【CS2】關於CS2內測


3樓貓 發佈時間:2023-09-12 08:06:48 作者:彡林幾凡 Language

以下僅是我個人的看法!

我19年開始玩CSGO的,遊戲時長在3200小時以上。

9月1號Valve放出大量內測資格,絕大部分CSGO原有的地圖已經公佈,有內測的朋友都可以體驗到CS2新的的MR12機制、地圖、槍械聲音、光源、煙霧、道具交互、槍械皮膚、刀具等等與CSGO的不同。

說說體驗上的優點:

①起源2引擎光照和材質,兩者讓遊戲人物更清晰,不會再出現CSGO中像迷城小黑屋、沙二B1層、遊樂園下水道那樣地圖過暗看不到人的情況了。(當然電子競技不需要視力)

【CS2】關於CS2內測-第0張

②子彈彈道更清晰,有助於控槍。

③爆頭反饋更清脆,更容易被判斷敵人血量。

④MR12機制和平局6回合加時這個改動不錯,我舉雙手贊成。MR12機制我覺得會帶來經濟系統的變動,如果變了但具體要怎麼變,還需要各位多玩玩CS2,Valve才能有足夠多的數據進行參考。

⑤新的子刷新頻率構架讓我們在未來不論是玩平臺還是官匹都不需要像CSGO那樣需要學習64tick或128tick的兩種道具了!CSGO苦道具久矣。

【CS2】關於CS2內測-第1張

⑥因為起源2的光照和材質效果,CS2不僅在地圖上改變巨大,皮膚也是受益者。(雖然我沒皮膚,但是不妨礙我看大家吹牛逼啊)

【CS2】關於CS2內測-第2張

⑦還有一些小方面的更改,比如動態頭像、動態個人資料、未來可能有賽季和段位機制、購買界面優化等等,我是挺喜歡這些小更新的。

來說說內測和公測:

內測是測試!記住是測試!公測...也算測試吧?

【CS2】關於CS2內測-第3張

Valve表示內測的目的是解決主要問題,公測之後還有非常多的內容要更新,先把CS2放出來讓大家來找缺點。

①在我看來CS2目前的主要問題在於地圖的開發和平臺的優化,CS2作為競技遊戲,地圖bug修復、平臺bug修復才是重點。

比如目前因遊戲裡輸入法衝突人物不能移動、UI的優化、大量cfg指令的移植、手臂、平臺流暢度優化等等。

②我相信Valve已經完成大部分CS2地圖的翻新設計和其他機制的準備工作,但肯定還會在我們玩遊戲的過程中不斷去調整CS2的方方面面。

如:地圖的灰度調整(對比度)、地圖空氣牆或牆體調整(對煙霧彈影響大)、如聲音調整(槍械的聲音、道具反饋、腳步和聲音來源反饋)等等非常多方面。

【CS2】關於CS2內測-第4張

④等到Valve把地圖、平臺、槍械、道具等等都測試完畢,CS2進入平穩階段後(就算是公測之後,我覺得至少也要半年的時間),才會去著重完善皮膚(CSGO原有的印花、槍械、手套、刀具)的材質、灰度對比這些,還有CS2新的創意工坊建設也是一個大問題。

⑤我相信在未來CS2是要比CSGO有更好的體驗,現在CS2的優化確實沒有CSGO好,CSGO出來11年了,你指望剛出來6個月不到的CS2現在就能比CSGO更好是不可能的。

好了,我說完了。

以上僅是我個人的看法!

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