文明6手把手攻略(3)游戏数值讲解-信仰 金币 生产力


3楼猫 发布时间:2024-09-28 20:50:13 作者:无情的成就机器 Language

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本系列文章旨在从数值观点剖析文明6,从而阐明游戏中不同事物的作用、强度与重要性,并给出玩法建议

本文基于文明6 steam白金版(但数值解说都是通用的)。

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请摁y打开“显示地块产出”(没用的话,去左下角的小地图上面一排按钮里找这个开关)。

请进游戏后去设置里找到各文明的数值显示,下拉选择“固定显示”。

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显示收益图标

文明6手把手攻略(3)游戏数值讲解-信仰 金币 生产力-第1张

固定数值显示

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终于讲到文明6最核心的一项数值:

生产力。图标是一个齿轮。

由于在文明5里图标是个锤子,所以一般简称“锤”。

生产力是纯粹的单城概念,不能跨城或全国性生效。

生产力决定了该城市造东西所需要的回合数。理解起来和科研非常类似,本质是简单的除法:

如果一项科技需要100科技值解锁,当前你的科技值为20,那就要5回合解锁该科技;

如果造大金字塔要400锤,该城生产力为40锤,那就要10回合造好。

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造奇观非常耗锤。如果被其他文明抢先造完,耗掉的生产力会返还,直接加到该城下一回合的生产力中

任何城市造任何东西都是靠生产力逐回合累加从而锤出来的。在这样一个数值滚雪球的游戏中,前期生产力高带来的优势是巨大的,我举两个例子:

一个新城如果坐平原丘陵,原地就有2锤。坐城一般一环都要找22地块(2粮2锤或更高数值)。这样的话,相比于一个大平原城(很可能只有1-2锤),我们就有4锤,造一个侦察兵就会比平原城快2-4倍!

对于经典的“职业道德”核动力圣地玩法,在远古-古典时代就能给随便一个城市带来6-12锤的数值,造任何东西都比原本快近一倍!

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核动力圣地是这样的

PS:文明6坐城地块的机制是:1.移除地貌(沼泽、树林、雨林),因此地貌提供的数值会消失。2.补数值到2粮1锤,多不扣、少补。3.加上加成数值,例如毛子能力“冻土+1锤+1鸽”,佩特拉能力“沙漠+粮+锤+金”。因此,如果坐一个平原+丘陵+雨林+可可(+3金币的一种奢侈资源)的2-2-3地块,会首先删掉雨林-1粮食变成1-2-3产出,然后数值补正到2-2-3产出。但如果是坐原本3-1-3的草原+丘陵+雨林+可可,市中心就会变成2-1-3产出(少1锤)。一个初始2-2-3产出的城市,会比大平原上2-1初始产出的城市发展快非常多,因此坐城是很有讲究的。

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沙漠丘陵,坐城变2-1。铁资源+1科,佩特拉+2粮1锤2金

生产力的主要来源(排名大致分先后):

1地块产出。最简单直接的来源。需要上人口,见上一篇攻略。

2工业/军事城邦。工/军邦多并且有基尔瓦吉斯瓦尼(简称基基尼,很强,一定要造,暂不解释),会给所有城市提供大量生产力。更别提几个有强力特殊能力的工邦了,比如著名的香港。

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最后一行的强力效果!要知道造核弹和射火箭都属于城市项目

3军营。本身不加锤,但其中的建筑都加锤。前期提供区域防御、大将军点数,后期不耗电还能抵抗间谍。拍了基本都是赚。

4商路。中后期把商路集中到一个城市并且挂上加商路收益的政策卡,能瞬间把该城的生产力堆得很高(可以用来发火箭或者造机甲)。

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政体、政策卡配合好的话,后期一条商路10锤很轻松。一个城10条商路就能加100锤

5工业区。看起来是专门加锤的区域,但启动太慢、成本太高,导致性价比很低,最终对于大多数文明来说沦为发电站。全国顶多造三个,范围性效果能覆盖我们的主力城市就行了。

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电力覆盖首都等主力城,因为后期的强力建筑都需要供电

6港口的造船厂。海洋文明加锤一般都需要它,配合工业城邦奥克兰、万神殿信条海洋之神,直接起飞。

7万神殿。最常用于加锤的是下图的烂地夫人和海洋之神。

8伟人。最常用的是大工程师,站在奇观上激活,单次直接提供大量生产力。

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烂地多或渔船多才会选这俩万神殿

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捡漏巨像、佩特拉很好用,一下就造好

之所以说生产力是所有数值的核心,不是说他最重要,而是他是其他数值的基础和来源:

我们造学院、商业,就是把生产力转化为科技值、金币;造粮仓,就是转化为粮食;造兵,就是转化为军力;哪怕是造工人,工人造改良也是获得更多的粮锤金科等数值。

对此,请树立两点理解(和现实一样):

1没生产力是绝对不行的。生产力太低,啥也造不出,没兵会挨打,没科会落后,甚至连个圣地都造半天,等等。

2一味追求生产力也不行。毕竟,获胜是通过军力/科技/信仰/文化/外交来达成的,很多时候叠生产力(比如造“水渠工业堤坝三件套”)的开销远大于直接造目标(比如造学院及其建筑,造军营和射手)的开销,回本更是遥遥无期。如果走宗教/文化/外交胜利,更不需要多少生产力,越快把生产力转化为信仰和文化越好。

怎么判断生产力转化为别的数值或者转为更高的锤值不值得?

