難度選擇推薦
輕鬆遊玩
無論受到多少傷害,都不會使角色死亡,對敵人造成的傷害增加,部分頭目的HP不會自動恢復。
痛快冒險
難度較為均衡,沒有對玩家的額外加成,也沒有對怪物的任何削弱。
苦難重重
所有頭目的HP增加,敵人造成的傷害增加通過戰鬥獲得的經驗值和金幣減少針對敵人弱點造成的傷害很難增多。
注:在討伐怪物列表內與經驗值和金幣相關的項目中不會因將難度設定為【苦難重重】而造成的減少。
注:系統設置頁面的遊戲模式設定裡可以隨時切換遊戲的難度,如果感覺難度太高或太低可以隨時切換。