【PC遊戲】公益遊戲《見》:如果我不能看得見,誰是我的眼


3樓貓 發佈時間:2023-10-09 23:07:02 作者:花樣丶小孩 Language

盲人看不見這個世界,而我們又能否看見他們?

今天在路上正好要坐地鐵,遇到了一位盲人,她帶著導盲犬,拿著導盲棍噠噠噠的敲在地上,我尋著聲音望去,看到她似乎在焦急的確認著某種東西。

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許多城市的盲道被佔用(來源:網圖)

我連忙走上前去問道:“有什麼需要幫忙嗎?”她對我說:“我想要去地鐵站坐地鐵可以幫忙帶一下路嗎?這裡好多車擋住盲道了,我不知道方向。”當時也順路就一路領著她上了地鐵,進站之後地鐵的工作人員看到她帶著導盲犬,連忙上來詢問是否需要幫助,因為目的地不同的原因,有工作人員領著,之後我們在站臺分別。

今天經歷讓我想起幾年前的一款公益遊戲——《見》,很多人可能沒有聽說過,因為當時是測試版本,到現在也沒有正式發售,我在網上找到這款遊戲並體驗遊玩了一番,說實話遊戲體驗並不好,整個流程很短,大概1個小時就能打完。

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遊戲時長短,但缺完成度很高,故事性與體驗性都很完整。加上游戲的公益意義,我覺得這是天美的誠意之作。

天美?沒錯這是一款騰訊旗下的公益手遊,來自於天美工作室。想不到吧~

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但是口味刁鑽的玩家們在這部遊戲裡一致給出了滿分評價

在《見》這款遊戲當中,玩家需要扮演一位因為失明而與愛人分離的青年,在一次出行中追憶自己的愛情故事。

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遊戲體驗很差。

黑白兩色單調的遊戲畫面,過於簡單的互動,緩慢的移動速度,還有無法上下移動的視線,一切的設定都讓我覺得抓狂,眼睛發澀。

但是這就是低視人群的真實寫照,他們看到的東西就只有一個輪廓,能不單調麼;他們與外界的信息交換,只能通過觸碰和聲音,只能做簡單的互動;視力障礙讓他們行動緩慢;謹慎讓他們只能低頭盯著路面,所以沒辦法分心他顧。

這只是他們真實生活中,百分之一的辛苦。

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遊戲過程中一直感到愧疚。不是為我自己,而是為我們對這個群體的不重視。

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每一次過馬路,都需要心酸地反覆尋求幫助,一遍遍問,一遍遍磨滅自尊心。

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在搭公交的時候,要進行反覆的詢問:請問這是哪一路公交車?而有的時候,得到的卻是:無視。

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盲道上存在各種障礙物,連續的電線杆、廣告牌,偶爾的修路,以及亂停放的共享自行車、汽車等等,遇到這種情況,都只能繞路走,並且隨時可能會迷失方向。

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故事結束得很突然,遊戲的代入感很強,會跟著男主一起感受無助、無奈、慌張的心理,但永遠無法做到感同身受。

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在中國有成千上萬的視障人士,可是為什麼在我們的日常生活中卻少見 ?

因為,盲道被佔,無人理睬,被臺階絆倒等等,他們出行的困難重重,所以很大一部分會選擇不踏出家門一步。

對於盲道被佔用大家可能都“習慣”了,盲道甚至已經無法起到應有的作用,《見》初衷好就好在這裡,通過遊戲的方式呼籲人們自覺起來,維護盲道的通行環境,減少盲人出行的安全隱患。

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讓我想起了之前看到的一個創意短視頻。

前八秒一直黑屏,我以為視頻卡住了。當我即將不耐煩的去拖動進度條時,出來一行字幕:八秒鐘都忍不了?有些人卻要忍一輩子。接著就是介紹盲人的一些現狀。當即渾身震顫。

遊戲早就不僅僅是娛樂的載體了。雖然不太熟悉天美工作室,但製作出《見》這遊戲,對他的好感度增加了不少。

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這座城市的道路總是太過調皮

莫名的分岔,莫名的消失

也可能突然長處一棵樹,一根電線杆

或者其他的什麼

我常常呆呆的站著,站在人行道上

手裡的盲校被盲道遺棄

和我一樣手足無措

玩完之後覺得心裡挺難受的。過馬路上要詢問路人,有人是否幫忙過馬路,問了好幾次。坐公交車的時候因為我自己反應慢,導致車子停了我還沒有按出詢問的那個鍵,導致主人公錯過了一輛車,幸好下一輛車來了就坐上了。路上撞過牆,有自行車就橫在盲道上,私家車也直接橫在盲道上。到了公園剛開始不知道摸指示牌,就自己亂走,饒了好幾次圈,後來摸到了指示牌之後終於走對了,到了花園,然後讓去觀海平臺,我走了好久,明明按照指示牌的方向是對的,可是卻走到了一排店鋪前面。公園裡有臺階,剛開始不懂怎麼避免摔倒,後來知道了。覺得心裡挺愧疚的。

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在這款遊戲結束後

我唯一慶幸的是

在我的記憶中,我沒有任何故意佔用盲道的行為。

最後,遊戲非常值得體驗。這已經不單單是一個遊戲了,可以說已經成為我重新認識盲人的一段經歷。將會永遠記於心。也希望在生活中遇到殘障人士多多幫助,不用異樣的眼光去看待他們

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