【前言】这是一个有关《Digital Combat Simulator:World》(数字战斗模拟:世界,简称DCS)中付费和免费战役的测评系列,这些战役一般是由第三方制作组来制作并发布的,本着这么多鱼龙混杂的东西却没人好好指引的态度,这里为广大DCS玩家提供一个个人视角出发的战役测评,希望各位飞友能够在斟酌之下找到自己喜欢的战役!
本期的战役:由Baltic Dragon组带来的《F-15C:格鲁吉亚战争》
如果说你是一个刚入坑了DCS的萌新,刚刚听各种大佬的推荐买了FC3合集,但同时又觉得自己的外设还不够太完整又或者还处在跟它们的磨合期,平日里飞惯了训练任务想要玩一些带有剧情的战役,那么这个由Baltic Dragon组早在2018年就为F-15C推出的《格鲁吉亚战争》战役一定非常符合你的口味,毕竟F-15C自带的免费《捕熊夹》任务实在是有些简陋了(但不得不说其中有一个低空钻山谷突防奇袭敌方预警机的任务还是很有意思的,有点TopGun2的味道)。正如其名,这个战役以现实中2008年8月发生的俄罗斯-格鲁吉亚战争为蓝本,结合具体的新闻报道和事后资料,为玩家展现了从8月7日战争部署、8月8日战争正式打响,直至8月16日停火令签署期间共计10天的16次出击任务,体量丰富,内容扎实,绝对适合新玩家在自己的驾驶小窝里体验空中战争的“残酷与魅力”(x)。
正在黄昏中飞行的F-15C
优点:
1、真实背景,资料丰富:
对于DCS的付费战役来说,很多时候不会过度求“真”,因为玩家来玩战役要的就是有一定的故事性和戏剧性,要是完全加入与现实百分百的同等要素反而会在某些显得比较冗余的地方劝退玩家,还没到交战区就开着自动驾驶听着发动机的白噪音睡过去了。而Baltic Dragon这个组比较喜欢在战役的故事中融入很多现实感比较强的因素,比如你可以找到总共16个任务中对应的16篇任务文档,这里面包含的可不仅仅是你的任务简报和地图,还有制作组根据2008年8月围绕俄格战争的各种媒体新闻报道的拼贴改编。
在每一次出击前你都可以看到当天任务文档里有两篇新闻,一篇似乎是制作组根据游戏剧情改编的(因为我翻了各种资料实在找不到对应的原文和原作者了),另一篇则是当时真实的新闻报道(这些是可以找到的),有如BBC、路透社、卫报、镜报、纽约时报等等,当然都做了一些删减。而且这些新闻报道还会和你行动息息相关,比如你在前一天击落了两架飞机,那么在第二天的报道里你就能看到有民众目击了某地上空的一次激烈空战;又比如前一天的地面雷达站遭到敌方轰炸,第二天就会有确切的新闻报道相关的内容,甚至还有俄指挥部的战场信息概览(估计是编的)。虽然这些通讯文章与现实都有些许出入,比如玩家击落的飞机在新闻里都变成了地空导弹打下来的了(毕竟也不敢直接承认就是美国佬派飞机打下来的吧),但是这种追求真实还原的思路还是非常值得称赞的。
正在拦截Su-24的F-15C战斗机
任务文档里还包括了针对目前情况做出的总结与回顾,相信如果在每次任务前全部读完一整个文档的话对于玩家的游戏体验有很大的扩充。不过说到底DCS 就是一个拟真度比较高的游戏,要是真的放在现实中我全任务完成一共打下来快38架俄罗斯敌机这还不得直接三战开打,这些任务文档的精心准备主要是给玩家增添一道更为浓重的现实和历史底蕴,让这些任务故事拥有与现实关联的可能,某种程度上也为拟真性增色了不少。
在任务文档中可以看到的飞行简报,有些也会在膝板中显示
