等级强化而提升效果,比如苦无能够在强化后获得穿墙加追踪的未来科技,或者炸弹也会随着等级强化而不断提升爆炸伤害等等。

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当然,对于性能提升如此强大的升级来说,制作组是不可能让玩家一劳永逸般永久获得的,每当玩家受到两次伤害——不管玩家是否使用回复道具补满血量——玩家的升级等级就会回落一级。由俭入奢易,由奢入俭难,每一次看着短刀从无所不能的发波神器变成菜刀,巨大的失落总会让我变得盲目、迫不及待地想再度找到升级精华以重回巅峰,从而光速白给。

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因此,在我的体验中,本作的动作系统就围绕着努力发现升级精华并不断强化自身等级这一核心展开,同时又得在刀尖上跳舞,避免强化等级的回落。这份“高收益与高风险并存”的游戏体验,让我在这部看起来压力并不大的作品面前频频冒汗。

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到底好不好玩?什么样的玩家会感到惊喜?

当然好玩!但是如果你是一个从未体验过老马里奥、老索尼克或者老魂斗罗的玩家来说,这部经典作品里的某些设计可能会让你有些不适应。

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在这些设计里,最容易让人不习惯的便是仿街机与老主机的“一命通关”

虽然本作的整体流程是由几个大章关卡构成的,也并不算长,但是中间并没有任何存档点,每一次开启闯关都是一次全新的游戏流程。然而作为老清版游戏,本作仍然采用了以“背板”为核心的关卡隐藏物品探索与敌人应对策略。这也就导致对于每一种新敌人,玩家大概率都要通过多次接触、背板来实现顺利击破。但是一命通关的设计也就给玩家多次接触新型敌人的需求带来了阻碍,玩家要想背板新敌人,先得把前面的所有关卡一一击破,尤其是在过五关斩六将之后被新敌人一招打回起点,不得不承认挫败感还是蛮强烈的。

但如果你是一个对此习以为常的老玩家,或者作为一个新玩家能够接受这一老设计,那么《绝影战士》作为游戏史上的经典之作,还是十分值得各位重温九十年代的黄金岁月。

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