《逃生》的玩法+《美末》的風景?我只感到了欺騙


3樓貓 發佈時間:2022-04-08 18:35:41 作者:Mescaline茗零 Language

I本測評可能含有大量的個人情緒,請謹慎閱讀

前言

之前,一部號稱有著《逃離塔科夫》團隊參與的《死亡物質》在吸引了大量玩家去他們的官網購買測試版本後,又成功地讓他們大呼後悔。

不管是天花亂墜的宣傳,還是讓人期待值拉滿的開發者日誌,都救不回糟糕的遊戲體驗和更新極其緩慢以至於讓人覺得早就卷錢跑路了的官方。

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也許,我們在形容一款遊戲有多麼爛的時候,會用“讓人想吐”來做比喻。

然而這次,我卻在另一款作品裡,體會到了什麼才是“讓人想吐”的遊戲。而且,這個“吐”是真的沒有任何誇張成分的、真正意義上的生理不適。

我不暈3D,也沒有任何光敏性疾病,但我還是在遊玩了這款遊戲六個小時以後,在家裡的一把椅子上,把晚飯吐了出來。這也導致到了現在,不管是空腹還是飯後,只要在電腦上看到這個遊戲的名字,我就會產生一股明顯的生理性不適。

亡者的日記

儘管這部《Dead Man’s Dairy》的總體體驗讓人一言難盡,但不可否認的是,它確實有一個好劇情。

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遊戲一開始,主角就被一塊布矇住了眼睛,只能透過縫隙觀察外面的事物。而遊戲的劇情,也是在一段又一段如日記般帶有配音的文字中展現的。

2000年,一個瘋子和他的手下引發了一場全球性的核災難,只有極少數的人在災難發生前成功地躲入了避難所。

15年後,人們意識到科學家的計算出了差錯,倖存者們在地堡裡待了很長時間,以至於物資不足,他們不得不定期抽籤選出一個人離開地堡。

主角就是這一次抽籤被選中的人。

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他被丟在了荒郊野外,沒有食物、沒有水,只有一柄不知何時就會失去電力的手電筒。

他餓了不能隨便吃森林裡偶然找到的食物、渴了不能直接喝河裡的水,因為它們有可能依然含有輻射。

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而遊戲的第一章,也利用陰森如《小鎮驚魂》的音樂和黑暗的環境真實地模擬出了一個人獨自流落在荒山野嶺時的那種孤獨和恐懼感。

核災難後空無一人的世界,讓主人公哪怕不小心踢到一個易拉罐發出巨大聲響,都要心驚膽戰地望向一個方向對著空氣大聲恐嚇。

不但嚇到了玩家,也讓玩家能切身體會主人公的心路歷程:獨自一人流落野外,不知道黑暗中究竟有什麼等著他......

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遊戲中,不管是到處出現的便籤,還是主角的獨白,都能拼接出末日前的一副人生百態圖。

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在一輛廢棄的汽車旁,玩家能發現一張紙條:“這輛車是我的,別碰它,我馬上回來。”

在裝滿貨物的車廂上,玩家還能發現一張寫著“次日發貨”的便籤......

顯然,這些人沒能等到便籤中寫到的“回來”和“發貨”,就被突如其來的核武器奪去了性命。

就如遊戲的名字《Dead Man’s Diary》一樣,這些有如日記一般的便條,是一個又一個亡者留下的“日記”,也是這個已經死去的世界的“日記”。

死去的遊戲突然開始攻擊我

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在遊戲中,相對硬核的設計比比皆是。

比如,遊戲內設計了許多數值,玩家需要不時補充水分、食物以及藥片等,否則就會死亡。

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如果角色缺少水分和飽食度,玩家需要找到一臺蓋革計數器,來檢測物資的受輻射汙染程度,然後才能放心地食用。

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遊戲中還包含了《消逝的光芒》中最常見的撬鎖系統,如果玩家沒有將撬棍轉對方向,還會消耗其耐久值。

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每一個關卡的流程無非就是玩家一邊利用蓋革計數器掃描食物、飲料以補充數值,一邊蒐集搭建營地與篝火所需要的物資。

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雖然各種物資在遊戲裡幾乎到處都是,但其刁鑽的位置讓玩家每一次回到巡邏過的地方都能發現新的物品。

有可能你會為了點燃篝火煮熟罐頭而頂著數值下降的壓力在諾大的工業園區到處尋找一根金屬棒,然後活活餓死。

除了需要用篝火加工才能食用的罐頭以外,玩家還可以直接食用薯片,這點在遊戲中也有解釋。

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“我曾經讀到過麵粉、糖和薯條這樣的乾燥食品不會受到放射性物質的影響。”

