《逃生》的玩法+《美末》的风景?我只感到了欺骗


3楼猫 发布时间:2022-04-08 18:35:41 作者:Mescaline茗零 Language

I本测评可能含有大量的个人情绪,请谨慎阅读

前言

之前,一部号称有着《逃离塔科夫》团队参与的《死亡物质》在吸引了大量玩家去他们的官网购买测试版本后,又成功地让他们大呼后悔。

不管是天花乱坠的宣传,还是让人期待值拉满的开发者日志,都救不回糟糕的游戏体验和更新极其缓慢以至于让人觉得早就卷钱跑路了的官方。

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也许,我们在形容一款游戏有多么烂的时候,会用“让人想吐”来做比喻。

然而这次,我却在另一款作品里,体会到了什么才是“让人想吐”的游戏。而且,这个“吐”是真的没有任何夸张成分的、真正意义上的生理不适。

我不晕3D,也没有任何光敏性疾病,但我还是在游玩了这款游戏六个小时以后,在家里的一把椅子上,把晚饭吐了出来。这也导致到了现在,不管是空腹还是饭后,只要在电脑上看到这个游戏的名字,我就会产生一股明显的生理性不适。

亡者的日记

尽管这部《Dead Man’s Dairy》的总体体验让人一言难尽,但不可否认的是,它确实有一个好剧情。

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游戏一开始,主角就被一块布蒙住了眼睛,只能透过缝隙观察外面的事物。而游戏的剧情,也是在一段又一段如日记般带有配音的文字中展现的。

2000年,一个疯子和他的手下引发了一场全球性的核灾难,只有极少数的人在灾难发生前成功地躲入了避难所。

15年后,人们意识到科学家的计算出了差错,幸存者们在地堡里待了很长时间,以至于物资不足,他们不得不定期抽签选出一个人离开地堡。

主角就是这一次抽签被选中的人。

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他被丢在了荒郊野外,没有食物、没有水,只有一柄不知何时就会失去电力的手电筒。

他饿了不能随便吃森林里偶然找到的食物、渴了不能直接喝河里的水,因为它们有可能依然含有辐射。

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而游戏的第一章,也利用阴森如《小镇惊魂》的音乐和黑暗的环境真实地模拟出了一个人独自流落在荒山野岭时的那种孤独和恐惧感。

核灾难后空无一人的世界,让主人公哪怕不小心踢到一个易拉罐发出巨大声响,都要心惊胆战地望向一个方向对着空气大声恐吓。

不但吓到了玩家,也让玩家能切身体会主人公的心路历程:独自一人流落野外,不知道黑暗中究竟有什么等着他......

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游戏中,不管是到处出现的便签,还是主角的独白,都能拼接出末日前的一副人生百态图。

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在一辆废弃的汽车旁,玩家能发现一张纸条:“这辆车是我的,别碰它,我马上回来。”

在装满货物的车厢上,玩家还能发现一张写着“次日发货”的便签......

显然,这些人没能等到便签中写到的“回来”和“发货”,就被突如其来的核武器夺去了性命。

就如游戏的名字《Dead Man’s Diary》一样,这些有如日记一般的便条,是一个又一个亡者留下的“日记”,也是这个已经死去的世界的“日记”。

死去的游戏突然开始攻击我

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在游戏中,相对硬核的设计比比皆是。

比如,游戏内设计了许多数值,玩家需要不时补充水分、食物以及药片等,否则就会死亡。

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如果角色缺少水分和饱食度,玩家需要找到一台盖革计数器,来检测物资的受辐射污染程度,然后才能放心地食用。

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游戏中还包含了《消逝的光芒》中最常见的撬锁系统,如果玩家没有将撬棍转对方向,还会消耗其耐久值。

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每一个关卡的流程无非就是玩家一边利用盖革计数器扫描食物、饮料以补充数值,一边搜集搭建营地与篝火所需要的物资。

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虽然各种物资在游戏里几乎到处都是,但其刁钻的位置让玩家每一次回到巡逻过的地方都能发现新的物品。

有可能你会为了点燃篝火煮熟罐头而顶着数值下降的压力在诺大的工业园区到处寻找一根金属棒,然后活活饿死。

除了需要用篝火加工才能食用的罐头以外,玩家还可以直接食用薯片,这点在游戏中也有解释。

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“我曾经读到过面粉、糖和薯条这样的干燥食品不会受到放射性物质的影响。”

