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文明帝國6神標飛天競速請看文明帝國6過神圖文實況(1)-萌新友好領袖:圖拉真。
本系列文章旨在從數值觀點剖析文明帝國6,從而闡明遊戲中不同事物的作用、強度與重要性,並給出玩法建議。
本文基於文明帝國6 steam白金版(但數值解說都是通用的)。
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請摁y打開“顯示地塊產出”(沒用的話,去左下角的小地圖上面一排按鈕裡找這個開關)。
請進遊戲後去設置裡找到各文明的數值顯示,下拉選擇“固定顯示”。
顯示收益圖標
固定數值顯示
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終於講到文明帝國6最核心的一項數值:
生產力。圖標是一個齒輪。
由於在文明5裡圖標是個錘子,所以一般簡稱“錘”。
生產力是純粹的單城概念,不能跨城或全國性生效。
生產力決定了該城市造東西所需要的回合數。理解起來和科研非常類似,本質是簡單的除法:
如果一項科技需要100科技值解鎖,當前你的科技值為20,那就要5回合解鎖該科技;
如果造大金字塔要400錘,該城生產力為40錘,那就要10回合造好。
造奇觀非常耗錘。如果被其他文明搶先造完,耗掉的生產力會返還,直接加到該城下一回合的生產力中
任何城市造任何東西都是靠生產力逐回合累加從而錘出來的。在這樣一個數值滾雪球的遊戲中,前期生產力高帶來的優勢是巨大的,我舉兩個例子:
一個新城如果坐平原丘陵,原地就有2錘。坐城一般一環都要找22地塊(2糧2錘或更高數值)。這樣的話,相比於一個大平原城(很可能只有1-2錘),我們就有4錘,造一個偵察兵就會比平原城快2-4倍!
對於經典的“職業道德”核動力聖地玩法,在遠古-古典時代就能給隨便一個城市帶來6-12錘的數值,造任何東西都比原本快近一倍!
核動力聖地是這樣的
PS:文明帝國6坐城地塊的機制是:1.移除地貌(沼澤、樹林、雨林),因此地貌提供的數值會消失。2.補數值到2糧1錘,多不扣、少補。3.加上加成數值,例如毛子能力“凍土+1錘+1鴿”,佩特拉能力“沙漠+糧+錘+金”。因此,如果坐一個平原+丘陵+雨林+可可(+3金幣的一種奢侈資源)的2-2-3地塊,會首先刪掉雨林-1糧食變成1-2-3產出,然後數值補正到2-2-3產出。但如果是坐原本3-1-3的草原+丘陵+雨林+可可,市中心就會變成2-1-3產出(少1錘)。一個初始2-2-3產出的城市,會比大平原上2-1初始產出的城市發展快非常多,因此坐城是很有講究的。
沙漠丘陵,坐城變2-1。鐵資源+1科,佩特拉+2糧1錘2金
生產力的主要來源(排名大致分先後):
1地塊產出。最簡單直接的來源。需要上人口,見上一篇攻略。
2工業/軍事城邦。工/軍邦多並且有基爾瓦吉斯瓦尼(簡稱基基尼,很強,一定要造,暫不解釋),會給所有城市提供大量生產力。更別提幾個有強力特殊能力的工邦了,比如著名的香港。
最後一行的強力效果!要知道造核彈和射火箭都屬於城市項目
3軍營。本身不加錘,但其中的建築都加錘。前期提供區域防禦、大將軍點數,後期不耗電還能抵抗間諜。拍了基本都是賺。
4商路。中後期把商路集中到一個城市並且掛上加商路收益的政策卡,能瞬間把該城的生產力堆得很高(可以用來發火箭或者造機甲)。
政體、政策卡配合好的話,後期一條商路10錘很輕鬆。一個城10條商路就能加100錘
5工業區。看起來是專門加錘的區域,但啟動太慢、成本太高,導致性價比很低,最終對於大多數文明來說淪為發電站。全國頂多造三個,範圍性效果能覆蓋我們的主力城市就行了。
電力覆蓋首都等主力城,因為後期的強力建築都需要供電
6港口的造船廠。海洋文明加錘一般都需要它,配合工業城邦奧克蘭、萬神殿信條海洋之神,直接起飛。
7萬神殿。最常用於加錘的是下圖的爛地夫人和海洋之神。
8偉人。最常用的是大工程師,站在奇觀上激活,單次直接提供大量生產力。
爛地多或漁船多才會選這倆萬神殿
撿漏巨像、佩特拉很好用,一下就造好
之所以說生產力是所有數值的核心,不是說他最重要,而是他是其他數值的基礎和來源:
我們造學院、商業,就是把生產力轉化為科技值、金幣;造糧倉,就是轉化為糧食;造兵,就是轉化為軍力;哪怕是造工人,工人造改良也是獲得更多的糧錘金科等數值。
對此,請樹立兩點理解(和現實一樣):
1沒生產力是絕對不行的。生產力太低,啥也造不出,沒兵會捱打,沒科會落後,甚至連個聖地都造半天,等等。
2一味追求生產力也不行。畢竟,獲勝是通過軍力/科技/信仰/文化/外交來達成的,很多時候疊生產力(比如造“水渠工業堤壩三件套”)的開銷遠大於直接造目標(比如造學院及其建築,造軍營和射手)的開銷,回本更是遙遙無期。如果走宗教/文化/外交勝利,更不需要多少生產力,越快把生產力轉化為信仰和文化越好。
怎麼判斷生產力轉化為別的數值或者轉為更高的錘值不值得?
