從本服發展史看各個階段棄遊的原因|冰原守衛者


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 19:36:29 作者:好大一個大西瓜 Language

公測玩了將近一個月,說下這遊戲觀測到的本服一個月流失率的情況原因。如有雷同,純屬巧合,

1-遊戲剛開始的各種不合理與非人性化機制(現在已經搞的還可以了),這個東西搞退的人數應該不少,至於查看數據可以看看就是40級以下的退遊人數(非優化時期)


這裡說下我跟這個遊戲的確是從一測開玩的,當時也反饋了很多意見,其中就有的就是倉庫整理和一鍵優化,這個東西公測開服沒有做出來,我表示很震驚從本服發展史看各個階段棄遊的原因|冰原守衛者 - 第1張

2-就是令人看不懂的氪金方向,其實這個遊戲不是很氪金,但是呢你沒有展現出來這個遊戲不氪金,商城琳琅滿目的各種東西,該不該用,該不該買,什麼階段的玩家怎麼買,除非玩了遊戲並且記憶深刻的知道怎麼花,不然只有一種結果:我花了錢,還累,還沒進度,這也是棄遊的一個原因。

怎麼展示和引導氪金方向,的確是個該好好想的問題。
甚至官方可以自己出面解釋,某項氪金的意義,和非必要氪金的內容。而不是是讓玩家去理解。

3-非人性化機制,一款爆肝的遊戲開服肯定火,但是如果玩法不夠深刻明朗,迎接來的是雪崩式的退遊,這個遊戲的策劃還是有一定專業性,能夠根據數據及時調整。

另外論壇是百花齊放的地方,官方對待玩家聲音的背後應該明白他在說什麼,並且根據遊戲數據作出調整,不是說一定要做到讓每一個玩家滿意,但是不至於難受吧?而且也不用引導聲音走向,當主要論壇已經淪陷為沒有玩家的倡導或者反對的聲音的時候,這遊戲基本離死不遠了,哀莫大於心死。玩家已經絕望不玩了,或者注意力轉移到其他遊戲上了。

這個遊戲競品這麼多的地方,擺正自己的姿態是一個很好的方向。

4-肝度和減負,爆肝的遊戲,當玩家不想肝了,可能迎接來的就是直接退遊,與其挽留玩家的在線率,不如保住玩家的上線率。很多玩家在第一版本的中前期就已經完成了收菜模式。

官方是不是也應該迎合一下這群玩家,做出部分調整,以免直接棄坑,這群玩家的數據自己可以查看,如果基數大,分佈廣,確實是該調整的時候了。方法肯定有很多,

基本就這幾個吧,重要的是想辦法讓玩家玩到明白你們一些調整和更新的意思內容。人都跑了,你怎麼改都沒有意義的。反正我們區目前肝氪的棄遊非常嚴重
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