2、任务充实,行动多样:
在《格鲁吉亚战争》中,玩家扮演的是美军驻欧第390飞行中队的中队长,在战争爆发前夕飞往格鲁吉亚以展示F-15C的飞行性能,接着根据驻欧司令部的命令协助格鲁吉亚掌握制空权。在一共16次出击中,玩家的任务相当丰富多样,从最常规的战斗空中巡逻(CAP)、拦截敌方战机,到转移基地、护卫运输机、猎杀直升机等,以充分发挥F-15C的空中作战优势为旨,且任务由简向难递增,难度和学习曲线合理,对玩家的BVR和雷达操作进行实战检验,综合而言难度偏中低档。每次出击任务时长在30-40分钟不等,当然你要是中途挂了还得重头回来再打,所以还是劝大家先好好练习下超视距雷达操作了。
体会在标准预警机体系下进行空中拦截的全过程
不过有些任务从某种程度上也反应了美军在现实中超视距作战的尴尬,比如在目视敌方或者敌方开火之前不得提前交战,就导致很多时候会失去先发制人的机会,只能“妄图用雷达锁定的告警声使敌方AI在座舱里大惊失色”(大雾),到最后还得变成近距离缠斗。不过总体而言,任务还是相当多样且和剧情息息相关的。比如玩家的ROE交战规则会随着剧情的推进而发生变化,一开始可能只是防御性监视并持续追踪,等到后期俄军打入格鲁吉亚境内后就会变成对来犯的敌机开火驱逐,而且ROE会根据指挥链条的不同而发生微妙的变化(这里就不剧透了,大家玩过的自然就懂)。还有就是敌军的战术在后期也会发生变化,从一开始大大咧咧的轰炸机踹门然后全被揍回去,到后来的调虎离山声东击西,再到后来的分波次进犯诱骗然后形成两面包夹,主角和僚机的聊天中都有在感慨敌军的战术进步。
F-15C的空战能力非常强大,但是在有体系的组织和战术条件下也会面临不小的麻烦
除了空中的任务,地上也有根据任务设置好的相应地面部队,你可以看到T-80坦克排队行驶,Mi-24攻击地方防空设施,冰雹火箭炮放大烟花等,甚至还有你不怎么关心的M4小兵互殴(确实没人关注这些奇怪的点)。16个任务中还包含了一些小小的选择分支,比如常规情况下可以选择的bingo油量返航和winchester弹药返航,在情况比较危急的时候给玩家选择是继续交战还是撤退返航,又或者是护送运输机那一关时可以让玩家对运输机发出航线选择甚至撤退的指令,还有选择帮助不能飞的僚机满足他的小心愿等等,这些选择基本上会为玩家带来不同的结果,玩家获取到的信息反馈也是对样的,不过对于任务本身来说关系不大,不会有显著的剧情分支存在,毕竟你游的这个简陋的战役结算方式实在是令人无语。
3、配音用心,情节有趣
付费战役的一大特色就是有着各式各样的人物配音,对于《格鲁吉亚战争》而言,最丰富的莫过于玩家扮演的主角(第390飞行中队的中队长)和他的僚机之间的对话了。之所以说这个战役是“新手入门级”的,其中一方面也包括了战役的对话中有很多有趣的科普级吐槽。比如主角和僚机吐槽A-10飞得太慢的原因、关于各国战机的代号名称、对某些任务的感慨,甚至还有制作组下一个战役的彩蛋和预告,都属于是能让飞友在空战之余会心一笑的。除此之外,不同的人物配音也各有特色:地面指挥中心是冷静的女性,空中预警机是熟练的管制员,僚机是性格有趣的战友,地面雷达站是操着口音的本地人,Mi-24飞行员就干脆直接说格鲁吉亚语了。
主角和他的僚机时不时会对这场战争发表自己的看法,偶尔还是很有趣的观点