換算公式:1琴=1糧=1錘=1瓶=2鴿=4金。
注意這個公式只是默認的換算比。遊戲階段不同、使用領袖不同,各數值的重要性也不同,例如前期文化就比科技重要得多,城市人口7之後糧食就不如其他數值重要。
在城市裡造區域項目能直接地轉化生產力為其他數值,雖然這個的換算比明顯低於換算公式
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金幣。簡稱“金”,圖標就是金幣。
金幣是真正的萬金油,幾乎什麼都能買,而且是立馬買到,不像造東西要慢慢等。因此金幣可以說是一種戰略儲備,用來應對突然需要工人修改良、突然需要博物館放鉅作或解鎖鼓舞、突然需要兵來抵抗入侵或打蠻族。
雖然這樣說,但其實金幣和生產力一樣,放著不用就是浪費,儘快轉化成別的數值才有意義。前期早一回合買出紀念碑,就能儘快解鎖一級政體,多掛兩張政策卡的提升很大;早一回合買一個投石兵,就可能單刷一個蠻寨並解鎖箭術尤里卡;後面用來買大學、商人等等,都是越早買發力越快。
上述是花金幣的最基本思路。必學的進階思路是:提前規劃好用錢的地方,提前籌錢,到時候(激活折扣例如掛卡)快速完成花錢行動。常見用例:
1掛卡一波升兵。在解鎖“僱傭兵”市政前攢幾百塊錢,解鎖後掛上“職業軍隊”政策卡,把手裡的兵一波全升級,能顯著提升即時戰力,為征戰開闢/延長窗口期。
征服玩法的核心卡之一
2掛卡買建造者(俗稱工人)。除了一般的造改良設施,現版本強勢打法就是瘋狂砍樹,這需要大量工人次數。因此攢一陣子錢然後掛“農奴”卡買一波工人,是每一局遊戲都必經幾次的。
這張卡可以說是發力的一個重要轉折點
3掛卡買地。買地主要是為了買樹格子,配合工人進行砍樹。所以經常要重複如下操作:掛卡買工人,派到某城待命-總督馬格努斯上任該城-掛卡給該城買地-工人一波砍樹,快速完成該城的基建-去下一個城市重複該操作。詳見:
文明帝國6過神實況(4)要買工人不用慌,AI就是我銀行
此外買地也用於快速搶到重要地格,例如買一格鐵/馬/油,買一格超高數值的奇觀地塊,買一格不想被鄰居獲得的地塊。
非常常用的一張卡
金幣主要來源(排名大致分先後):
1商人及其商路。成本低、上限高的賺錢方式。後期掛卡的商路收益非常誇張。
2賣東西給ai。尤其是ai沒有的奢侈品、戰略資源、鉅作,能賣很多錢。這一條在前期發育階段極有用。
3商業區及其大商人。挺多大商人都會直接給金幣。
4港口。少部分海軍統帥也會給金幣。另外建議造類似圖中的港商一套,能提供高額的金幣相鄰加成。
港、商、市中心,構成金三角
5總督瑞納。點出“港務局長”和“稅務員”技能,放到港商套的城市,能讓該城產出高額金幣。
6商業城邦,原理類似前述工邦/軍邦。
7其他很多,比如逆天的百分比加成,來自宜居度和奢侈品鉅作(需要新紀元dlc),如圖。還有一些進階方法,也在這篇裡:
文明帝國6過神實況(4)要買工人不用慌,AI就是我銀行
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信仰。簡稱“鴿”,圖標是白鴿。
對於初學者,信仰一般只能買宗教單位(例如傳教士)用於傳教、走宗教勝利。此外偶爾用來買個自然學家、搖滾樂隊,做兩個特定尤里卡、鼓舞。
我這裡要說的是,信仰除了對宗教勝利之外也是極其有用且高效的,只是我們要找渠道把他變現成別的數值,而不是存著浪費。
1騎士團長禮拜堂,買兵。這是市政區的一種二級建築,有了他就能用信仰值買兵。這是宗輔文明(例如毛子)的主要兵源。掠奪還額外產出信仰,又可以買兵,越打越肥,非常逆天。
自身還提供+5信仰值
2黃金時代效果“雄偉壯麗”。能用信仰買平民單位。上一篇文章分析過它的效果極其強大,幾乎可以無腦選。
3買搖滾樂隊衝刺文化勝利。高難度下,光靠奇觀和鉅作是無法拿下文化勝利的。我們必須趕在ai禁止搖滾樂隊前,用信仰買出大量樂隊衝進ai家裡開音樂會,能快速產出大量旅遊業績,實現斬殺。
當然,很多文明並非宗輔文明,有的文明的最優玩法甚至根本不碰宗教,整局遊戲都不會有多少信仰。所以信仰的獲取和使用和其他數值不同,不強求。如果適合玩信仰,或者有穩定可靠的信仰來源,那就可以善加利用。
信仰主要來源(大致分先後):
1聖地及其建築。沒啥好說的,絕對的最主要。
宗輔的誇張數值。現版本文明帝國6,宗輔文明普遍強力
2宗教城邦。原理類似前述。
3部分奇觀。有兩個值得關注:一是大浴場,洪水多的城市能帶來誇張的信仰產出;二是高德院,能提供百分比信仰加成。如果把聖地和這些奇觀湊在一個城,能產出高額信仰。
相比其他數值,較難湊出單城高信仰,因此該奇觀不常用
4總督莫克夏。點出“大主教”技能,通常放在高德院的城一起湊高額信仰值。
5遺物。這是絕大數多數文明大前期最強勁的信仰來源(便於搶萬神殿),不過中期開始就逐漸乏力了,可以賣給ai換很多錢。
6商路、部分資源等其他雜項。
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是不是很輕鬆呢,我奶奶來了都能看明白~
我是成就機器,下一期可能會寫“手把手打好一個開局”我們下次見~