【DCS戰役】《F-15C:格魯吉亞戰爭》——新手入門的最好戰役


3樓貓 發佈時間:2023-02-17 19:15:17 作者:kumo_是雲的意思 Language

【前言】這是一個有關《Digital Combat Simulator:World》(數字戰鬥模擬:世界,簡稱DCS)中付費和免費戰役的測評系列,這些戰役一般是由第三方製作組來製作併發布的,本著這麼多魚龍混雜的東西卻沒人好好指引的態度,這裡為廣大DCS玩家提供一個個人視角出發的戰役測評,希望各位飛友能夠在斟酌之下找到自己喜歡的戰役!


【DCS戰役】《F-15C:格魯吉亞戰爭》——新手入門的最好戰役-第0張

本期的戰役:由Baltic Dragon組帶來的《F-15C:格魯吉亞戰爭》

如果說你是一個剛入坑了DCS的萌新,剛剛聽各種大佬的推薦買了FC3合集,但同時又覺得自己的外設還不夠太完整又或者還處在跟它們的磨合期,平日裡飛慣了訓練任務想要玩一些帶有劇情的戰役,那麼這個由Baltic Dragon組早在2018年就為F-15C推出的《格魯吉亞戰爭》戰役一定非常符合你的口味,畢竟F-15C自帶的免費《捕熊夾》任務實在是有些簡陋了(但不得不說其中有一個低空鑽山谷突防奇襲敵方預警機的任務還是很有意思的,有點TopGun2的味道)。正如其名,這個戰役以現實中2008年8月發生的俄羅斯-格魯吉亞戰爭為藍本,結合具體的新聞報道和事後資料,為玩家展現了從8月7日戰爭部署、8月8日戰爭正式打響,直至8月16日停火令簽署期間共計10天的16次出擊任務,體量豐富,內容紮實,絕對適合新玩家在自己的駕駛小窩裡體驗空中戰爭的“殘酷與魅力”(x)。


【DCS戰役】《F-15C:格魯吉亞戰爭》——新手入門的最好戰役-第1張

正在黃昏中飛行的F-15C


優點:

1、真實背景,資料豐富:

對於DCS的付費戰役來說,很多時候不會過度求“真”,因為玩家來玩戰役要的就是有一定的故事性和戲劇性,要是完全加入與現實百分百的同等要素反而會在某些顯得比較冗餘的地方勸退玩家,還沒到交戰區就開著自動駕駛聽著發動機的白噪音睡過去了。而Baltic Dragon這個組比較喜歡在戰役的故事中融入很多現實感比較強的因素,比如你可以找到總共16個任務中對應的16篇任務文檔,這裡麵包含的可不僅僅是你的任務簡報和地圖,還有製作組根據2008年8月圍繞俄格戰爭的各種媒體新聞報道的拼貼改編。

在每一次出擊前你都可以看到當天任務文檔裡有兩篇新聞,一篇似乎是製作組根據遊戲劇情改編的(因為我翻了各種資料實在找不到對應的原文和原作者了),另一篇則是當時真實的新聞報道(這些是可以找到的),有如BBC、路透社、衛報、鏡報、紐約時報等等,當然都做了一些刪減。而且這些新聞報道還會和你行動息息相關,比如你在前一天擊落了兩架飛機,那麼在第二天的報道里你就能看到有民眾目擊了某地上空的一次激烈空戰;又比如前一天的地面雷達站遭到敵方轟炸,第二天就會有確切的新聞報道相關的內容,甚至還有俄指揮部的戰場信息概覽(估計是編的)。雖然這些通訊文章與現實都有些許出入,比如玩家擊落的飛機在新聞裡都變成了地空導彈打下來的了(畢竟也不敢直接承認就是美國佬派飛機打下來的吧),但是這種追求真實還原的思路還是非常值得稱讚的。

【DCS戰役】《F-15C:格魯吉亞戰爭》——新手入門的最好戰役-第2張

正在攔截Su-24的F-15C戰鬥機

任務文檔裡還包括了針對目前情況做出的總結與回顧,相信如果在每次任務前全部讀完一整個文檔的話對於玩家的遊戲體驗有很大的擴充。不過說到底DCS 就是一個擬真度比較高的遊戲,要是真的放在現實中我全任務完成一共打下來快38架俄羅斯敵機這還不得直接三戰開打,這些任務文檔的精心準備主要是給玩家增添一道更為濃重的現實和歷史底蘊,讓這些任務故事擁有與現實關聯的可能,某種程度上也為擬真性增色了不少。

【DCS戰役】《F-15C:格魯吉亞戰爭》——新手入門的最好戰役-第3張

在任務文檔中可以看到的飛行簡報,有些也會在膝板中顯示


2、任務充實,行動多樣:

在《格魯吉亞戰爭》中,玩家扮演的是美軍駐歐第390飛行中隊的中隊長,在戰爭爆發前夕飛往格魯吉亞以展示F-15C的飛行性能,接著根據駐歐司令部的命令協助格魯吉亞掌握制空權。在一共16次出擊中,玩家的任務相當豐富多樣,從最常規的戰鬥空中巡邏(CAP)、攔截敵方戰機,到轉移基地、護衛運輸機、獵殺直升機等,以充分發揮F-15C的空中作戰優勢為旨,且任務由簡向難遞增,難度和學習曲線合理,對玩家的BVR和雷達操作進行實戰檢驗,綜合而言難度偏中低檔。每次出擊任務時長在30-40分鐘不等,當然你要是中途掛了還得重頭回來再打,所以還是勸大家先好好練習下超視距雷達操作了。

【DCS戰役】《F-15C:格魯吉亞戰爭》——新手入門的最好戰役-第4張

體會在標準預警機體系下進行空中攔截的全過程

不過有些任務從某種程度上也反應了美軍在現實中超視距作戰的尷尬,比如在目視敵方或者敵方開火之前不得提前交戰,就導致很多時候會失去先發制人的機會,只能“妄圖用雷達鎖定的告警聲使敵方AI在座艙裡大驚失色”(大霧),到最後還得變成近距離纏鬥。不過總體而言,任務還是相當多樣且和劇情息息相關的。比如玩家的ROE交戰規則會隨著劇情的推進而發生變化,一開始可能只是防禦性監視並持續追蹤,等到後期俄軍打入格魯吉亞境內後就會變成對來犯的敵機開火驅逐,而且ROE會根據指揮鏈條的不同而發生微妙的變化(這裡就不劇透了,大家玩過的自然就懂)。還有就是敵軍的戰術在後期也會發生變化,從一開始大大咧咧的轟炸機踹門然後全被揍回去,到後來的調虎離山聲東擊西,再到後來的分波次進犯誘騙然後形成兩面包夾,主角和僚機的聊天中都有在感慨敵軍的戰術進步。

【DCS戰役】《F-15C:格魯吉亞戰爭》——新手入門的最好戰役-第5張

F-15C的空戰能力非常強大,但是在有體系的組織和戰術條件下也會面臨不小的麻煩

除了空中的任務,地上也有根據任務設置好的相應地面部隊,你可以看到T-80坦克排隊行駛,Mi-24攻擊地方防空設施,冰雹火箭炮放大煙花等,甚至還有你不怎麼關心的M4小兵互毆(確實沒人關注這些奇怪的點)。16個任務中還包含了一些小小的選擇分支,比如常規情況下可以選擇的bingo油量返航和winchester彈藥返航,在情況比較危急的時候給玩家選擇是繼續交戰還是撤退返航,又或者是護送運輸機那一關時可以讓玩家對運輸機發出航線選擇甚至撤退的指令,還有選擇幫助不能飛的僚機滿足他的小心願等等,這些選擇基本上會為玩家帶來不同的結果,玩家獲取到的信息反饋也是對樣的,不過對於任務本身來說關係不大,不會有顯著的劇情分支存在,畢竟你遊的這個簡陋的戰役結算方式實在是令人無語。


3、配音用心,情節有趣

付費戰役的一大特色就是有著各式各樣的人物配音,對於《格魯吉亞戰爭》而言,最豐富的莫過於玩家扮演的主角(第390飛行中隊的中隊長)和他的僚機之間的對話了。之所以說這個戰役是“新手入門級”的,其中一方面也包括了戰役的對話中有很多有趣的科普級吐槽。比如主角和僚機吐槽A-10飛得太慢的原因、關於各國戰機的代號名稱、對某些任務的感慨,甚至還有製作組下一個戰役的彩蛋和預告,都屬於是能讓飛友在空戰之餘會心一笑的。除此之外,不同的人物配音也各有特色:地面指揮中心是冷靜的女性,空中預警機是熟練的管制員,僚機是性格有趣的戰友,地面雷達站是操著口音的本地人,Mi-24飛行員就乾脆直接說格魯吉亞語了。