但是散落在地圖各處的資源並不能豐富玩家的揹包。因為大部分的物資最多隻能同時攜帶三個,如果達到了上限便無法再更多地攜帶,只能等使用掉其中一個或是全部耗盡後再回頭撿拾。

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正當我在第一章的工業園區苦苦尋覓了兩個小時才找齊了搭建營地的所有物資後,我還以為這個遊戲就是簡單的在線性的關卡設計中進行線性生存。

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但當我在遊戲中選擇上床休息推進關卡,它接下來的關卡設計又屬實驚豔了我一把。

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在主角睡眠之時,不遠處的森林裡突然被投下了一枚導彈。伴隨著驚悚的音樂,這個像是從照片裡摳圖出來的蘑菇雲反而顯得尤為驚悚。

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由於這離譜的畫面,我一度以為這是主角做的噩夢。但隨後他從夢中驚醒,周圍的搖晃不停地提醒著我,這一切都是實實在在發生的。

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也就是從第一章開始,遊戲奠定了每一章都需要玩家收集物資搭建營地與篝火、然後再進行一次需要提前背板的追逐戰的固定玩法。

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遊戲更是在第二章引入了“熊”,並在第三章引入了“怪物”的設定。

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而且,雖然需要背板,但遊戲裡每場追逐戰的目的地都會利用遊戲中散落的“日記”與主角的獨白提前暗示玩家。

後記

雖然它最吸引人的,就是其宣傳片中精美的畫面,但打開遊戲,我才體會到了什麼叫“一刀999”的宣傳。

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誠然,遊戲的建模十分精緻,但是那可以與《最後生還者2》媲美的畫質也就僅僅止步於宣傳片,實際的畫面簡陋到幾乎和不加Mod的《求生之路2》沒什麼差別。

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本來我衝著遊戲那虛高的定價安慰自己:“它只要再加一個復古濾鏡就可以以假亂真模仿現實畫質了,製作組不這麼做可惜了。”而且遊戲內各種設計的表現,讓我覺得它可能真的是一部被低估的佳作。

但是在某UP主搬運到B站的預告片底下,一條評論給我潑了一盆冷水:

“好多都是虛幻商城的模型。不敢預購”

而且更加暴擊的是,在這條評論底下:

“確實,全是免費的”

“問題是 素材樣例地圖直接用的”

因為它的時長完全是靠玩家尋找收集散落在地圖各處的物資撐起來的,所以雖然它號稱遊戲時長長達50小時,但這50小時到底有多少水分,我不敢說。

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遊戲的第三章更是出現了大量令人眼熟的場景。

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沒錯,這是B站UP主諶嘉誠老師在自己製作的演示遊戲《死寂》中用到的地圖。

這款國區售價80元的遊戲,硬是把素材庫裡的地圖拿來放在了遊戲裡,然後直接冠以自己的玩法與劇情。

也就是從這裡開始,我不再相信這個遊戲的開發者了。因為沒有學習過遊戲製作,沒有逛過虛幻引擎的模型商城,所以我不知道也無力知曉它究竟還有哪些東西是直接使用了免費或是直接採用了素材庫裡的物資來製作的。

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而且遊戲的主角沒有建模,唯一存在的建模就只有一隻手。所以他在趴下的時候,幾乎沒有什麼碰撞體積,可以很輕易地穿過許多障礙。

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在極度的破防之下,我找到了一位正在學習製作遊戲的人分享了這件事。

他表示,這種遊戲在市面上普遍存在,尤其是很多國內的套皮工作室的作品。這些遊戲也基本上只會售價幾美金,敢於直接賣80塊錢的很少。

至於這個《死寂》同款的地圖,其實也不算什麼免費資源,只不過原本收費的它盜版滿天飛。

對方還表示,這個遊戲製作人可能本身沒有做美術設計的能力,而找外包團隊成本又太大,只能靠買或者免費的資源來製作。這種遊戲的上架都是為了碰碰運氣,賺點小錢,一般都會將成本儘量壓低。

遊戲的音效也讓人無法辨別究竟是否來自免費資源,因為“音效太好抄了,衰變曲線,音調,隨便微調一下,人家都不能說你是抄的。”

按照他的說法,遊戲看著還可以,如果當初賣個三十多,評論會好一些。

因此這款遊戲在我看來,就像一個有想法但苦於不會做遊戲的人,用《我的世界》搭建出的地圖那樣,有點意思,但是要價太貴了。

如果它擺明只是一個遊戲演示,或是利用遊戲的形式寫就的小說,也許我的感官還沒有這麼惡劣。

如果再倒退個幾十年,它也許能成為一款不錯的作品。

但在市場並不缺乏“看著還行”的遊戲的今天,它不但生錯了時代,還定錯了價格。


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