但是散落在地图各处的资源并不能丰富玩家的背包。因为大部分的物资最多只能同时携带三个,如果达到了上限便无法再更多地携带,只能等使用掉其中一个或是全部耗尽后再回头捡拾。

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正当我在第一章的工业园区苦苦寻觅了两个小时才找齐了搭建营地的所有物资后,我还以为这个游戏就是简单的在线性的关卡设计中进行线性生存。

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但当我在游戏中选择上床休息推进关卡,它接下来的关卡设计又属实惊艳了我一把。

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在主角睡眠之时,不远处的森林里突然被投下了一枚导弹。伴随着惊悚的音乐,这个像是从照片里抠图出来的蘑菇云反而显得尤为惊悚。

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由于这离谱的画面,我一度以为这是主角做的噩梦。但随后他从梦中惊醒,周围的摇晃不停地提醒着我,这一切都是实实在在发生的。

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也就是从第一章开始,游戏奠定了每一章都需要玩家收集物资搭建营地与篝火、然后再进行一次需要提前背板的追逐战的固定玩法。

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游戏更是在第二章引入了“熊”,并在第三章引入了“怪物”的设定。

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而且,虽然需要背板,但游戏里每场追逐战的目的地都会利用游戏中散落的“日记”与主角的独白提前暗示玩家。

后记

虽然它最吸引人的,就是其宣传片中精美的画面,但打开游戏,我才体会到了什么叫“一刀999”的宣传。

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诚然,游戏的建模十分精致,但是那可以与《最后生还者2》媲美的画质也就仅仅止步于宣传片,实际的画面简陋到几乎和不加Mod的《求生之路2》没什么差别。

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本来我冲着游戏那虚高的定价安慰自己:“它只要再加一个复古滤镜就可以以假乱真模仿现实画质了,制作组不这么做可惜了。”而且游戏内各种设计的表现,让我觉得它可能真的是一部被低估的佳作。

但是在某UP主搬运到B站的预告片底下,一条评论给我泼了一盆冷水:

“好多都是虚幻商城的模型。不敢预购”

而且更加暴击的是,在这条评论底下:

“确实,全是免费的”

“问题是 素材样例地图直接用的”

因为它的时长完全是靠玩家寻找收集散落在地图各处的物资撑起来的,所以虽然它号称游戏时长长达50小时,但这50小时到底有多少水分,我不敢说。

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游戏的第三章更是出现了大量令人眼熟的场景。

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没错,这是B站UP主谌嘉诚老师在自己制作的演示游戏《死寂》中用到的地图。

这款国区售价80元的游戏,硬是把素材库里的地图拿来放在了游戏里,然后直接冠以自己的玩法与剧情。

也就是从这里开始,我不再相信这个游戏的开发者了。因为没有学习过游戏制作,没有逛过虚幻引擎的模型商城,所以我不知道也无力知晓它究竟还有哪些东西是直接使用了免费或是直接采用了素材库里的物资来制作的。

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而且游戏的主角没有建模,唯一存在的建模就只有一只手。所以他在趴下的时候,几乎没有什么碰撞体积,可以很轻易地穿过许多障碍。

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在极度的破防之下,我找到了一位正在学习制作游戏的人分享了这件事。

他表示,这种游戏在市面上普遍存在,尤其是很多国内的套皮工作室的作品。这些游戏也基本上只会售价几美金,敢于直接卖80块钱的很少。

至于这个《死寂》同款的地图,其实也不算什么免费资源,只不过原本收费的它盗版满天飞。

对方还表示,这个游戏制作人可能本身没有做美术设计的能力,而找外包团队成本又太大,只能靠买或者免费的资源来制作。这种游戏的上架都是为了碰碰运气,赚点小钱,一般都会将成本尽量压低。

游戏的音效也让人无法辨别究竟是否来自免费资源,因为“音效太好抄了,衰变曲线,音调,随便微调一下,人家都不能说你是抄的。”

按照他的说法,游戏看着还可以,如果当初卖个三十多,评论会好一些。

因此这款游戏在我看来,就像一个有想法但苦于不会做游戏的人,用《我的世界》搭建出的地图那样,有点意思,但是要价太贵了。

如果它摆明只是一个游戏演示,或是利用游戏的形式写就的小说,也许我的感官还没有这么恶劣。

如果再倒退个几十年,它也许能成为一款不错的作品。

但在市场并不缺乏“看着还行”的游戏的今天,它不但生错了时代,还定错了价格。


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