【DCS戰役】《F-15C:格魯吉亞戰爭》——新手入門的最好戰役-第6張

主角和他的僚機時不時會對這場戰爭發表自己的看法,偶爾還是很有趣的觀點

配音的內容相當豐富且非常專業,該嘮嗑嘮嗑,該切頻道就切頻道,該幹正事兒就不準嘮嗑,指令清晰明瞭,同時也方便新手在不會算方位角之餘隨時打開地圖現場畫線找目標。雖然F-15C為不可點擊座艙且也沒有數據鏈配合,但是一直伴隨你整個戰役的僚機AI是個比預警機和你的雷達要好用的多的東西,有時候你還忙著算方位角僚機就直接可以鎖上敵機並且給你報出最近的敵機信息了,所以讓僚機去先發接敵也是一種比較安穩的戰術。當然,僚機的技術實在是令人堪憂,自從第十關以後我僚機基本沒活著回到基地過,不是被防空導彈揍下來就是被敵機雷達彈揍下來,想聽他說話都難。

【DCS戰役】《F-15C:格魯吉亞戰爭》——新手入門的最好戰役-第7張

這裡也提到了“沒有一磅用來對地”的F-15老梗

總的來說這個戰役的故事情節不算太戲劇化,畢竟製作組的初衷就是儘可能還原一個真實的作戰環境,所以還是有那麼個一波三折的。常規的CAP部署之餘還會遇到緊急的夜間起飛攔截,中間隨著俄羅斯的推進而不得不撤出首都轉移陣地,在武器彈藥儲備不足之時甚至還被迫換上了麻雀(可以聽到僚機瘋狂吐槽),嚴重時甚至只有兩發響尾蛇來承擔運輸機護送任務(主角吐槽這時候就只能用雷達鎖別人假裝有120了),運送物資的過程也是驚心動魄,保衛大使的途中還有遭遇戰,以及任務推到後面會越來越感覺力不從心和戰局的無可挽回,但是通過其他人的話語能讓主角始終認為自己是在盡力拯救可能的每一條生命。很難評價一個國家的軍事行動孰對孰錯,但是戰局中的每一個小人物都在努力書寫自己的生命日誌,而對於一個戰役故事來說就足夠精彩了。

 

【DCS戰役】《F-15C:格魯吉亞戰爭》——新手入門的最好戰役-第8張

這一幕是一段令人感觸頗深的情節,只有親自體會過才會明白這種無能為力


缺點:

1、任務的判定有時候比較迷,觸發器偶爾會抽筋觸發失敗,也會有明明完成了所有的目標但是還是沒有達到滿分的情況(本人僅遇到過一次)。

2、AI問題有時挺搞笑的,看到一群低空突防的轟炸機因為拉不起來一頭創死在高加索山脈然後主角說了句“splash two”就挺搞的。

3、僚機躲導彈的技術實在太差,SAM基本不會躲,第十關以後我僚機基本就沒有活著回去過,有時候打著打著莫名其妙僚機就被擊落了,整蠱呢。不過也怪不得製作組,算是ED這個AI的問題了。

4、咱就是說毛子雖說這次俄烏戰場不重視空中優勢但起碼人家還是有那麼一兩架來維持空中巡邏的吧,你這個任務在毛子佔領南奧塞梯後主角還能開F-15大搖大擺的進入人家佔領區空域執行任務,地上連薩姆都不打一個就有點過分了。有時候我僚機殺瘋了飛躍國界跑到俄羅斯領空了還是沒人攔,雖然知道是因為技術原因不能擺太多東西不然優化稀爛,但總感覺有些出戏。

5、美軍于格魯吉亞戰爭殲滅俄40餘架戰機……淦不提了,讓玩家玩的爽就行,這一條不算缺點!

6、空中戰鬥巡邏的部署波次有一些小問題,不應該主角返航就沒飛機在空域維持巡邏了,或許是製作組沒做,有時候在想rouge 4可能沒必要一定要死,但是新聞都這麼報道了所以沒辦法了!(因果律武器實錘)


【DCS戰役】《F-15C:格魯吉亞戰爭》——新手入門的最好戰役-第9張

戰役結束後,小隊飛躍黑海上空的合影


綜合而言,對於擁有FC3合集或者F-15C的萌新玩家來說,《格魯吉亞戰爭》這個戰役是對玩家的一次實戰檢驗,比自帶的《捕熊夾》要有趣的多,整體難度偏低,配音豐富,資料翔實,劇情偏向於寫實所以沒什麼太多的戲劇化波折,每一關的時間在20-40分鐘,沒有保存點所以需要玩家熟悉起降和導彈規避環節以免發生辛辛苦苦半小時然後全白打的慘劇。推薦給想玩單人戰役但是才入手沒買什麼高端外設和新飛機的萌新(畢竟有了可點擊座艙之後就很少會玩這些不可點的了),同時可以儘可能的去讀一讀任務文件,裡面對於戰爭和戰場信息的補充會讓玩家身臨其境,畢竟打折30來塊買來的不讀白不讀。祝大家獵熊愉快!!


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