换算公式:1琴=1粮=1锤=1瓶=2鸽=4金。

注意这个公式只是默认的换算比。游戏阶段不同、使用领袖不同,各数值的重要性也不同,例如前期文化就比科技重要得多,城市人口7之后粮食就不如其他数值重要。

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在城市里造区域项目能直接地转化生产力为其他数值,虽然这个的换算比明显低于换算公式

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金币。简称“金”,图标就是金币。

金币是真正的万金油,几乎什么都能买,而且是立马买到,不像造东西要慢慢等。因此金币可以说是一种战略储备,用来应对突然需要工人修改良、突然需要博物馆放巨作或解锁鼓舞、突然需要兵来抵抗入侵或打蛮族。

虽然这样说,但其实金币和生产力一样,放着不用就是浪费,尽快转化成别的数值才有意义。前期早一回合买出纪念碑,就能尽快解锁一级政体,多挂两张政策卡的提升很大;早一回合买一个投石兵,就可能单刷一个蛮寨并解锁箭术尤里卡;后面用来买大学、商人等等,都是越早买发力越快。

上述是花金币的最基本思路。必学的进阶思路是:提前规划好用钱的地方,提前筹钱,到时候(激活折扣例如挂卡)快速完成花钱行动。常见用例:

1挂卡一波升兵。在解锁“雇佣兵”市政前攒几百块钱,解锁后挂上“职业军队”政策卡,把手里的兵一波全升级,能显著提升即时战力,为征战开辟/延长窗口期。

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征服玩法的核心卡之一

2挂卡买建造者(俗称工人)。除了一般的造改良设施,现版本强势打法就是疯狂砍树,这需要大量工人次数。因此攒一阵子钱然后挂“农奴”卡买一波工人,是每一局游戏都必经几次的。

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这张卡可以说是发力的一个重要转折点

3挂卡买地。买地主要是为了买树格子,配合工人进行砍树。所以经常要重复如下操作:挂卡买工人,派到某城待命-总督马格努斯上任该城-挂卡给该城买地-工人一波砍树,快速完成该城的基建-去下一个城市重复该操作。详见:

文明6过神实况(4)要买工人不用慌,AI就是我银行

此外买地也用于快速抢到重要地格,例如买一格铁/马/油,买一格超高数值的奇观地块,买一格不想被邻居获得的地块。

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非常常用的一张卡

金币主要来源(排名大致分先后):

1商人及其商路。成本低、上限高的赚钱方式。后期挂卡的商路收益非常夸张。

2卖东西给ai。尤其是ai没有的奢侈品、战略资源、巨作,能卖很多钱。这一条在前期发育阶段极有用。

3商业区及其大商人。挺多大商人都会直接给金币。

4港口。少部分海军统帅也会给金币。另外建议造类似图中的港商一套,能提供高额的金币相邻加成。

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港、商、市中心,构成金三角

5总督瑞纳。点出“港务局长”和“税务员”技能,放到港商套的城市,能让该城产出高额金币。

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6商业城邦,原理类似前述工邦/军邦。

7其他很多,比如逆天的百分比加成,来自宜居度和奢侈品巨作(需要新纪元dlc),如图。还有一些进阶方法,也在这篇里:

文明6过神实况(4)要买工人不用慌,AI就是我银行

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信仰。简称“鸽”,图标是白鸽。

对于初学者,信仰一般只能买宗教单位(例如传教士)用于传教、走宗教胜利。此外偶尔用来买个自然学家、摇滚乐队,做两个特定尤里卡、鼓舞。

我这里要说的是,信仰除了对宗教胜利之外也是极其有用且高效的,只是我们要找渠道把他变现成别的数值,而不是存着浪费。

1骑士团长礼拜堂,买兵。这是市政区的一种二级建筑,有了他就能用信仰值买兵。这是宗辅文明(例如毛子)的主要兵源。掠夺还额外产出信仰,又可以买兵,越打越肥,非常逆天。

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自身还提供+5信仰值

2黄金时代效果“雄伟壮丽”。能用信仰买平民单位。上一篇文章分析过它的效果极其强大,几乎可以无脑选。

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3买摇滚乐队冲刺文化胜利。高难度下,光靠奇观和巨作是无法拿下文化胜利的。我们必须赶在ai禁止摇滚乐队前,用信仰买出大量乐队冲进ai家里开音乐会,能快速产出大量旅游业绩,实现斩杀。

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当然,很多文明并非宗辅文明,有的文明的最优玩法甚至根本不碰宗教,整局游戏都不会有多少信仰。所以信仰的获取和使用和其他数值不同,不强求。如果适合玩信仰,或者有稳定可靠的信仰来源,那就可以善加利用。

信仰主要来源(大致分先后):

1圣地及其建筑。没啥好说的,绝对的最主要。

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宗辅的夸张数值。现版本文明6,宗辅文明普遍强力

2宗教城邦。原理类似前述。

3部分奇观。有两个值得关注:一是大浴场,洪水多的城市能带来夸张的信仰产出;二是高德院,能提供百分比信仰加成。如果把圣地和这些奇观凑在一个城,能产出高额信仰。

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相比其他数值,较难凑出单城高信仰,因此该奇观不常用

4总督莫克夏。点出“大主教”技能,通常放在高德院的城一起凑高额信仰值。

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5遗物。这是绝大数多数文明大前期最强劲的信仰来源(便于抢万神殿),不过中期开始就逐渐乏力了,可以卖给ai换很多钱。

6商路、部分资源等其他杂项。

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是不是很轻松呢,我奶奶来了都能看明白~

我是成就机器,下一期可能会写“手把手打好一个开局”我们下次见~

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