編者:起床了孩子們
寫在前面:本人也沒啥文采,就是遊戲裡面有啥,玩起來怎麼樣,體驗如何寫出來給xdm起到借鑑作用,遊戲的感受也非常主觀,有什麼不妥的地方也歡迎大家指正。
封面
中文名:點擊英雄
英文名:Clicker Heroes
售價:免費
發行時間:2015年05月14日
開發商:Playsaurus
發行商:Playsaurus
steam好評率:特別好評(57,113);
小黑盒評分:8.8
一款掛機,點點的休閒遊戲,主要以數值增長為快樂。
主要玩法:
遊戲的主要界面
點擊和掛機:
一切都圍繞這點擊和掛機這兩個系統展開,遊戲的操作也是很簡單的,主要按鍵只有鼠標左鍵,當你對怪物進行點擊的時候會造成傷害,怪物死亡之後會爆金幣,金幣可以升級角色,角色有很多,除了第一個角色可以增加點擊傷害,剩下的角色都是增加掛機傷害的,遊戲中點擊基本上只是前期會用一下,中後期主要還是依靠掛機傷害的,難度會隨著洞穴等級的提升而提高,收益也會提高,每過幾個小關卡(初始是十關一個boss,遊戲中可以獲得堅守進入boss需要的關卡次數的物品)就會遇見一個BOSS擊殺即可提升洞穴等級。
我們要做的就是不斷闖關,升級,在闖關,遊戲的數值特別直觀,所以遊戲的驅動力,主要也來自與數值的提升,後期的數值也是十分的誇張,遊戲是有離線收益,如果卡關可以先關閉一下,再去玩玩別的遊戲,再次打開就會根據時間給你金幣了。
遊戲為了玩家掛機方便也做了一些很舒服的掛機功能,一直闖關啊,隨意改變窗口的大小等等,非常適合摸魚使用。
角色系統
升級角色是提高傷害方法中最直接了當的一個,除了第一個角色是加成點擊傷害的以外,剩餘的角色都是加強掛機的傷害的,所以可見點擊只是前期獲得啟動資金的手段,後面的主力還是依靠掛機傷害的。沒個角色在一定的等級都獲得各式各樣的技能,大多都是加強傷害的被動,提高獲得的收益,也有少數的主動技能,主動技能也都是短時間獲得高額強化的手段,在卡關的時候可以藉助其過關。
角色的等級在到達一定等級之後,每次提升25級就會獲得乘4的傷害buff,而這個boss是乘法公式,所以傷害會以幾何的倍率上升,所以到了後期數值真的巨恐怖(可以參考我的數值:在e後面280就代表這有280個0)。
進一步加強角色傷害的金身系統
神器與轉生:
一些神器的加成
使用英魂召喚神器
就是一堆上buff的東西,加成還是很客觀的,主要使用英魂召喚和升級,英魂的獲取還是比較後期的,在靠後關卡的boss中有概率刷新出掉落英魂的boos擊殺即可積累英魂數量,關卡的提升掉落的英魂數量也會提升。英魂不是你擊殺boss之後就能使用,是你進行轉生之後,就會把你之前積累的英魂全部給你。
還有一個和神器很想的聖遺物系統,可以說和神器很相似了都是加一些buff之類的,只不過之能裝備四個,也分等階,更像是裝備之類的東西,可以把沒用的聖遺物分解,分解的材料也可以進一步升級聖遺物,遊玩過程中就會獲得,我就不多講了。
轉生:轉生是在這類遊戲中很常見的系統了,會暴露你的神器等等物品,但是你的等級和關卡會被清零,應為有神器這些可保留物品的加持,每一次重生你都會比上一次更加迅速的進步。
超越與遠古之魂:
一個和轉生和神很類似的一個系統,超越就是高端版的轉生,除了保留少數物品外幾乎全部消除,會根據你之前獲得英魂的數量來給你遠古之魂,遠古之魂可以升級一些buff,這些buff真的是相當的給力了,但是這也是比較偏向後期的東西了。遠古之魂的獲取也比英魂困難的多。
僱傭兵:
任務
一個比較簡單的系統,你可以發配一些任務給他,但是任務的時間基本上都比較長,最短就要幾個小時,獎勵個人感覺不是特別誘人,所以我個人也是經常忘記使用。
總結:
一款點擊 掛機類的小遊戲,點擊除了獲得啟動資金之外(前期點擊的畫我推薦鼠標點擊器),後面的主力還是以掛機為主,很適合摸魚的時候掛一下,我推薦給那些喜歡數值成長的玩家,遊戲的成就感也來自與數值的增長。畫面為卡通畫面,總體來說很簡單。
- 遊戲免費,內存小,需要配置低
- 適合喜愛掛機類的玩家遊玩
- 遊戲的成就感來自於數值的增長
- 卡通畫面
寫在後面:遊戲是以我個人的視角出發,總體是很主觀的,如果有一些不妥和錯誤的地方也歡迎大家的指正,我也會及時修改的。
最後感謝hxdm的支持與觀看,謝謝
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