《风之旅人》应该算是我单机游戏的启蒙作,第一次玩的时候是19年的春节,那时候它还是PS4独占,在哥哥家里求了哥哥好久他才以新年礼物的由头给我买。
我操控着那个以流星的姿态降生在沙漠里的红袍小人
望着在阳光照射下闪着光的沙砾
迷茫地朝着远方的山走去
我孤身一人在沙漠里穿行
小人的脚在金色的沙滩上留下一串又一串的痕迹
感慨于沙漠壮美的同时
孤寂感也充斥着我的全身
“即使不说话有个人陪我一起前行也可以呀”
这是当时的我的想法
终于我在一次滑翔中遇到了第一个有着长长围巾的伙伴
只是那时候的我实在是太笨拙了
不知道要解救步缦打开机关
也不知道寻找符文延长围巾才可以飞得更远
只是一遍一遍地按着跳跃键想要飞离深坑
甚至没有注意伙伴突然的消失
当时的我只是沮丧得觉得,一定是自己太笨了没有跳上台子
他先一步离我而去了
直至今日
我在《风之旅人》中匹配过无数的同伴
他们陪伴着我
点亮了古老的壁画
见到了旌旗组成的巨大鲸鱼
风雪下的黑色城堡
还有夕阳下如同光影大师伦勃朗的油画一般的流沙
我们一起
解救了困在牢笼里的步缦
躲过了深海巨兽的攻击
点亮了古老的壁画
互相依偎着跨过了狂风下的峡谷
但没有一个旅人是陪伴我走完全程的
他们总是走着走着就突然消失
我不知道他们去了哪里也不知道他们的任何讯息
他们可能是北半球一个白色皮肤的爸爸到了上班的时间
也可能是和我一个城市的需要早睡的老爷爷
或许是非洲一个小朋友该写作业了
从风雪城堡中出来的那一段旅程我最讨厌孤身一人
结冰的围巾
被冰霜覆盖住原本颜色的红色袍子
还有逐渐失去行走能力的双腿无一不告示着旅程的终结
即使是已经看过无数次的剧情
每每看到跪坐在地的小冰人我都会难过
代表着生的旅程又要在一片寂静的大雪中结束啦
我又是孤身一人地迎接死亡
剧情过后
我的灵魂漂浮在巨大的瀑布旁
第一次来到这里的时候我的心情是什么呢
畅快淋漓?实现目标的自豪?难以言表的快乐?
好像都有
第二次、第三次、第四次呢?
我不记得了
有的时候我在发呆
有的时候我在和鱼群嬉戏
但我记得今晚的我的心情
2022年4月5日的凌晨
骑在鱼背上的我在想
如果那个带我在深海里一起漫游,教我找符文的旅人
能够和我一起欣赏此刻的风景就好了
《风之旅人》的结局充满着禅意
我的小人在终于到达了目标之后
伴随着游戏主题曲《I wa Born for This》中空灵的吟唱声
再一次化为了一颗流星划过沙漠里每一块绝景上方的天空
最后落在游戏一开始小人出生的小山丘
“太阳,每时每刻都是夕阳,也都是旭日。当他熄灭着走下山去收尽苍凉残照之际,正是他在另一面燃烧着爬上山散布烈烈朝晖之时。”——史铁生《我与地坛》
从某种程度上来说,我是个非常厌恶沟通的人。我觉得人们总是自我表达的欲望过剩,而忽略了倾听者是否想听,又是否真的能够感同身受。
去年和妈妈闲聊的时候先是说到B站UP用古法还原黄金面具的视频里有个弹幕说到:“一锤一锤总有一锤能与古人心意相通”,由此又引发出了,如果我们去西湖划船,恰逢骤雨的话会不会与苏轼写下“黑云翻墨未遮山, 白雨跳珠乱入船”时的心境相同的讨论。
我认为即使是同一个人,在同一艘船上,遇见了差不多的一场雨,都不一定有相同的心境。苏轼十五年后再游西湖写的“还来一醉西湖雨,不见跳珠十五年。”我认为更多的是感慨时光流逝,也是对原本写的句子的满意。所以要两个人心意相通,应该是比较难的事情。
但每次玩《风之旅人》,我都异常得笃定,偶尔匹配到的那位旅人,即使我不知道他说着什么样的语言,有着什么颜色的头发,但当我们们互相用简单的符文呼唤对方的时候我们一定是有着相同的想要互相搀扶着一起走过这段旅程的心情。
“人与人之间的情感连接”
不需要我知道你的ID
你的姓名、性别
甚至不需要语言交流”
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