哈喽小伙伴们大家好,我是爱摸鱼的猫猫。
最近EPIC十七连送,很多大神都猜测第十二款游戏很可能是《极乐迪斯科》。
这款游戏我相信很多小伙伴都有所耳闻
究竟是怎么样一款游戏让人又爱又恨呢?今天猫猫带大家领略一番。
声明:本文采访多位体验过极乐迪斯科的朋友及热心盒友,并已获得其允许发布,猫猫结合自己体验进行整理。
并且查找了厂商以及本地汉化——轻语工作室的网络采访内容,进行一个较为全面的总结。
本帖从大家都推荐出彩的地方和部分玩家弃坑缘由,做一份萌新上路需知。【本意是让更多人不要被评论吓退,也能作为自己适不适合游玩的简略判断】
PS:我本人游玩时间较短、个人理解有误之处还请指正。
一、游戏制作背景简介
1.这是一款发售于2019年,并在当年就获得了TGA“最佳游戏叙事、最佳独立游戏、最佳角色扮演游戏、新晋独立游戏开发”四项大奖的大作!
2.这是一款在19年的RPG Codex的RPG游戏评选当中,以处女作身份就摘下了年度游戏桂冠,却遭遇极大的争议的作品。有60%的投票者给这个游戏满分,但同时,有25%的投票者给了它最低评分。——它颠覆了传统RPG游戏的玩法,将RPG游戏的核心“重复游玩性、自由成长性、策略性、战斗性”将其替换成了“深度的角色扮演代入感、自由游戏感”。
3.这是一本作者献给“共产主义”的思想巨著。本作开发商是来自爱沙尼亚的独立游戏公司ZA/UM,游玩之前,了解作者的开发背景有助理解游戏的讲述内核。
媒体:2019年是资本主义阻碍游戏最严重的一年
4.《极乐迪斯科》的首个外文版本即是中文,开发者在公告中表示:“中苏友谊过去曾有辉煌,现而今虽经种种变迁,但我们希望这份友谊所传递的精神,可以存在于这字里行间中。”
TGA获奖感言
5.2022年10月,本作的多名主创被踢出了开发团队 ZA / UM,包括游戏设计师 Robert Kurvitz、作家
6.爱沙尼亚共和国是由前苏联解体形成的,历史因素复杂。而《极乐迪斯科》自身也带有强烈的现实反映和现实批判意味。《极乐迪斯科》中对各种意识形态包括道德主义、资本主义、超自由主义等有着浓重的讽刺嘲弄。
猫猫提示:如果上段简述你都无法认真看下去或者云里雾里,现在已经可以放弃体验《极乐迪斯科》了。
二、游戏本身质量及玩法
1.本作没有战斗系统,检定系统和博德3一样是掷骰子,影响鉴定结果的是:人物对话的细节和角色属性塑造,你可以通过加点人物的智力、精神、体格、身手四个大项以及24个小项来对应生活中的思辩、共情、身体素质等等核心。
2.本作核心玩法:鼠标移动点击——阅读——选择
3.本作汉化质量非常高,仅文本对话体量已经超过百万、且不包括物品交互及物品简介。部分文本晦涩难懂,带有众多专属名词。
4.检定系统设计非常巧妙,但是你几乎无法按照自己意愿进行游戏。(好的角度是:加深了角色代入感)
《极乐迪斯科》更希望玩家能深度代入人物角色,从角色的角度进行思考、决策,而不是玩家的。这一点从属性加点等方面都有所体现,可以理解成你在扮演别人,从文本中去分析并逐步成为他,一切从空白开始,开始游戏时扮演着一个失忆的、处处碰壁的、一无所有的警探,你不知道自己过去,未来,不知道自己要做什么,该做什么。为了找回记忆,你要去跟npc交流沟通,不断地从碎片的对话中分析自我,可以说每句话都暗藏玄机,意有所指。
5.非常具有艺术性的油画风格画面表现和深邃的故事内核。
本作的三个核心制作人,位于爱沙尼亚的:一个寻找人生价值的前摇滚歌手、一个失意作家、一个孤僻的画家。(你可以想象他们聚在一起会摩擦出什么艺术火花。)
三、萌新常见疑问解答
注明:解答来自多个方面,并有猫猫自己的理解和解读。
1.为什么游戏名字叫极乐迪斯科?
答:极乐是游戏背景中设定的世界名字。而迪斯科在游戏中不止是背景音乐的曲风,还代表了一种作者隐喻的意识形态。
2.游戏文本真的很大吗?玩起来会不会枯燥?
答:体量真的很大、枯不枯燥因人而异。所有的对话都有非常饱含情感的配音,汉化组的神仙汉化或许会突然触碰到你。
3.好玩吗?
答:这个游戏你更应该当做一本深邃的书,游戏性比较浅,喜欢战斗的玩家或许很难接受,游戏通关很简单,难的是玩完理解故事,并有自己的感悟。
【我是猫猫,涉及剧透的部分就不写了,我自己也在摸索之中,这款游戏总是让人又玩不下去又想玩,但我相信,哪怕你不适应光速卸载,也只会觉得,是我自己不适合,不是这个牛逼的游戏问题。】
尽量写的简单易懂,也是希望好兄弟们可以不被盒子上的评论吓退,猫猫自己玩之前也被太多不知所云的造神言论吓到,自己玩了之后发现其实没那么夸张,文本很有趣味性,配合富有感情的音乐配音,很有沉浸感,喜欢的小伙伴可以去试试。
相信能看到这里的小伙伴,耐心肯定是足够的哈哈哈。喜欢的小伙伴还请支持一下猫猫,很多晦涩难懂的地方为了写明白我真是非常痛苦,希望这篇帖子可以有所帮助。