编者:起床了孩子们
写在前面:本人也没啥文采,就是游戏里面有啥,玩起来怎么样,体验如何写出来给xdm起到借鉴作用,游戏的感受也非常主观,有什么不妥的地方也欢迎大家指正。
封面
中文名:点击英雄
英文名:Clicker Heroes
售价:免费
发行时间:2015年05月14日
开发商:Playsaurus
发行商:Playsaurus
steam好评率:特别好评(57,113);
小黑盒评分:8.8
一款挂机,点点的休闲游戏,主要以数值增长为快乐。
主要玩法:
游戏的主要界面
点击和挂机:
一切都围绕这点击和挂机这两个系统展开,游戏的操作也是很简单的,主要按键只有鼠标左键,当你对怪物进行点击的时候会造成伤害,怪物死亡之后会爆金币,金币可以升级角色,角色有很多,除了第一个角色可以增加点击伤害,剩下的角色都是增加挂机伤害的,游戏中点击基本上只是前期会用一下,中后期主要还是依靠挂机伤害的,难度会随着洞穴等级的提升而提高,收益也会提高,每过几个小关卡(初始是十关一个boss,游戏中可以获得坚守进入boss需要的关卡次数的物品)就会遇见一个BOSS击杀即可提升洞穴等级。
我们要做的就是不断闯关,升级,在闯关,游戏的数值特别直观,所以游戏的驱动力,主要也来自与数值的提升,后期的数值也是十分的夸张,游戏是有离线收益,如果卡关可以先关闭一下,再去玩玩别的游戏,再次打开就会根据时间给你金币了。
游戏为了玩家挂机方便也做了一些很舒服的挂机功能,一直闯关啊,随意改变窗口的大小等等,非常适合摸鱼使用。
角色系统
升级角色是提高伤害方法中最直接了当的一个,除了第一个角色是加成点击伤害的以外,剩余的角色都是加强挂机的伤害的,所以可见点击只是前期获得启动资金的手段,后面的主力还是依靠挂机伤害的。没个角色在一定的等级都获得各式各样的技能,大多都是加强伤害的被动,提高获得的收益,也有少数的主动技能,主动技能也都是短时间获得高额强化的手段,在卡关的时候可以借助其过关。
角色的等级在到达一定等级之后,每次提升25级就会获得乘4的伤害buff,而这个boss是乘法公式,所以伤害会以几何的倍率上升,所以到了后期数值真的巨恐怖(可以参考我的数值:在e后面280就代表这有280个0)。
进一步加强角色伤害的金身系统
神器与转生:
一些神器的加成
使用英魂召唤神器
就是一堆上buff的东西,加成还是很客观的,主要使用英魂召唤和升级,英魂的获取还是比较后期的,在靠后关卡的boss中有概率刷新出掉落英魂的boos击杀即可积累英魂数量,关卡的提升掉落的英魂数量也会提升。英魂不是你击杀boss之后就能使用,是你进行转生之后,就会把你之前积累的英魂全部给你。
还有一个和神器很想的圣遗物系统,可以说和神器很相似了都是加一些buff之类的,只不过之能装备四个,也分等阶,更像是装备之类的东西,可以把没用的圣遗物分解,分解的材料也可以进一步升级圣遗物,游玩过程中就会获得,我就不多讲了。
转生:转生是在这类游戏中很常见的系统了,会暴露你的神器等等物品,但是你的等级和关卡会被清零,应为有神器这些可保留物品的加持,每一次重生你都会比上一次更加迅速的进步。
超越与远古之魂:
一个和转生和神很类似的一个系统,超越就是高端版的转生,除了保留少数物品外几乎全部消除,会根据你之前获得英魂的数量来给你远古之魂,远古之魂可以升级一些buff,这些buff真的是相当的给力了,但是这也是比较偏向后期的东西了。远古之魂的获取也比英魂困难的多。
雇佣兵:
任务
一个比较简单的系统,你可以发配一些任务给他,但是任务的时间基本上都比较长,最短就要几个小时,奖励个人感觉不是特别诱人,所以我个人也是经常忘记使用。
总结:
一款点击 挂机类的小游戏,点击除了获得启动资金之外(前期点击的画我推荐鼠标点击器),后面的主力还是以挂机为主,很适合摸鱼的时候挂一下,我推荐给那些喜欢数值成长的玩家,游戏的成就感也来自与数值的增长。画面为卡通画面,总体来说很简单。
- 游戏免费,内存小,需要配置低
- 适合喜爱挂机类的玩家游玩
- 游戏的成就感来自于数值的增长
- 卡通画面
写在后面:游戏是以我个人的视角出发,总体是很主观的,如果有一些不妥和错误的地方也欢迎大家的指正,我也会及时修改的。
最后感谢hxdm的支持与观看,谢谢
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