配音的内容相当丰富且非常专业,该唠嗑唠嗑,该切频道就切频道,该干正事儿就不准唠嗑,指令清晰明了,同时也方便新手在不会算方位角之余随时打开地图现场画线找目标。虽然F-15C为不可点击座舱且也没有数据链配合,但是一直伴随你整个战役的僚机AI是个比预警机和你的雷达要好用的多的东西,有时候你还忙着算方位角僚机就直接可以锁上敌机并且给你报出最近的敌机信息了,所以让僚机去先发接敌也是一种比较安稳的战术。当然,僚机的技术实在是令人堪忧,自从第十关以后我僚机基本没活着回到基地过,不是被防空导弹揍下来就是被敌机雷达弹揍下来,想听他说话都难。
这里也提到了“没有一磅用来对地”的F-15老梗
总的来说这个战役的故事情节不算太戏剧化,毕竟制作组的初衷就是尽可能还原一个真实的作战环境,所以还是有那么个一波三折的。常规的CAP部署之余还会遇到紧急的夜间起飞拦截,中间随着俄罗斯的推进而不得不撤出首都转移阵地,在武器弹药储备不足之时甚至还被迫换上了麻雀(可以听到僚机疯狂吐槽),严重时甚至只有两发响尾蛇来承担运输机护送任务(主角吐槽这时候就只能用雷达锁别人假装有120了),运送物资的过程也是惊心动魄,保卫大使的途中还有遭遇战,以及任务推到后面会越来越感觉力不从心和战局的无可挽回,但是通过其他人的话语能让主角始终认为自己是在尽力拯救可能的每一条生命。很难评价一个国家的军事行动孰对孰错,但是战局中的每一个小人物都在努力书写自己的生命日志,而对于一个战役故事来说就足够精彩了。
这一幕是一段令人感触颇深的情节,只有亲自体会过才会明白这种无能为力
缺点:
1、任务的判定有时候比较迷,触发器偶尔会抽筋触发失败,也会有明明完成了所有的目标但是还是没有达到满分的情况(本人仅遇到过一次)。
2、AI问题有时挺搞笑的,看到一群低空突防的轰炸机因为拉不起来一头创死在高加索山脉然后主角说了句“splash two”就挺搞的。
3、僚机躲导弹的技术实在太差,SAM基本不会躲,第十关以后我僚机基本就没有活着回去过,有时候打着打着莫名其妙僚机就被击落了,整蛊呢。不过也怪不得制作组,算是ED这个AI的问题了。
4、咱就是说毛子虽说这次俄乌战场不重视空中优势但起码人家还是有那么一两架来维持空中巡逻的吧,你这个任务在毛子占领南奥塞梯后主角还能开F-15大摇大摆的进入人家占领区空域执行任务,地上连萨姆都不打一个就有点过分了。有时候我僚机杀疯了飞跃国界跑到俄罗斯领空了还是没人拦,虽然知道是因为技术原因不能摆太多东西不然优化稀烂,但总感觉有些出戏。
5、美军于格鲁吉亚战争歼灭俄40余架战机……淦不提了,让玩家玩的爽就行,这一条不算缺点!
6、空中战斗巡逻的部署波次有一些小问题,不应该主角返航就没飞机在空域维持巡逻了,或许是制作组没做,有时候在想rouge 4可能没必要一定要死,但是新闻都这么报道了所以没办法了!(因果律武器实锤)
战役结束后,小队飞跃黑海上空的合影
综合而言,对于拥有FC3合集或者F-15C的萌新玩家来说,《格鲁吉亚战争》这个战役是对玩家的一次实战检验,比自带的《捕熊夹》要有趣的多,整体难度偏低,配音丰富,资料翔实,剧情偏向于写实所以没什么太多的戏剧化波折,每一关的时间在20-40分钟,没有保存点所以需要玩家熟悉起降和导弹规避环节以免发生辛辛苦苦半小时然后全白打的惨剧。推荐给想玩单人战役但是才入手没买什么高端外设和新飞机的萌新(毕竟有了可点击座舱之后就很少会玩这些不可点的了),同时可以尽可能的去读一读任务文件,里面对于战争和战场信息的补充会让玩家身临其境,毕竟打折30来块买来的不读白不读。祝大家猎熊愉快!!