哈嘍小夥伴們大家好,我是愛摸魚的貓貓。
最近EPIC十七連送,很多大神都猜測第十二款遊戲很可能是《極樂迪斯科》。
這款遊戲我相信很多小夥伴都有所耳聞
究竟是怎麼樣一款遊戲讓人又愛又恨呢?今天貓貓帶大家領略一番。
聲明:本文采訪多位體驗過極樂迪斯科的朋友及熱心盒友,並已獲得其允許發佈,貓貓結合自己體驗進行整理。
並且查找了廠商以及本地漢化——輕語工作室的網絡採訪內容,進行一個較為全面的總結。
本帖從大家都推薦出彩的地方和部分玩家棄坑緣由,做一份萌新上路需知。【本意是讓更多人不要被評論嚇退,也能作為自己適不適合遊玩的簡略判斷】
PS:我本人遊玩時間較短、個人理解有誤之處還請指正。
一、遊戲製作背景簡介
1.這是一款發售於2019年,並在當年就獲得了TGA“最佳遊戲敘事、最佳獨立遊戲、最佳角色扮演遊戲、新晉獨立遊戲開發”四項大獎的大作!
2.這是一款在19年的RPG Codex的RPG遊戲評選當中,以處女作身份就摘下了年度遊戲桂冠,卻遭遇極大的爭議的作品。有60%的投票者給這個遊戲滿分,但同時,有25%的投票者給了它最低評分。——它顛覆了傳統RPG遊戲的玩法,將RPG遊戲的核心“重複遊玩性、自由成長性、策略性、戰鬥性”將其替換成了“深度的角色扮演代入感、自由遊戲感”。
3.這是一本作者獻給“共產主義”的思想鉅著。本作開發商是來自愛沙尼亞的獨立遊戲公司ZA/UM,遊玩之前,瞭解作者的開發背景有助理解遊戲的講述內核。
媒體:2019年是資本主義阻礙遊戲最嚴重的一年
4.《極樂迪斯科》的首個外文版本即是中文,開發者在公告中表示:“中蘇友誼過去曾有輝煌,現而今雖經種種變遷,但我們希望這份友誼所傳遞的精神,可以存在於這字裡行間中。”
TGA獲獎感言
5.2022年10月,本作的多名主創被踢出了開發團隊 ZA / UM,包括遊戲設計師 Robert Kurvitz、作家
6.愛沙尼亞共和國是由前蘇聯解體形成的,歷史因素複雜。而《極樂迪斯科》自身也帶有強烈的現實反映和現實批判意味。《極樂迪斯科》中對各種意識形態包括道德主義、資本主義、超自由主義等有著濃重的諷刺嘲弄。
貓貓提示:如果上段簡述你都無法認真看下去或者雲裡霧裡,現在已經可以放棄體驗《極樂迪斯科》了。
二、遊戲本身質量及玩法
1.本作沒有戰鬥系統,檢定系統和博德3一樣是擲骰子,影響鑑定結果的是:人物對話的細節和角色屬性塑造,你可以通過加點人物的智力、精神、體格、身手四個大項以及24個小項來對應生活中的思辯、共情、身體素質等等核心。
2.本作核心玩法:鼠標移動點擊——閱讀——選擇
3.本作漢化質量非常高,僅文本對話體量已經超過百萬、且不包括物品交互及物品簡介。部分文本晦澀難懂,帶有眾多專屬名詞。
4.檢定系統設計非常巧妙,但是你幾乎無法按照自己意願進行遊戲。(好的角度是:加深了角色代入感)
《極樂迪斯科》更希望玩家能深度代入人物角色,從角色的角度進行思考、決策,而不是玩家的。這一點從屬性加點等方面都有所體現,可以理解成你在扮演別人,從文本中去分析並逐步成為他,一切從空白開始,開始遊戲時扮演著一個失憶的、處處碰壁的、一無所有的警探,你不知道自己過去,未來,不知道自己要做什麼,該做什麼。為了找回記憶,你要去跟npc交流溝通,不斷地從碎片的對話中分析自我,可以說每句話都暗藏玄機,意有所指。
5.非常具有藝術性的油畫風格畫面表現和深邃的故事內核。
本作的三個核心製作人,位於愛沙尼亞的:一個尋找人生價值的前搖滾歌手、一個失意作家、一個孤僻的畫家。(你可以想象他們聚在一起會摩擦出什麼藝術火花。)
三、萌新常見疑問解答
註明:解答來自多個方面,並有貓貓自己的理解和解讀。
1.為什麼遊戲名字叫極樂迪斯科?
答:極樂是遊戲背景中設定的世界名字。而迪斯科在遊戲中不止是背景音樂的曲風,還代表了一種作者隱喻的意識形態。
2.遊戲文本真的很大嗎?玩起來會不會枯燥?
答:體量真的很大、枯不枯燥因人而異。所有的對話都有非常飽含情感的配音,漢化組的神仙漢化或許會突然觸碰到你。
3.好玩嗎?
答:這個遊戲你更應該當做一本深邃的書,遊戲性比較淺,喜歡戰鬥的玩家或許很難接受,遊戲通關很簡單,難的是玩完理解故事,並有自己的感悟。
【我是貓貓,涉及劇透的部分就不寫了,我自己也在摸索之中,這款遊戲總是讓人又玩不下去又想玩,但我相信,哪怕你不適應光速卸載,也只會覺得,是我自己不適合,不是這個牛逼的遊戲問題。】
儘量寫的簡單易懂,也是希望好兄弟們可以不被盒子上的評論嚇退,貓貓自己玩之前也被太多不知所云的造神言論嚇到,自己玩了之後發現其實沒那麼誇張,文本很有趣味性,配合富有感情的音樂配音,很有沉浸感,喜歡的小夥伴可以去試試。
相信能看到這裡的小夥伴,耐心肯定是足夠的哈哈哈。喜歡的小夥伴還請支持一下貓貓,很多晦澀難懂的地方為了寫明白我真是非常痛苦,希望這篇帖子可以有所幫助。